Android 7.0 之后的优化机制
三、 自定义布局渲染优化
一、 背景设置产生的过度绘制
----
1....: CPU 不传递这些组件到 GPU 中 , 但是在布局中仍然正常摆放 ;
2....普通的 UI 组件资源 : 如果是普通的 UI 组件 , 那么就不能只加载一次了 , 需要每次渲染时 , CPU 都要将组件加载到内存 , 并转成的多维向量图形 , 最后传递给 GPU ;
3....和 onMeasure 方法 , 只会调用 onDraw 方法 ;
③ 7.0 系统优化后工作机制 : 在 GPU 中缓存 UI 组件对应的多维向量图形 ( 纹理 ) , 当该组件位置或颜色等外观发生变化时...自定义组件过度绘制问题描述 : 自定义控件 , 在自定义的 onDraw 方法中 , 绘制多张图片 , 如果图片之间产生重叠 , 重叠绘制的部分就出现了过度绘制 ;
2.