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教程 | 基于遗传算法拼图游戏解决方案

选自GitHub 机器之心编译 参与:林川、刘晓坤 这是一个GitHub项目,介绍了一种基于遗传算法带有板块尺寸自动检测功能拼图游戏解决方案。...注意:我们创建出来拼图尺寸可能会比原图小,这取决于设置拼图块大小。最大可能是以矩形从原始图像随机裁剪出来。 解决拼图问题 为了解决这个拼图问题,我们会用到 gaps 脚本。...在这种情况下,你可以明确给定一个尺寸。 终止条件 遗传算法终止条件对于确定它运行何时结束是很重要。...人们观察到在最初时候,遗传算法进展非常快,每几次迭代都会产出更好解决方案,但是在后期改进非常小时候,往往会趋于饱和。...gaps 将终止情况: 当经过 X 次迭代在全量中没有改善时候 当它演化到了某个绝对代(generations)数时 本文为机器之心编译,转载请联系本公众号获得授权。

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拼图游戏和它AI算法

写了个拼图游戏,探讨一下相关AI算法。拼图游戏复原问题也叫做N数码问题。...拼图游戏 N数码问题 广度优先搜索 双向广度优先搜索 A*搜索 游戏设定 实现一个拼图游戏,使它具备以下功能: 1、自由选取喜欢图片来游戏 2、自由选定空格位置 3、空格邻近方块可移动,其它方块不允许移动...2、然后还需要把所有已搜索过状态记录下来,以确保不会对已搜索过状态作重复扩展,注意这里扩展即为衍生出子状态,对应于拼图游戏来说就是空格移动了一格。...所以,我们拼图游戏是路径可逆,适合双向广搜。...在拼图游戏中,我们进行是路径搜索,假如搜索出来一条移动路径其需要步数非常多,即使最终能够把拼图复原,那也不是我们希望路径。

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Android利用ViewDragHelper轻松实现拼图游戏示例

); ViewDragHelper实例是通过静态工厂方法创建; 你能够指定拖动方向; ViewDragHelper可以检测到是否触及到边缘; ViewDragHelper并不是直接作用于要被拖动...创建ImageView对应数据模型。 ViewDragHelper.Callback控制滑动边界实现。 打乱ImageView摆放位置。 下面介绍一下以上5步具体实现细节。...这里我们会用到ViewDragHelper这个处理手势滑动神器。 在使用之前我们先简单了解一下它相关函数。...有了以上这些函数,我们拼图游戏大致就可以做出来了,通过ViewDragHelper.create()来创建一个ViewDragHelper,通过Callback中tryCaptureView来控制当前触摸子...值与不可见 * model值互换。

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基于Node.jsWeb Socket

Node.js就不介绍了(如果你写JavaScript,就应该知道它) 以前看到过很多关于node.js文章,但一直没有尝试去搭建node.js环境。...关于windows下安装node.js,我参考一这篇文章:在Windows下试验Node.js,搭建环境步骤: 1、下载、解压 2、测试node.js 我下载该文档存放于D盘QMDownload中...下面要开始用node.js写socketServer了 在谷歌里搜索了很多资料,本想基于一位老外写模块进行测试,发现跑不起来。...,然后将它放在node.js解压目录下lib目录中D:\QMDownload\nodejs-0.4.6\lib\ws.js 然后基于这个模块写socket server(socket.js--存放于D...(解决安全沙箱问题) 文章中使用文件打包下载(包含ws.js、socket.js)>>

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基于 Next.js 新博客

断断续续搓起来,全靠复制粘贴 nextjs-blog1 框架 其实 Hexo 用着是很舒服。完全静态,主题模板修改起来很简单,很容易就能达到想要效果。...早眼馋别人各种 Gatsby 和 Next.js 开发博客了,可自定义强、现代、自带各种优化。...Next.js 官网还有一套简单教程可以直接上手,跟着教程做完后直接就获得了一个现成博客系统,或者说是 Markdown 解析器? 总之我们可以从这上面下手。...而且最后得到 CSS 文件也是比自己手写要小很多,理论上是页面样式越复杂复用样式越多,文件缩小幅度越明显。...现在走风格多少有点性冷淡了。主要二次元主题看得有点腻。 参考了卜卜口妹Blog大字体设计,减少了颜色使用,因为我完全不懂色彩搭配。现在这样感觉纯文字阅读还不错。

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网络请求+基于Node.jsWebSocket

Node.jsWebSocket 为什么WebSocket连接可以实现全双工通信而HTTP连接不行呢?...基于Node.jsWebSocket WebSocket需要有后台程序配合,而后台程序可以采用Tomcat下Java程序,也可以采用Node.js程序,简单地说,Node.js就是运行在服务器端...Node.js是一个基于Chrome JavaScript运行时建立平台,是一个事件驱动I/O服务端JavaScript环境,它基于GoogleV8引擎,因为V8引擎执行JavaScript速度非常快...Node.js本身支持协议包括TCP协议和HTTP协议,要支持WebSocket协议,需要对Node.js提供HTTPServer做额外开发。...已经有若干基于Node.js稳定可靠WebSocket实现,我们直接用npm安装使用即可。 其实ws模块既包含了服务器端,又包含了客户端。

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基于 Node.js Serverless 架构实践

用云函数方式取代了传统基于 NodeJS BFF 层,提供了在一个站点下不同应用以及不同环境快速切换能力。...阿里各 BU,在“大中台,小前台”大背景下,也逐渐从巨石应用拆分为了更为灵活微服务,以便以更小粒度服务于更多需求方。 而前端也在以往前后端分离基础上,更进一步演变为了 BFF 架构。...基于上述思考,我们提出了自己 serverless 架构。 在此之前,先介绍一下什么是 serverless。 serverless ?...(基于 AWS lambda 典型应用) serverless 定义如下 无服务器架构是基于互联网系统,其中应用开发不使用常规服务进程。...由于我们基于 serverless 架构,实际上在本地进行调试已没有太大必要,所以我们针对函数调试,实际上都是连接到日常或预发机器直接运行,再将运行结果同步会开发者终端,开发者本地并不需要搭建

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