等一下,我第二次弹出自带点击效果 rebound 安利Facebook开源的弹簧动画库,模拟物理弹簧的效果,让直男♂的你从此软下来,产品经理再也不需要担心交互过硬了(✿◡‿◡)。...rebound模拟的是物理效果,这里主要是有两个关键点:Tension(拉力系数)、Friction(摩擦系数)。...这里注意的是,弹性虽好,但摩擦力也是必须的哟,学过物理的你应该知道,没有摩擦力,根本停不下来啊,摩擦力太大,又进不···呸呸呸,又弹性不好。...看下面,上面一堆废话,那个傻X说了那么多,哇塞,代码好简单啊(o)/,是不是觉得站在巨人的肩膀上,很自豪啊。收回动画就是把弹出的反过来即可,妥妥的。...这个相对更加简单,我们使用系统的AnimationSet ,将点击的TAB放大和透明化动画一起执行,将其他的TAB同时缩小和透明化,动画结束时让tab隐藏起来,这样一个完整的菜单动画就结束啦。(。
在Android中可以直接利用java中的Socket与ServerSocket构建socket通信。 ...代码的运行环境: pc端:普通pc,作为服务器,已经设置有域名(通过动态域名软件设置),在5648端口进行监听。 Android手机客户端:android2.3设备。 ...代码运行一切正常,客户端发送的文字将在服务器端接收并显示,服务器每接收到客户端的一行文字,就会返回一个从0开始递增的整数,此整数将在客户端显示出来。 ...设备客户端代码: MainActivity.java代码: import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import...; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.util.Log; import android.view.Menu
但是,Blend 对于大部分设计师来说,是相对陌生的,而且 Blend 导出的动画文件,也只能在基于 XAML 的动画中使用,对于跨平台会有些问题。...Lottie 官方地址:https://airbnb.design/lottie/,来看几个 Lottie 官方的动画示例: ?...当然也可以在 C# 代码中加载和播放动画: using LottieUWP; ......播放变速,特定时间点的播放等都提供了便利。...小结 LottieUWP SDK 的使用非常简单,而且基于 Win2D 的动画性能很不错,另外这位大神作者更新频率很高,紧跟 Android 的步伐,不用担心新功能不受支持。
为什么要引入属性动画 逐帧动画主要是用来实现动画的, 而补间动画才能实现控件的渐入渐出、移动、旋转和缩放效果; 属性动画是在Android 3.0时才引入的,之前是没有的。...:给定一个初始值和一个终止值, 令对象从初始值到终止值做一个平滑的变化(变化过程可以变速、匀速、不规则速度) 属性的改变 视图动画没有对属性做真正的改变,只是做出动画效果而已; (位移动画后View...动画属性 1 时长 2 时间插值器 3 重复次数以及重复模式 4 动画集 5 延迟 属性动画干的事情,就是在一段时间内让属性值不断地做变化; (变化过程可以变速、匀速、不规则速度), 一系列的属性改变即成就了一个动画...animatedFracion = animation.getAnimatedFraction(); //获取当前状态基于正态方法的始末参数间的插值,强制转换的类型就看正态方法的数据类型...break; } } } 运行代码: 第一列数据是动画变化完成度,第二列数据是插值, 我们可以看到打印出来的值并不是线性的,???
应用贝塞尔函数计算运动中点的位置,就需要使用估值器来实现平滑的动画效果 这些很重要!...---- 三、爱心进入时候有一个缩放并渐变的动画 先看效果: ? 说到Android动画,我们以前常用Animation,它通常情况下能满足我们的需求,但是它的功能比较弱,并不是很好用。...好在3.0后,强大的属性动画的出现,让动画在Android中实现起来变得非常容易。如果你还不知道属性动画怎么使用,赶紧去了解一下吧!...上代码: /** * Description: 动画估值器,以实现平滑动画 * Created by jia on 2017/10/13....数:" + getChildCount()); } } 我们之前代码其实已经实现点赞效果,但每次点击都在创建新的爱心的ImageView并且添加到父布局中,所以增加了一个监听,目的是为了在动画结束后
应用贝塞尔函数计算运动中点的位置,就需要使用估值器来实现平滑的动画效果 这些很重要!...说到Android动画,我们以前常用Animation,它通常情况下能满足我们的需求,但是它的功能比较弱,并不是很好用。...好在3.0后,强大的属性动画的出现,让动画在Android中实现起来变得非常容易。如果你还不知道属性动画怎么使用,赶紧去了解一下吧! 上代码 ?...先认识一下两个类: TypeEvaluator:在获取动画对象时只需要传入起始和结束值系统就会自动完成值的平滑过渡,这个平滑过渡的完成就是靠TypeEvaluator这个类 PointF:点类,与Point...并且同时设置了逐渐变淡动画,也就是在运动过程中逐渐消失的效果。 修改一下addFavor方法:将动画更换为 贝塞尔动画 ? 看下效果: ? 06 — 收尾,效果合成 1、实现变速 ?
本文将介绍 Android 动画的原理和实现方法,并提供一些示例。 原理 Android 动画的实现原理是通过改变视图的属性来实现的。...当我们在代码中设置视图的属性值时,Android 会通过平滑过渡的方式来将视图从一个状态过渡到另一个状态。这种平滑过渡的效果就是动画效果。...它可以在运行时动态地更改属性值,从而实现平滑的动画效果。...以下是一个属性动画的 Java 代码的示例: ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f, 300f...(animation); 下面是一个实现平移动画效果的 Java 代码示例: View view = findViewById(R.id.view); ObjectAnimator animator
,再加速向前跑) 4:AnticipateOvershootInterpolator 向前向后插补器(先往回跑一点,再向后跑一点,再回到终点) 5:BounceInterpolator 反弹插补器(在动画结束的时候回弹几下...,如果是竖直向下运动的话,就是玻璃球下掉弹几下的效果) 6:CycleInterpolator 循环插补器(按指定的路径以指定时间(或者是偏移量)的1/4、变速地执行一遍,再按指定的轨迹的相反反向走1/...可在代码中指定循环的次数) 7:DecelerateInterpolator 减速插补器(先快后慢) 8:LinearInterpolator 直线插补器(匀速) 9:OvershootInterpolator...MaterialDesign基于贝塞尔曲线的插补器 效果:依次 慢快慢 12:LinearOutSlowInInterpolator MaterialDesign基于贝塞尔曲线的插补器 效果:依次 快慢慢...:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">//对当前动画设置插补器 <translate android:duration
(ScaleAnimation) 透明度(AlphaAnimation) 实现的方式: 1.实例相应的动画对象 2.加载资源中的动画文件 动画的属性 duration:动画持续的时间 filiAfter...帧动画: 实现方法 1.实例AnimationDrawable 2.在drawable新建类型为animation-list的xml文件,然后加载该文件 代码如下 package com.example.animaction...AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.set); // start马上执行,set可能不会马上执行 tv.startAnimation(set); // 如果参数为true,所以动画都执行同一个变速器即...set设置的变速器,false执行各自的变速器 AnimationSet set2 = new AnimationSet(false); set2.addAnimation(rotateAnimation...overridePendingTransition(/* 进入的页面的动画 */R.anim.alpha_anim, /* 离开的页面的动画 */ R.anim.set); } } Jetbrains
共享元素动画(Shared Element Transition)是Android中引入的一种过渡动画效果,目的是在两个Activity或Fragment之间切换时,更平滑地过渡和转移特定的UI元素。...以下是详细解释以及一个具体的代码示例: 1. 配置Activity的过渡动画 首先,在两个Activity中的onCreate方法中,设置过渡动画。...配置转场动画(可选) 在res文件夹中创建transition目录,并在其中创建XML文件定义具体的动画效果。例如: 代码中通过ActivityOptions创建动画选项,并启动目标Activity。...如果需要更精细的动画效果,还可以通过自定义过渡动画文件来配置。 共享元素动画可以显著提升用户体验,尤其是当你需要在界面间平滑过渡具体元素(如图片、文本)时,可以提供更自然和清晰的视觉反馈。
贝叶斯分类器是一类分类算法的总称,贝叶斯分类均以贝叶斯定理为基础,朴素贝叶斯是贝叶斯分类中简单实用的一种,是基于贝叶斯定理与特征条件独立假设的分类方法。...贝叶斯算法的基础是概率问题,分类的原理是通过某对象的先验概率,利用贝叶斯公式计算出它的后验概率(对象属于某一类的概率),选取具有最大后验概率的类作为该对象所属的类。...(1)朴素贝叶斯分类器 分类的原理是通过某对象的先验概率,利用贝叶斯公式计算出它的后验概率(对象属于某一类的概率),选取具有最大后验概率的类作为该对象所属的类。...(2)基于朴素贝叶斯的文档分类模型 整个文档看成是实例,而文档中的元素相应的构成特征。我们可以观察文档中出现的词,并把每个词的出现与否相应的作为特征,进而构造分类器对文档进行分类。...代码示例 #coding:utf-8 from numpy import * import sys sys.path.append("E:....")
文章目录 一、ARM 架构下的插桩拦截 二、完整代码示例 一、ARM 架构下的插桩拦截 ---- ARM 架构下的跳转指令 : 下面的二进制数都是十六进制数 ; 32 位指令 ; 04 F0 1F...E5 00 00 00 00 , B target ; B 指令是无条件跳转指令 , 04 F0 1F E5 是对应的机器码 ; 在 【Android 逆向】函数拦截 ( 修改内存页属性 | x86 架构插桩拦截...pStub; 最后 , 将 arm 跳转指令二进制机器码拷贝到函数开始位置 ; /* 将机器码复制到函数开始位置 */ memcpy(pFunc, code, sizeof(code)); 二、完整代码示例...---- 下面是 插桩函数拦截 的代码 , 兼容 x86 与 arm 架构 ; 注意 : 写完之后推荐刷新 CPU 高速缓存 , 调用 cache_flush 系统调用函数 ; /* * unsigned...偏移量 , 不是绝对地址值 */ *(unsigned*)(code + 1) = pStub - pFunc - 5; /* 将跳转代码拷贝到 pFunc 地址处 , 这是 pFunc 函数的入口地址
谱聚类和AP聚类是基于图的两种聚类,在这里我介绍AP聚类。...Affinity Propagation可以翻译为关联传播,它是一种基于数据点之间“消息传递”概念的聚类技术,所以我们称其为基于图的聚类方法。 该算法通过在数据点之间发送消息直到收敛来创建簇。...每行中具有最高准据值的列被指定为样本。共享同一个实例的行在同一个簇中。在我们的示例中。Alice、Bob、Cary 、Doug 和 Edna 都属于同一个集群。...代码示例 在sklearn中已经包含了该算法,所以我们可以拿来直接使用: import numpy as np from matplotlib import pyplot as plt import seaborn...如果取输入的相似度的均值作为p的值,得到聚类数量是中等的。如果取最小值,得到类数较少的聚类。 Damping factor(阻尼系数):主要是起收敛作用的。
首语 这是Android动画系列的目录,有兴趣的可以学习:Android动画。...> RotateAnimation 旋转View 透明度动画 AlphaAnimation 改变View的透明度 补间动画可以通过两种方式实现,XML实现和代码实现。...LinearInterpolator:动画以均匀的速度改变 AccelerateInterpolator:在动画开始的地方改变速度较慢,然后开始加速 AccelerateDecelerateInterpolator...:在动画开始、结束的地方改变速度较慢,中间时加速 CycleInterpolator:动画循环播放特定次数,变化速度按正弦曲线改变: Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input...) DecelerateInterpolator:在动画开始的地方改变速度较快,然后开始减速 AnticipateInterpolator:反向,先向相反方向改变一段再加速播放 AnticipateOvershootInterpolator
文章目录 一、OpenCV 官方代码示例 1、Windows 平台代码示例 2、Android 平台代码示例 参考 【Android OpenCV】Visual Studio 创建支持 OpenCV.../download/han1202012/87357780 一、OpenCV 官方代码示例 ---- 1、Windows 平台代码示例 在 OpenCV 的安装目录的 opencv\sources\samples...目录中 , 提供了 OpenCV 的常用示例 , 可以作为参考代码示例 ; 我的电脑中的 OpenCV 安装目录为 Y:\001_DevelopTools\032_OpenCV\opencv\ , 则参考代码示例目录为...Y:\001_DevelopTools\032_OpenCV\opencv\sources\samples , 下图是 官方提供的 OpenCV 代码示例 ; OpenCV Windows 平台库下载地址...平台代码示例 下图是 官方提供的 Android 平台 OpenCV 代码示例 ; 其中 face-detection 是人脸跟踪的 OpenCV 代码示例 ; OpenCV Android 平台库下载地址
本文引自图灵教育《算法图解》 你一定能看懂的算法基础书;代码示例基于Python;400多个示意图,生动介绍算法执行过程;展示不同算法在性能方面的优缺点;教会你用常见算法解决每天面临的实际编程问题。...学习如何谈论算法的运行时间——大O表示法。 了解一种常用的算法设计方法——递归。 1.1 引言 算法是一组完成任务的指令。任何代码片段都可视为算法,但本书只介绍比较有趣的部分。...本书介绍的算法要么速度快,要么能解决有趣的问题,要么兼而有之。下面是书中一些重要内容。 第1章讨论二分查找,并演示算法如何能够提高代码的速度。...1.1.1 性能方面 好消息是,本书介绍的每种算法都很可能有使用你喜欢的语言编写的实现,因此你无需自己动手编写每种算法的代码!但如果你不明白其优缺点,这些实现将毫无用处。...例如,电话簿中的名字是按字母顺序排列的,因此可以使用二分查找来查找名字。如果名字不是按顺序排列的,结果将如何呢? 下面来看看如何编写执行二分查找的Python代码。这里的代码示例使用了数组。
Google除了提供了属性动画之外,还提供了一种基于物理的动画,叫做DynamicAnimation,与物理世界更贴近,关于这块可以参考https://www.jianshu.com/p/46b1cdc253e9...话不多说,先看下官方demo示例: ? 在松手后,会继续有动画的效果,逐渐减慢直至停止,是不是和现实生活中很类似?因为有摩擦力,所以会不断减少,这时高中老师教给我们的牛顿力学可以发挥用场了。...再来看下本文最终的demo示例: ? 拖动ImageView,松手的一瞬间,如果垂直方向的加速度大于水平方向的,那么垂直方向进行动画;反之水平方向运动,运动范围限制在屏幕中。...Demo示例代码 学完了理论知识,就看一下代码了,布局很简单,就一个ImageView,将touch事件交给了GestureDetector,然后在onFling()方法中实现FlingAnimation...动画;有一点需要注意的是,FlingAnimation改变的是transitionX和transitionY属性,为了限制在屏幕内动画,因此计算了x和y方向的最大值,具体代码如下: class FlingAnimationActivity
Android提供了丰富的动画功能,而MotionLayout作为Android Jetpack中的一个组件,为我们带来了更强大、更灵活的动画工具。...它的设计理念是基于约束布局(ConstraintLayout),通过定义不同布局状态之间的过渡,使得布局之间的切换变得平滑和自然。...> 这段代码中,我们通过app:layoutDescription属性指定了一个XML文件,用于描述ImageView的动画效果。...可以与用户输入、状态变化等事件进行交互,实现更加丰富的用户体验。 基于ConstraintLayout,具有灵活的布局能力,可以轻松实现复杂的布局结构。...简化动画定义,使得动画的定义更加直观和易于理解 结论 本篇文章为你介绍了Android MotionLayout,包括其定义、使用方法、优点和示例,以及更多的使用细节。
补间动画和属性动画的使用? 如何改变 View 的LayoutParams ? Scroller实现平滑滑动的原理?...首先我们先看下 mScrollX 和 mScrollY 的示例图: 通过上图,我们可以很明显的看出: 当View的内容往左往上时,mScrollX 和 mScrollY 为正。...并且 scrollTo 和 scrollBy 改变的是其内容的位置,而不是其在布局中的位置! 我们来看个示例: //activity_main.xml android:fillAfter="true" 的话,当动画结束后,则会停在最后的位置。...所以实际上 Scroller 本身并不能实现View的滑动,他需要配合View的 computeScroll() 方法才能达到平滑滑动的效果。
对 Android 来说有许多可用的物理引擎,同时我又有一些特定需要,使得选择变得更加困难。我的需求是:引擎要轻量级并且方便嵌入 Android 库。...功夫不负有心人,我最终找到了 JBox2D(C++ 引擎 Box2D 的 Java 版),因为我们的动画不需要支持大量的物理实体(例如 200+),使用非原版的 Java 版引擎已经足够了。...如果项目使用的是 Java,那么最方便的方式是在另一个文件编写你的着色器,然后使用输入流读取。如上述示例代码所示,Kotlin 可以简单地在类中创建着色器。...我使用 texture2() 方法获取片段的真实颜色,texture2() 接收 texture 单元和片段顶点的位置两个参数。 使用 JBox2D 让气泡动起来 关于动画的物理特性十分的简单。...我们将支持自定义气泡的物理特性和通过 url 添加动画的图像。此外,我们还计划添加一些新特性(例如:移除气泡)。
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