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python图像处理-滤镜处理

前言 本系列课程是针对无基础的,争取用简单明了的语言来讲解,学习前需要具备基本的电脑操作能力,准备一个已安装python环境的电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题的地方也欢迎指出,在此先行谢过。...前言 很多时候用手机拍完照,为了让照片看上去更好看,我们都会对照片做一些处理,而这里用的最多的方法就是滤镜了,常用的滤镜一般有模糊滤镜,其它的就是一些风格的变换了,比如黑白老照片,怀旧复古风,素描铅笔艺术风等...今天我们就尝试用python的PIL库对图片做一些滤镜处理,希望可以带给你一些想法。 打开原始图片 这里我用的是一张猫的图片,先打开原图查看。 ?...进行模糊滤镜处理 PIL中的ImageFilter模块中已经有很多集成好的滤镜方法,这里我们直接调用,原理下一篇会详细讲解并自己尝试者去实现同样的效果。 ?...循环对比展示所有滤镜处理 这里将ImageFilter中几个滤镜属性直接调用了,有些看上去效果并不明显,比如模糊滤镜效果就不是很明显,还有不同图片的效果也是不一样的,比如猫的边界滤镜并没有找到明显滤镜

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Python OpenCV浅析3种滤镜效果

Python OpenCV浅析3种滤镜效果 前言 浮雕滤镜效果 雕刻滤镜效果 凸透镜滤镜效果 前言 本篇文章要使用OpenCV、Numpy 和Math这3个工具包实现一个简单的滤镜编辑器。...在这个滤镜编辑器中,包含了3种滤镜效果,它们分别是浮雕滤镜、雕刻滤镜和凸透镜滤镜。...浮雕滤镜效果 为了实现浮雕滤镜效果,首先要把实现浮雕滤镜效果的原理搞清楚、弄明白。...虽然实现雕刻滤镜效果的原理与实现浮雕滤镜效果的原理大致相同,但是实现雕刻滤镜效果的算法与实现浮雕滤镜效果的算法大不相同。...实现凸透镜滤镜效果的原理与实现浮雕滤镜效果的原理和实现雕刻滤镜效果的原理大不相同。

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图像视频滤镜算法详解—滤镜初识

我们做的滤镜算法又叫做软件滤镜,是对大部分硬件镜头滤镜进行的模拟,当然,误差也就再所难免,我们的宗旨只是无限逼近。...软件滤镜发展到今天,可以定义为广义的滤镜,这里本人将它通俗的分为如下几类: ①颜色(LUT)滤镜 ②几何滤镜 ③混合滤镜 ④智能滤镜 颜色(LUT)滤镜,即调色滤镜,也是最常见的滤镜,通常对一张图像像素进行某种调色之后...,得到的效果,就称之为调色滤镜特效,这种滤镜特效,如果不使用纯粹的算法编程得到,而是通过LUT(LookUp Table)颜色查找表,来记录并映射调色算法,减少滤镜耗时开销,得到滤镜特效,就成为LUT滤镜...; 混合滤镜,即综合LUT滤镜和几何滤镜得到的复杂滤镜特效,比如美颜相机的磨皮美白滤镜,即有美白调色这种颜色滤镜,也有基于像素位置关系的磨皮滤波滤镜,因此,称之为混合滤镜; 智能滤镜,指一些基于深度学习等实现的依据不同的场景...,做出不同变化的自动滤镜特效;比如风格化滤镜以及谷歌的HDRNet学习得到的高级智能调色滤镜等; 本文作为滤镜算法讲解的第一篇,主要是给大家尤其是初学者,做一个全面的了解,知道滤镜是什么,我们要做的是什么

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颜色滤镜

我们手机上有很多照片处理软件,图片滤镜是里面不可或缺的一部分,我们可以先尝试一些很简单的滤镜的算法,管中窥豹地去认识一下色彩的处理 ?...褐色、老照片滤镜 灰度或者去色的核心是让RGB三种色值相等即可得到不同的灰度,根据需求的不同,我们可以通过取三个色值的平均值,三个色值的最大值,最小值,加权平均值等方式来处理: void main (...去色、灰色滤镜 反相的算法是让RGB三种颜色分别取255的差值: void main () { vec4 color = texture(texture, v_uv0); float r = (...反相滤镜 让图像呈现淡蓝色,也可以形象叫做冰冻,它的算法是: void main () { vec4 color = texture(texture, v_uv0); float _r = (...连环画、卡通滤镜 滤镜是用来实现图片的各种特殊效果的,简单的颜色滤镜我们就通过简单的颜色叠加公式可以得出,但是复杂的滤镜效果就可能需要使用更高阶的数学处理甚至叠加多次处理才能得到,我们在图像处理APP里面看到的各种各样的滤镜其实就是人家专门针对某种效果提炼出来的公式

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python图像处理-滤镜的算法原理实现

前言 本系列课程是针对无基础的,争取用简单明了的语言来讲解,学习前需要具备基本的电脑操作能力,准备一个已安装python环境的电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题的地方也欢迎指出,在此先行谢过。...灰度滤镜实现 灰度图我们知道是由单一数值0-255组成的,一张RGB三种颜色组成的图片要变成灰度图,需要将它们的三种颜色值设为相同即可。...黑白滤镜实现 黑白效果实现和滤镜有点类似,只不过这里需要自己设定一个阈值,将每一个像素点的平均值与阈值100(这个不是固定的,可以自己尝试调整)对比,如果大于这个值就将其设为255白色,否则就设为0黑色...反色滤镜实现 反色实现就比较简单了,将对应像素点的值设置为255减去原来的值就可以了,黑的就会变白,白的就会变黑。 ? ? ? 素描画风格滤镜 素描滤镜的处理关键是对边缘的查找。...想法拓展 上面实现了常见的几种滤镜效果,当然还有很多方法没有去实现,但是核心原理都是更改像素点的值,如何让效果更加好,和算法和参数设置有关系,比如像模糊滤镜会用到高斯模糊,也就是正态分布密度函数,更多的其实是理解原理和数学公式的应用

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iOS 图像处理系列 - 基于GPUImage的滤镜实现及优化

我们知道,对于图像处理中,滤镜效果是一种最普遍也最有效的图像优化方式。通过对图像进行不同的滤镜效果的处理,可以得到各种绚丽的图片。...对于图片进行滤镜处理,大致包含以下几种不同的模式: 1)  对图像的单像素值进行调整,包括:增加亮度、对比度;色调、饱和度调整;颜色映射等。这类调整基于的是当前像素的像素值,与其所处的画面位置无关。...Part4:图像多像素值调整滤镜实现 对于图像的多像素值进行调整是另一类常用的滤镜实现方式,包括但不限于:虚化、模糊、膨胀、腐蚀等操作。...下面,我们举一个例子,来看看如何巧妙的实现一个3*3核的均值滤镜和高斯模糊滤镜。 ?...最后:基于LUT的滤镜实现及原理分析 GPUImage提供了LookupTable(LUT)方法的滤镜实现(GPUImageLookupFilter),可以简单的实现很多滤镜效果,有兴趣的朋友们也可以自己去探索一下哈

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iOS 利用 Metal 实现滤镜与动效滤镜

功能清单 目前,Metal Moudle[1] 最重要的特点可以总结如下: 支持运算符函数式操作 支持快速设计滤镜 支持输出源的快速扩展 支持矩阵卷积 滤镜部分大致分为以下几个模块: Blend[2]...C7FilterProtocol[9]:滤镜设计必须遵循此协议。 输出,输出板块 make:根据滤镜处理生成数据。 makeGroup:多个滤镜组合,请注意滤镜添加的顺序可能会影响图像生成的结果。...C7FilterImage[11]:基于C7FilterOutput的图像输入源,以下模式仅支持基于并行计算的编码器。...C7FilterTexture[12]: 基于C7FilterOutput的纹理输入源,输入纹理转换成滤镜处理纹理。...Demo地址[15],目前包含100+种滤镜,当然也有大部分滤镜算法是参考GPUImage[16]设计而来。

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CSS滤镜详解

CSS滤镜详解 简介〓 设置文字透明层次,模糊效果,给文字加光晕等这些本来要靠图片才能处理的效果,现在CSS可以既简单又快速的把它实现了……接着往下看就知道了。...(Filtername为滤镜的名称,fparameter1、fparameter2等是滤镜的参数)   滤镜说明:   Alpha:设置透明层次 blur:创建高速度移动效果,即模糊效果 Chroma...Style:1或2或3 StartX:任意值 StartY:任意值 例子:filter:Alpha(Opacity="0",FinishOpacity="75",Style="2")   2、滤镜..." 例子:filter:FlipH   6、滤镜:FlipV 语法:STYLE="filter:FlipV" 例子:filter:FlipV   7、滤镜:glow 语法:STYLE="filter...例子:filter:Gray   9、滤镜:invert 语法:STYLE="filter:Invert" 例子:filter:Invert   10、滤镜:mask 语法:STYLE="filter

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FFmpeg 滤镜相关

库:FFMPEG 播放器: VLC 滤镜参数排列方式 为了便于理解Filter,下面用最简单的方式来描述Filter使用时的参数排列方式: [输入流或标记名]滤镜参数[临时标记名];[输入流或标记名]滤镜参数...在前面的滤镜使用中和以后的滤镜使用中,与视频操作相关的处理,大多数会与overlay滤镜配合使用,尤其时用在图层处理与合并场景中 从上面3.3的参数列表中可以看到,主要参数并不多,但实际上在overlay...、滤镜链、滤镜 滤镜图(filtergraph):跟在 -vf 之后的就是一个滤镜滤镜链(filterchain):一个滤镜图包含多个滤镜滤镜(filter):一个滤镜链包含多个滤镜 概括来说就是...:滤镜滤镜链 ∈ 滤镜图 FFmpeg支持多种滤镜,查看全部滤镜 ffmpeg -filters 一个滤镜图的例子如下: ffmpeg -i out2.mp4 -vf [in]scale=640.0...“;” 来分隔,滤镜链中的滤镜使用逗号 “,” 来分隔; 滤镜链没有指定输入或者输出,默认使用前面的滤镜链的输出为输入,并输出给后面的滤镜链作为输入, 简单滤镜和复杂滤镜 滤镜又分为简单滤镜和复杂滤镜

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滤镜之LUT

滤镜基本是相机或者图像处理软件中的标配功能,它能对图像实现各种特殊效果,比如iPhone中的滤镜功能: ?...滤镜的实现主要分为两大类: 基于颜色矩阵,分别对每个像素的RGBA做变换,这种方式是像素独立的。...例如我们需要实现一个冷色滤镜的效果,根据人眼对绿色最敏感,红色、蓝色次之和蓝色属于冷色色调的基本原理,可以通过对每个像素的蓝色分量做一定增益来实现; 基于卷积,每个像素的变换会受到周围像素的影响,例如浮雕化...,模糊,锐化等效果 基于颜色矩阵的实现,需要对每个像素的各个分量做变换操作,在RGB色彩空间中,各个分量的取值区间为[0, 255],可以想到在计算过程中我们必将做不少重复性的计算工作。...gl_FragColor = mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), u_Intensity); } 使用不同的LUT即可实现不同的滤镜效果

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