首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

基于react的录音及音频曲线绘制的组件开发

起初开发时找了一个现成的包,但是这个第三方的包不支持暂停功能,也不支持音频转码,只能输出audio/webm格式,所以自己在周末决定重新写一个关于react录音的插件。...有兴趣的同学可以继续往下看,文章接下来会详细讲述一下录音的实现及开发过程。 项目简介(react-audio-analyser) ?...该装饰器包含三个关键的回调函数:startAudio,pauseAudio,stopAudio。...,这是一个做动画渲染常用到的api,最近做地图路径导航也用到了这个渲染,他比setTimeout在渲染视图上有着更好的性能,需要注意的点和定时器一样,就是在结束选然后,一个要手动取消动画,即: window.cancelAnimationFrame...(RenderCanvasClass.animationId); 至此,关于音频曲线的绘制就结束了,项目本身还是有一些小的细节待改进,也有一些小的迭代会更新上去,比如新的音频格式,新的曲线展示等等,更多请关注

2.2K30

过渡与动画 - 缓动效果&基于贝塞尔曲线的调速函数

原因其实就是因为它的调速函数在关键帧的衔接都是一样的 所有的过渡和动画之间都是跟一条曲线有关的,这条曲线指定了动画过程在整段时间中是如何推进的。 如果不指定调速函数,就是得到一个默认值。...但是这个默认值并不是我们想象中的匀速效果,而是: ? 注意,当时间进行到一半时,这个过渡已经推进到80%. 说到调速函数,我们很自然联系到了css内置的缓动曲线和贝塞尔曲线。...除了ease外,还有四种内置的缓动曲线,你可以借助他们来改变动画的推进方式 ? ? ? ? 从上面四个图中,我们很直观的看出,ease-out是ease-in的反向版本。...其实所有的这五种曲线都是通过(三次)贝塞尔曲线来指定的,而CSS的调速函数都是只有一个片段的贝塞尔曲线,每个函数也只有两个控制锚点,CSS就提供了一个cubic-bezier()函数,允许我们指定自定义调速函数...他接受四个参数,分别是两个控制锚点的坐标值, cubic-bezier(x1,y1,x2,y2),曲线的两个端点固定在(0,0)和(1,1)之间,前者是整个过渡的起点(时间进度0%,动画进度0%)而后者是整个过渡的终点

2.8K110
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    过渡与动画 - 缓动效果&基于贝塞尔曲线的调速函数

    原因其实就是因为它的调速函数在关键帧的衔接都是一样的 所有的过渡和动画之间都是跟一条曲线有关的,这条曲线指定了动画过程在整段时间中是如何推进的。 如果不指定调速函数,就是得到一个默认值。...但是这个默认值并不是我们想象中的匀速效果,而是: [默认值] 注意,当时间进行到一半时,这个过渡已经推进到80%. 说到调速函数,我们很自然联系到了css内置的缓动曲线和贝塞尔曲线。...除了ease外,还有四种内置的缓动曲线,你可以借助他们来改变动画的推进方式 [ease-out] [ease-in] [ease-in-out] [linear] 从上面四个图中,我们很直观的看出,ease-out...其实所有的这五种曲线都是通过(三次)贝塞尔曲线来指定的,而CSS的调速函数都是只有一个片段的贝塞尔曲线,每个函数也只有两个控制锚点,CSS就提供了一个cubic-bezier()函数,允许我们指定自定义调速函数...他接受四个参数,分别是两个控制锚点的坐标值, cubic-bezier(x1,y1,x2,y2),曲线的两个端点固定在(0,0)和(1,1)之间,前者是整个过渡的起点(时间进度0%,动画进度0%)而后者是整个过渡的终点

    2.8K10

    React Native的动画(一)

    前言 React Native作为大前端开发的一种技术,自然离不开各种炫酷的动效。在React Native中动效有两种实现的方式。...今天,我们给一个LayoutAnimation的例子。LayoutAnimation适合开发相对简单的动画。如,一个界面的出现,或一个按钮做一些简单的缩放动画。...一个例子 需求 创建一个,每次点击它时,它就会以动画的形式变大(长宽各增加50像素)。动画持续时间5s。具有一定的弹性。...然后,给TouchableOpacity输入按压回调,在回调中调用动画。 我们使用LayoutAnimation创建动画,输入了三个参数,分别是动画时间5000ms、插值器类型弹性和动画类型缩放。...然后我们就可以直接改变state中的值,以调用render重新渲染界面。 总结 利用LayoutAnimation我们可以创造简单的动画。可以控制简单的时间,插值类型,动画类型。

    1.3K50

    React Native的动画(二)

    前言 上一节中,介绍了React Native的LayoutAnimation。LayoutAnimation可以用来开发简单的动画。但面对组合动画的开发,就不那么方便了。...因此,在React Native中还有一个Animated来完成复杂动画的开发。 Animated Animated类似于一个单纯的值动画类。它本身并不完成任何动画的功能实现。...然后在合适的时机,调用Animated.timing().start()来开始执行动画。动画本身,以参数的形式传入timing方法中。如下面的代码所示:我们在创建Animated时,传入初始值为0。...然后将timing中的动画定义为目标值为1。时间设定为3000ms。...import React ,{Component} from 'react'; import{ Animated, } from 'react-native' export default class

    1.1K20

    React和Vue的学习曲线对比

    React和Vue是目前最流行的前端框架之一,它们在功能、性能、可维护性等方面都有很好的表现。然而,在学习曲线方面,这两个框架有着不同的特点。...虽然React提供了很多文档和教程,但是初学者需要更多的时间来理解和掌握这些概念。 Vue相对来说更易于学习,因为它采用了基于模板的语法,类似于传统的HTML和CSS,这使得初学者更容易上手。...React和Vue都拥有庞大的生态系统,包括社区支持、第三方库和插件等。这些资源可以帮助我们更好地开发应用程序,提高开发效率。...React的生态系统非常丰富,有很多社区支持,成熟的第三方库和插件,例如React Router、Material UI等。...React和Vue都是优秀的前端框架,它们在功能、性能、可维护性等方面都有很好的表现。在学习曲线方面,React相对来说可能需要花费更多的时间和精力,特别是在理解函数式编程和Redux等概念方面。

    14710

    从零开发一套基于React的加载动画库

    之前在项目开发中经常会遇到需要开发各种各样加载动画的需求, 我们可以使用已有的动画库手动改造实现(比如说基于 loaders.css 手动改造), 也可以自己独立设计, 但是这意味着需要花一定的时间调研和开发...为了减少这部分的时间, 并让加载动画的设计更加简化和易用, 我开发了一款开箱即用的加载动画库 react-loading, 内置了多种风格的加载动画, 开发者可以轻松选择自己需要的动画, 并一键安装到自己的项目中...技术实现 @alex_xu/react-loading 是基于 loaders.css 二次封装的 React 加载动画组件库, 帮你轻松的在项目中使用不同风格的加载动画...., 这里我选取了 10 余种动画进行封装, 我举一个 BallBeat 的例子: import React, { memo } from 'react'; import Loader from '.....V6.Dooring 可视化大屏解决方案, 提供一套可视化编辑引擎, 助力个人或企业轻松定制自己的可视化大屏应用. dooring-electron-lowcode 基于 electron 的 H5-Dooring

    95310

    干货 | React 中的 Canvas 动画

    由于 React 在平日的开发中依旧拥有不少使用者,分享一个在 React 开发中使用 Canvas 动画的方法及其性能优化。...实现帧动画的手段 实现帧动画的手段也有很多种,比较常用的有下面三种: GIF 图片 优点:成本较低、使用方便 缺点:GIF动画支持颜色少(最大256色)、Alpha 透明度支持差,图像锯齿毛边比较严重,...三、使用 JavaScript 实现动画 如果计划使用 JavaScript 来进行动画的渲染,基本上都会选用一个渲染框架来将动画内容渲染,来简化我们的渲染操作、提高编码效率,当然也可以直接使用原生 API...选择基于 react-reconciler 来实现。...结语 React提供了非常便捷的手段用来对渲染部分进行自定义,使用这种自定义 Render 的方式就可以让我们自己来实现一套基于 React 的渲染引擎,无论是基于 react-dom 的基础上做为 Canvas

    3K51

    用动画和实战打开 React Hooks(三):useReducer 和 useContext

    useState:柳暗花明 欢迎继续阅读《用动画和实战打开 React Hooks 系列》: 《用动画和实战打开 React Hooks(一):useState 和 useEffect》[3] 《用动画和实战打开...提示 这里选取的是 React v16.13.1[10] 的源码,但是整体的实现应该已经趋于稳定,原理上不会相差太多。 听上去还是有点迷迷糊糊?又到了我们的动画环节。...实现历史趋势图 首先,让我们来实现历史曲线图 HistoryChart 组件。...React Hooks 确实强大得可怕,特别是通过优秀的第三方自定义 Hooks 库,几乎能让每个组件都能游刃有余地处理复杂的业务逻辑。...utm_source=juejin_zhuanlan [3] 《用动画和实战打开 React Hooks(一):useState 和 useEffect》: https://juejin.im/post

    1.5K30

    基于OptiStruct的碳纤维复合材料覆盖接头设计优化

    复合材料由基体材料和增强材料两种组分组成,其中,碳纤维增强复合材料(Carbon Fiber Reinforced Plastic,以下简称CFRP)是指采用碳纤维作为增强材料的复合材料,具有比强度高,...所谓优化设计就是把设计变量、目标函数和约束条件三要素放在一起,在满足约束条件的前提下,不断改变设计变量的取值,实现目标函数的极大或极小。...根据本文第三部分所述的设计与优化方法,通过OptiStruct软件对上述三处接头位置分别进行拓扑优化分析,得到CFRP的覆盖区域。...05 结论 本文提出的在接头上覆盖碳纤维增强材料的设计方法,可以有效提高接头刚度,从而提高车身整体刚度,实现车身的轻量化设计。...本文所述碳纤维复合材料覆盖接头方案已经申请专利,请勿擅自模仿。

    1K10

    AD与MCI患者白质纤维束的减少(基于FBA分析)

    基于DTI成像,已有大量相关研究成果发表,这些研究多使用基于体素的方法(如FA、MD指标分析/TBSS分析),或者基于纤维追踪的图论分析。...本文中,作者使用了自己提出的新方法,即FBA分析,从另一个侧面探讨AD患者纤维束的改变。 方法 实验共募集了三类被试:AD患者(49人)、MCI被试(33人)、健康被试(95人)。...基于作者最新提出的FBA方法,他们主要关注三个指标:(1)纤维密度(fiber density, FD)。...纤维密度指一个体素内纤维的量,具体地,作者基于SS3T-CSD方法来估计单体素内每个fixel对整体DWI图像的贡献,继而求出纤维密度值。...(A)三种视图的结果展示。(B)在半卵圆中心区域内,由概率性追踪可证实,多组纤维束发生了交叉。在AD患者中,这些交叉的纤维束,一些有显著的退化,另一些则相对得到了保留。

    1.6K60

    基于 react 脚手架的react 应用

    使用 create-react-app 创建 react 应用 react 脚手架 xxx 脚手架: 用来帮助程序员快速创建一个基于 xxx 库的模板项目 a. 包含了所有需要的配置 b....cd hello-react npm start react 脚手架项目结构 ReactNews |--node_modules---第三方依赖模块文件夹 |--public...----应用包配置文件 |--README.md-------应用描述说明的 readme 文件 react ajax 说明 React 本身只关注于界面, 并不包含发送 ajax 请求的代码...前端应用需要通过 ajax 请求与后台进行交互(json 数据) react 应用中需要集成第三方 ajax 库(或自己封装) 常用的 ajax 请求库 jQuery: 比较重, 如果需要另外引入不建议使用...事件名(类型): 与绑定的事件监听的事件名一致 b. 数据: 会自动传递给回调函数 至此react应用讲解完毕。

    22220

    如何让你的动画更自然-运动曲线探究与应用

    | 导语 本文将从为什么要探究更自然的动画、如何探究运动曲线方程、列举常用的运动曲线、分别使用js和css实现曲线动画效果、可视化实现工具这几个方面进行介绍。...下图是用了弹簧曲线效果和只用基本的动画曲线效果的弹窗对比: ? 2.探究运动曲线方程 以下以弹簧动画为例,探究一下怎样模拟出这个效果。...3.常用的运动曲线 世界上是有很多大神的,他们已经研究出一系列常用的动画曲线了。 ?...* Quad : x^2,是一条二次方曲线 * Cubic : x^3,是一条三次方曲线 * Quart : x^4,是一条四次方曲线 * Quint: x^5,是一条五次方曲线 * Sine :sin...月影大神分享过一个ppt,里面列举了一些匀加/减速时的二维运动的动画曲线及实现。 2. Cubic – x^3:这是条三次方曲线,大家还记得初中物理哪儿用到这条曲线吗?。。。。

    2.7K30

    【React】620- 为React应用制作动画的5种方法

    这是一个好方法,您应该使用它,如果要创建复杂的动画,可以关注GreenSock,GreenSock是最强大的动画平台。还有很多库用于在React中创建动画的组件。 让我们来看看他们 ?...react-animations — react-animations实现了animate.css中的所有动画。简单易用! React Reveal — 这是React的动画框架。...无论如何,您需要了解有关该附加组件的三件事: 当组件生命周期更改时,ReactTransitionGroup会更改类。反过来,动画样式应该在CSS类中描述。...React-animations React-animations[2]——该库基于animate.css 所构建。它易于使用,并且有很多动画集合。...动画有效,这个动画很简单。 4️. React-reveal React Reveal[3]是React的动画框架。它具有基本的动画,例如淡入淡出,翻转,缩放,旋转以及许多更高级的动画。

    4.1K20

    最受欢迎的 5 个 React 动画库

    React 是用于构建用户界面的库。对于 React 前端开发人员而言,从动画文本或图像到复杂的 3D 动画,在网页上实现动画是您日常工作不可或缺的一部分。...react-spring react-spring 是基于弹簧物理学的现代动画库。它具有高度的灵活性,可涵盖用户界面所需的大多数动画。...大多数动画是通过将动画包装在有动画效果的 div 组件中完成的。 react-spring 为动画 React 应用程序提供了一个强大的平台。它的道具和方法是可读的,也很容易理解。...与其他许多 React 动画库(例如 react-spring)不同,React Transition Group 提供了用于定义动画的简单组件,该库并未定义样式本身,而是以有用的方式操作 DOM,从而使过渡和动画的实现更加舒适...它是最受欢迎的动画库之一,应该在下一个 React 项目中考虑使用。 React-Motion React-Motion 是一个动画库,拥有一种更轻松的方法来创建和实现逼真的动画。

    1.5K30

    前端弹性动画与 framer-motion 动画库初探

    content {:toc} 前端动画的开发一直是我所热衷探索与研究的内容,本文将描述什么是拟真的动画效果,目前所流行的 React 动画库,以及一些基于 framer-motion 动画库的 demos...通常情况开发一个前端动画,会使用 CSS transition 来实现,动画中的变量值(如 div 的位移或角度等)与时间的关系是三次贝塞尔曲线(cubic-bezier),即 `timing-function...` 中常用的 `ease`, `ease-in`, `ease-out`, `ease-in-out` 等,或给三次贝塞尔曲线传入 4 个参数来控制曲线的形态。...这些都是真实世界中的弹性运动,显然 timing-function 中的三次贝塞尔曲线无法模拟,需要一个能够模拟弹簧阻尼系统的动画库。...基于 React 的弹性动画库 目前业内有3种基于 react 的弹性动画库,我们来分析对比一下: - [react-motion](https://github.com/chenglou/react-motion

    3.9K30

    【HarmonyOS之旅】基于ArkTS开发(三) -> 兼容JS的类Web开发(六) -> CSS动画

    小球下降动画,改变小球的Y轴坐标实现小球下落,在下一段是时间内减小Y轴坐标实现小球回弹,让每次回弹的高度逐次减小直至回弹高度为0,就模拟出了小球下降的动画。...rotate3d属性前三个参数值分别为X轴、Y轴、Z轴的旋转向量,第四个值为旋转角度,旋转向角度可为负值,负值则代表旋转方向为逆时针方向。 的动画执行时间,实现扩散的效果。...transform进行复合写法时,变化样式内多个样式值顺序的不同会呈现不一样的动画效果。 transform属性设置的样式值要一一对应,若前后不对应,则该动画不生效。...4.2 -> 路径动画 在Svg的子组件​​​​​​​animateMotion中,通过path设置动画变化的路径。 <!

    6510
    领券