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基于 three.js 3D 粒子动效实现

three.js是用JavaScript编写WebGL第三方库,three.js提供了丰富API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本鼠标交互操作...(注:本文使用关于three.jsAPI都是基于版本r98。) [11a731be01b19015c597f8c856415d30.gif] 二、实现步骤 **1....创建、导出并加载模型文件loader** 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js基础模型生成类进行生成,相对复杂或者比较特殊模型需要使用建模工具进行创建(c4d...目前大多数设备都已经支持该方式,需要注意是在低端设备上由于硬件设备原因,渲染速度可能不及基于cpu计算方式渲染。...本文中案例为大家展示了3D粒子动效如何实现,大家可以根据自己实际需求去制作更炫酷动态效果。

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基于three.js3D粒子动效实现 顶

three.js是用JavaScript编写WebGL第三方库,three.js提供了丰富API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本鼠标交互操作...(注:本文使用关于three.jsAPI都是基于版本r98。) ? 二、实现步骤 1....创建、导出并加载模型文件loader 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js基础模型生成类进行生成,相对复杂或者比较特殊模型需要使用建模工具进行创建(c4d...目前大多数设备都已经支持该方式,需要注意是在低端设备上由于硬件设备原因,渲染速度可能不及基于cpu计算方式渲染。...本文中案例为大家展示了3D粒子动效如何实现,大家可以根据自己实际需求去制作更炫酷动态效果。

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    three.js 绘制3d地图

    这篇郭先生就来说说使用three.js几何体制作3D地图。...在线案例点击3D中国地图 地图数据是各个地图块点数组,通过THREE.ExtrudeGeometry方法挤压出地图版块,然后通过THREE.Line方法画出地图分割线。...地图数据参见DATAV.GeoAtlas,鼠标悬浮到地图版块高亮,效果如图 image.png 1.得到数据,遍历数据,处理数据 drawMap() { this.worldGeometry...传递数据画出地图shape,返回结果再传到drawExtrude方法得到ExtrudeGeometry网格。...} }, 主要代码部分就是这样,我们也可以在颜色改变时加入一些渐变动画,three.js可以写出各种各样地图,这是入门级版本,希望给萌新一些启发。 转载请注明地址:郭先生博客

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    Three.js - 走进3D奇妙世界

    本文将通过Three.js介绍及示例带我们走进3D奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果JS库,它出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js介绍及示例带我们走进3D奇妙世界。...一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS基于WebGLJavascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好用户体验。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样小游戏。

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    Three.js - 走进3D奇妙世界

    本文将通过Three.js介绍及示例带我们走进3D奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果JS库,它出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js介绍及示例带我们走进3D奇妙世界。...一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS基于WebGLJavascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好用户体验。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样小游戏。

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    使用Three.Js制作3D相册

    前言ThreeJS是一个用JavaScript写开源3D图形库,它有个简单但是功能强大3D渲染引擎,可以在网页浏览器里快速创建和展示3D图形。...ThreeJS是一个功能强大、使用简单3D图形库,提供了一个强大3D渲染工具,大大降低了创建3D应用程序难度。...效果图解析安装代码包可以到网上去找一些迷你版本包,先放在本地用一下,然后跑终端可以从终端运行:npx vite插件Three.js 开箱即用,包含 3D 引擎基础知识。...其他 Three.js 组件(例如控件、加载器和后处理效果)是addons/目录一部分。插件不需要单独安装,但需要单独导入。轨道控制轨道控制允许相机围绕目标旋转。...import{OrbitControls}from'three/addons/controls/OrbitControls.js';创建场景为了真正能够用 Three.js 显示任何东西,我们需要三样东西

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    Three.js 3D 粒子动画:群星送福

    在“群星送福”效果中,我们由群星打碎重组成了福字,实际上就是群星顶点运动到了福字顶点,由一个 3D 物体变成了另一个 3D 物体。 那么群星顶点从哪里来?福字顶点又怎么来呢?...这里 x、y、z 属性值变化不要自己算,用一些动画库来算,它们支持加速、减速等时间函数。Three.js 动画库是 Tween.js。...接下来我们来做粒子动画: 3D 粒子动画 3D 粒子动画就是顶点动画,也就是 x、y、z 变化。...福字模型顶点肯定不能随机,自己画也不现实,这种一般都是在建模软件里画好,然后导入到 Three.js 来渲染, 我找了这样一个福字 3D 模型: 模型是 fbx 格式,使用 FBXLoader...3D 物体,它是一个 Group(多个 3D 物体集合),取出第 0 个元素 geometry 属性,就是对应几何体。

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    前端迈进3D时代-Three.js初识

    初识 Three.js 是一款运行在浏览器中 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景。 Three.js学习之前,我们需要了解他三个关键对象: 1....场景(场景对象是所有不同对象容器,也就是说该对象保存所有物体、光源、摄像机以及渲染所需其他对象) 2. 相机(Camera相当于人眼睛,从坐标的那个视点去观察目标,相当于投影出立体感。)...注意画布和canvas标签不是同一个东西,canvas标签是画布容器。...网格需要一个几何体,以及一个或多个材质) var cube = new THREE.Mesh( geometry, material); // 网格添加到场景中 scene.add(cube); // 相机位置...animate(); 实现效果: image.png 演示程序:演示代码 总结 第一章课程就到这里结束了,总结一下,知道三个关键对象(Scene、Camera和Renderer),清楚相机作用

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    使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

    打开 Three.js 官网 https://threejs.org/ ,然后单击Download按钮来下载最新 Three.js 库,将下载后zip文件解压缩。...这些类和初始化参数意义我们一会儿再来详细了解。 创建我们第一个3D场景 现在准备好用 Three.js 在网页里来创建我们第一个3D场景。...要创建一个场景,使用Scene这个类: // Scene const scene = new THREE.Scene() 3D对象 3D对象可以是很多东西,比如一些最基本几何体,导入3D模型,粒子...相机Camera 相机虽然也是一种3D对象,并且需要添加到场景中,但它本身是不可见。当我们对3D场景进行渲染时,渲染器将从相机所在角度来看。...一般情况下,我们是无法从内部看到3D对象。一个3D对象有很多属性,比如位置position,旋转rotation和缩放scale。

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    Three.js基础之变换3D对象 | 《Three.js零基础直通04》

    前言 经过上一小节《使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》》,基础场景已经有了,现在我们来探索Three.js一些功能。...我们可以从Three.js文档中看到类继承关系。 这些属性最终将被转换成我们对应矩阵数值。Three.js,WebGL和GPU内部都使用矩阵Matrix来进行变换。...这些是在3D空间中用于定位3个轴向。 每个轴方向并不能单纯用水平垂直纵深去描述,因为它可以根据环境而变化,比如旋转。在Three.js中采用右手笛卡尔坐标系,y轴向上,z轴向后,x轴向右。...不过,好在我们可以使用Three.js提供轴辅助工具 AxesHelper。...这就是为什么大多数引擎3D软件使用另一种名为Quaternion解决方案原因。

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    基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎

    上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维平面碰撞物理引擎...,但同样通过3D呈现能让人更直观体验到碰撞效果,先上张最终例子效果图: ?...which-box2d-javascript-library-should-i-use 虽然版本较多有点乱,但各个版本基本原理和API都类似,以下为我基于Box2DJS融合HT for Web写例子代码...Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单要素,主要让大家理解Box2DJS引擎基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。...和GUI线程数据序列化传递也会有负担需注意,最终例子3D效果玩起来还是挺有趣:http://v.youku.com/v_show/id_XODM0OTQ0NzEy.html ?

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    Unity 3D 游戏引擎

    时至今日,游戏市场上出现了众多种类游戏,它们是由不同游戏引擎开发,Unity 3D 以其强大跨平台特性与绚丽 3D 渲染效果而闻名于世,现在很多商业游戏及虚拟现实产品都采用 Unity 3D...Unity 3D 特色 Unity 3D 游戏开发引擎目前之所以炙手可热,与其完善技术以及丰富个性化功能密不可分。 Unity 3D 游戏开发引擎易于上手,降低了对游戏开发人员要求。...Unity 3D 是目前主流游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来。...Unity 3D 在室内设计中应用 Unity 3D 引擎可以实现虚拟室内设计效果,它不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者思想。...3D 在文物古迹展示、保护中应用 利用 Unity 3D 引擎,结合网络技术,可以将文物古迹展示、保护提高到一个崭新阶段。

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    3D渲染引擎介绍

    国民3D引擎,这个称号说明了Unity在3D引擎市场地位,中小型游戏公司做3D游戏,基本都是用Unity, 很多大公司游戏也用Unity, 比如《王者荣耀》, 国外什么情形呢?...AppStore上面80%3D游戏都使用Unity游戏引擎开发。为什么Unity打败了众多高手,成为国民游戏引擎,我们也好好说一下。...随着手游时代来临,市场急需一个3D游戏引擎,能一次开发多平台发布到Android与iOS, 而Unity成为了当时唯一3D游戏引擎解决方案。和手游市场一起,Unity实现快速增长。...AtomicGameEngine引擎基于Urho3D,用C#形式封装,上手和易用性较Urho3D简单,是很不错引擎。Urho3D和AtomicGameEngine一样易于跟Qt5集成。...新新GIS图形厂家,一般使用:Cesium.js,Three.js,也是一些老牌图形厂家支持BS技术引擎选择。 游戏和仿真跨界厂家,一般使用:UE4、Unity等游戏引擎

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    基于 HTML5 Canvas 3D 渲染引擎构建生产管控系统

    前言 这一期为大家带来一个非常好玩 demo,我们制作一套自己 3D 管道控制系统,运用了( http://www.hightopo.com )HT Graph3dView 组件通过对 WebGL...底层技术封装,与 HT 其他组件一样,基于 HT 统一 DataModel 数据模型来驱动图形显示。...效果图 此为 2D 主界面: image.png 此为 3D 界面的部分分段演示: 由于 gif 上传有大小限制,所以请大家务必去网页感受和体验,双击进口阀开始。 ( 戳我进入!)...由于是 3D 界面,关于创建 3D 渲染引擎组件,可视化呈现数据模型三维环境场景我之前有讲过,就是 dataModel 和 graph3dView。...,想看不懂都难~ 总结 HT For Web 提供完整基于 HTML5 图形界面组件库。

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    【玩转 Cloud Studio】五分钟搭建个人酷炫3D博客(含源码)

    three.js是一个让3D网页应用开发变得简单库。...当看到Google Experiments上那些酷炫3D效果后,我决定开始学习three.js。...3.Three.js工作机制图片Three.js使得在浏览器展示3D图像变得容易,它底层是基于WebGL,它使浏览器能借助系统显卡在canvas中绘制3D画面。...在一个3D引擎中,场景图是一个层级结构树状图,树中每一个节点代表空间中一部分。这种结构有点像DOM树,但Three.js场景(scene)更像虚拟DOM,它只更新和渲染场景中有变化部分。...下面是我代码中一个片段,显示了如何创建物理引擎循环以及如何将它添加到Three.jssphere球体中。

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    传统3D游戏引擎Web化

    最近floh大神blog又复活了, 现在n3主要发展发向是web化 其实也是跟PC和主机平台衰落有关, 各种移动设备正在逐渐取代PC地位 而做为一个3D游戏引擎, 想要适应这个潮流却不是很容易...3D引擎勉强能用解决方案大概有5种: Microsoft IE ActiveX 平台支持: IE(Win)...., 山寨(或叫自研)3D引擎开发游戏 Sun Java JNI 平台支持: Win/Mac/Linux....性能目前损失比较大, SDK也不是非常成熟 代表: BananaBread 值得注意是, Adobe/Google/Mozilla这些都是基于LLVM搞, 看来这也是一个好玩玩意儿 暂时总结这么多..., 很多观点是具有时效性, 明年说不定就大变样了 做为游戏开发者, 还是要做好准备, 免得out了, HOHO~ 注: 本文仅限于C++开发3D游戏引擎, 不包括各种XNA/Sliverlight

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