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基于VIewModel状态更新SwiftUI视图?

基于ViewModel状态更新SwiftUI视图是一种在SwiftUI中实现数据驱动视图更新的方法。ViewModel是一个独立于视图的数据模型,它负责存储和管理视图所需的数据,并提供用于更新数据的方法。当ViewModel的状态发生变化时,SwiftUI会自动更新相关的视图。

在SwiftUI中,可以使用@State、@Binding和@ObservedObject等属性包装器来创建ViewModel并实现状态更新。这些属性包装器允许将数据绑定到视图,并在数据发生变化时自动更新视图。

下面是一个示例,演示了如何基于ViewModel状态更新SwiftUI视图:

代码语言:txt
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import SwiftUI

// 创建一个ViewModel
class MyViewModel: ObservableObject {
    @Published var count: Int = 0
    
    func increment() {
        count += 1
    }
}

struct ContentView: View {
    // 创建一个观察的ViewModel实例
    @ObservedObject var viewModel = MyViewModel()
    
    var body: some View {
        VStack {
            Text("Count: \(viewModel.count)")
            
            Button(action: {
                // 调用ViewModel的方法更新状态
                viewModel.increment()
            }) {
                Text("Increment")
            }
        }
    }
}

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在上述示例中,我们创建了一个名为MyViewModel的ViewModel类,其中包含一个名为count的状态变量和一个名为increment()的方法来更新count。在ContentView中,我们使用@ObservedObject属性包装器将ViewModel实例与视图绑定,以便在ViewModel的状态发生变化时自动更新视图。

在视图中,我们使用Text来显示count的值,并使用Button来调用ViewModel的increment()方法来增加count的值。当点击按钮时,ViewModel的状态会更新,从而自动更新视图中的Text。

这是一个简单的示例,演示了如何基于ViewModel状态更新SwiftUI视图。在实际开发中,可以根据需要创建更复杂的ViewModel,并使用更多的属性包装器来实现更高级的状态管理和视图更新。

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@State 研究

我在去年底使用了SwiftUI写了第一个 iOS app 健康笔记,这是我第一次接触响应式编程概念。在有了些基本的认识和尝试后,深深的被这种编程的思路所打动。不过,我在使用中也发现了一些奇怪的问题。我发现在视图(View)数量达到一定程度,随着数据量的增加,整个app的响应有些开始迟钝,变得有粘滞感、不跟手。app响应出现了问题一方面肯定和我的代码效率、数据结构设计欠佳有关;不过随着继续分析,发现其中也有很大部分原因来自于SwiftUI中所使用的响应式的实现方式。不恰当的使用,可能导致响应速度会随着数据量及View量的增加而大幅下降。通过一段时间的研究和分析,我打算用两篇文章来阐述这方面的问题,并尝试提供一个现阶段的使用思路。

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