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英雄联盟 源代码_c语言游戏源码

C语言】英雄联盟英雄查询系统 模拟模拟~~~ 程序介绍:【C语言】英雄联盟英雄查询系统 /*---------------------------------- project :英雄联盟英雄查询系统...为了用C语言实现文件的读写 程序读取数据方式改为 fp = fopen("heroes.txt","r"); 请在该cpp同级目录下建立 heroes.txt 并需手动将455行后的内容复制到新建立的文档中...众星之子 索拉卡 救赎 流星坠落 星之灌注 星体结界 祈愿 1,0,1,0,0,0,1, 迅捷斥候 提莫 游击队军备 致盲吹箭 小莫快跑 毒性射击 种蘑菇 1,0,0,1,0,1,0, 麦林炮手 崔丝娜...亚索 浪客之道 斩钢闪 风之障壁 踏前斩 狂风绝息斩 1,1,0,1,0,0,0, 虚空之眼 维克兹 有机体解构 等离子裂变 虚空裂缝 构造分解 生命形态瓦解射线 1,0,1,0,0,0,0, 岩雀 利亚...1,1,0,0,1,0,0, 时间刺客 艾克 z型驱动共振 时间卷曲器 时光交错 相位俯冲 时空断裂 1,1,0,1,0,0,0, 元素女皇 奇亚娜 凌人贵气 元素之怒/以绪尔之锋 方圆塑令 天纵之勇

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Unity Demo教程系列——Unity游戏(三)(Shooting Enemies)

2、借助物理手段瞄准敌人 3、尽可能长的时间追踪他们 4、用激光束射击它们 这是有关创建简单游戏的系列教程的第三部分。...(敌人感受到了高温) 1 建造 墙壁只会通过增加敌人行进的路径来减慢敌人的速度。但是游戏的目标是在敌人到达目‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍的地之前消灭它们。这可以通过在面板上放置射击来完成的。...(激光束不需要和阴影交互) 预制完成后,将其添加到工厂。 ? (在工厂中引用) 1.3 放置 我们通过另一个切换方法添加和移除。可以简单地复制游戏板。...就像的碰撞器一样,我们不需要敌人的对撞机来完全匹配其形状。可以用简单的碰撞器来做,比如球体。一旦检测到,我们将使用附着有碰撞器的游戏对象的位置作为瞄准点。...这就使得敌人必须在成为有效目标之前就在视觉上锁定了它的射程。碰撞器的大小也会受到敌人的随机比例的影响,所以它在游戏中的大小也会发生变化。 ? ?

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个人游戏Demo开发思路(UE4)

地图设计 本游戏地图与传统游戏设计一致。每张地图敌人前进路径固定,地图中包含敌人的出生点、路径点、终点。其中终点为一个触发盒子,敌人到达终点后对玩家造成伤害且销毁自身。 下图为地图设计。...将防御Actor拖拽到场景中,沿敌人路径放置,防御密度与位置需要考虑玩家实际游戏体验酌情设置。...游戏模式实现 新建一个GameMode蓝图类,命名为GameMode,该蓝图类主要负责实现游戏中的刷怪、关卡判定、金币变更等功能。...因为本游戏中的防御属性全部与等级挂钩,因此无需存储整个防御基类,仅需要新建一个整数数组存储所有的等级,读取存档时根据等级初始化每个的属性即可。...SaveGame_Ref,Slot Name引脚设置为TowerDefense,此时在.sav存档文件的TowerDefense插槽内存储的就是当前玩家进度数据,下图为创建存档插槽的蓝图实现 读档 在

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Unity Demo教程系列——Unity游戏(四)弹道(Lobbing Explosives)

2、创建一个迫击炮塔 3、计算抛物线轨迹 4、发射爆炸弹 这是有关创建简单的游戏的教程系列的第四部分。...现在游戏需要跟踪什么样的应该被切换。我们将简单地将每个类型与一个数字关联起来。激光为1,这也是默认值,而迫击炮塔为2。按下数字键会选择对应的型。 ?...该武器的最早版本基本上是铁碗,看起 将炮塔预制加入到工厂的数组中,这样就可以将迫击炮塔放置在游戏板上。现在,他们还没有做任何事情。 ? ?...当迫击炮唤醒或在游戏模式下调整其范围时,我们只需要计算出所需的速度即可。因此,请使用字段跟踪它并在Awake和OnValidate中对其进行计算。 ?...因此,迫击炮塔不应该管理它们,游戏瓦片内容工厂也不适合。让我们为与武器相关的所有事物创建一个新工厂,将其命名为war factory。

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Unity Demo教程系列——Unity游戏(六)动画(Lively Enemies)

7.2 回复Clip时间 · 7.3 出现和消失的重建 本文重点内容: 1、记录动画 2、创建可以玩的敌人动画 3、混合动画 4、使用已有的模型和动画 这是有关创建简单的游戏的系列教程的第六篇也是最后一部分...2.2 Playable Graphs 通过可播放视图(Playable Graphs)来控制对象的动画状态,该视图以native代码而不是C#存在。...(敌人将死) 5.3 只对移动敌人生效 不知道敌人的状态,所以会一直瞄准它,即使它已经死亡。这也同样适用于那些正在正在播放outro的敌人。...为了从游戏玩法的角度保持简单和高效,让我们强制只瞄准和伤害移动的敌人。 我们可以通过禁用碰撞器来使其无法瞄准敌人。为此,请向Enemy添加一个碰撞器字段。...《》教程系列到此结束。你可以将其用作自己的游戏的起点,也可以将其转变为其他东西。可以添加声音,GUI,保存/加载功能,更多类型,其他游戏瓦片内容等等。 如何让视图与敌人复用一起生效?

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Unity Demo教程系列——Unity游戏(五)情境(Waves of Enemies)

· 3.1 开始新游戏 · 3.2 输掉游戏 · 3.3 赢得游戏 · 3.4 掌控时间 · 4 循环情境 · 4.1 循环波...· 4.2 加速 本文重点内容: 1、支持小中大三种类型的敌人 2、创建多波敌人 3、分类资产配置和游戏状态 4、开始、暂停、输赢以及加速游戏 5、重复情境,无尽模式 这是有关创建简单游戏的系列教程的第五部分...通过为游戏分配不同的工厂,从而切换到不同的主题,我们可以更改生成的敌人。 ? (球形敌人) 2 敌人波数 创建游戏情境的第二步是不再以固定的频率生成敌人。...为了使游戏继续进行,我们需要手动或由于玩家赢得或输掉游戏才能开始新的游戏。 也可以从多个游戏场景中进行选择,但本教程的不介绍此种情况。 3.1 开始新的游戏 理想情况下,我们可以随时开始新游戏。...3.3 赢得游戏 失败的替代方法是获胜,这是在情境结束时玩家还存活时实现的。因此,如果GameScenario.Progess的结果是false则记录日志胜利,开始新游戏并立即进行游戏。 ?

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自定义View5 -游戏:第二篇防御随意放置

第一篇:一个防御+多个野怪(简易版) 1、canvas画防御,妖怪大道,妖怪行走路线 2、防御攻击范围是按照妖怪与防御中心距离计算的,大于防御半径则不攻击,小于则攻击...+移动距离/子弹攻速 第二篇:防御随意放置 第三篇:防御随意放置+多组野怪 第四篇:多波野怪 第五篇:杀死野怪获得金币 第六篇:防御可升级,增强攻击力,增大射程 先上图片,防御放置,需要注意的是...1、放置后刷新view会导致防御回到起点。...2、防御一旦放置就无法移动,只能拆除,这才符合的规则。...,x,y轴,半径(攻击范围)等 public int towerX,towerY;//防御坐标 private Paint paint;//防御范围画笔 public int radius;//防御攻击范围

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Unity Demo教程系列——Unity游戏(二)敌人(Moving Through a Maze)

4.3 路径偏移 · 4.4 速度 本人重点内容: 1、放置出生点 2、让敌人出现并穿越面板 3、用常量的速度创建平滑的移动 4、让敌人的尺寸、速度和位置可变 这是有关创建简单游戏的系列教程的第二部分...游戏只有在有敌人的情况下才有意义,这就需要有出生点。因此,有效的游戏面板应至少包含一个出生点。添加敌人时,我们稍后还需要访问出生点,因此使用列表来跟踪所有带有出生点的瓦片。...(工厂资产) 2.3 放置敌人在游戏板上 为了将敌人放在面板上,游戏需要引用敌人的工厂。由于我们将需要大量敌人,因此还添加了一个生成速度的配置选项,以每秒敌人数表示。...这是可以的,但我们的游戏确实不需要这么精确的时间。取而代之的是,我们只需要每帧更新一次游戏状态,并确保它在任何时间增量内都能正常运行。...(速度设置为0.75~1.25) 下一章 。 欢迎扫描二维码,查看更多精彩内容。点击 阅读原文 可以跳转原教程。

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c语言爱心代码详解_C语言程序源代码

1、love图案的C语言爱心代码 C语言爱心代码如下: #include int main() { int i, j, k, n = 0, x = 0, y = 50; //爱心的头部没有规律...printf("e"); y--; } else break; } printf("\n"); } printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n"); return 0; } 已把大量C语言源码整理为一个压缩包关注微...信 公 众 号:“CC加加” 回复:“源码” 即可获取 效果展示: 2、心形图案的C语言爱心代码 代码如下: #include int main() { int i,...m++) printf("%c", c);//输出右半部分字符小爱心 printf("\n"); //每一行输出完毕换行 } for (i=1; i<=3; i++) { //下3行中间没有空格...} 效果展示: 3、复杂动态C语言爱心代码 代码如下: #include #include #include #include <tchar.h

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C语言飞机游戏

目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏的主体gamebody() ①简化通用的游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数的实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...updateWithinput ⑧与用户输入无关的更新-updateWithoutinput ⑨组合而成的gamebody函数 ⑩不足与展望 一、前言 [设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程...作为我们飞机游戏的第一个简单版本,我们先不考虑其他的模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。...虽然还是会闪烁,但屏闪效果有了显著提升。...: 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真 实现鼠标点击交互 增加与敌机的碰撞伤害 开发多种类型的子弹类型:单发 → 激光 → 霰弹 游戏中引入障碍物,敌机也会发射子弹 引入游戏道具

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汇编语言、与C语言、实现--汉诺--

题意描述:      用汇编语言实现汉诺。只需要显示移盘次序,不必显示所移盘的大小,例如: X>Z,X>Y,Z>Y,X>Z,....。...(n阶Hanoi问题)假设有三个分别命名为X、Y、Z的塔座,在塔座X上插有n个直径大小各不相同、依小到大编号为1,2,…,n的圆盘。...汉诺的实现,用C语言来解释就是函数递归调用实现 如果转为汇编实现,就直接进入栈进行相应的操作就行(当然你也可以用汇编语言宏实现高级的递归调用..)...C语言方式: void move(char one,char three){ //one 移到thre printf("%c--->%c",one,three); } void HANOI(...,你就可以用汇编语言实现它了(通过bp栈指针的运算进栈push出栈pop就可以实现相应递归调用)。

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用 Java 写个沙盒游戏!已上架 Steam,Apple Store

今天推荐的 5 个项目是: Mindustry :一款 Java 语言编写的沙盒游戏,目前已经上架 Apple Store 和 Steam。 Caffeine :性能超强的本地缓存解决方案。...Mindustry:沙盒游戏 Mindustry 是一款 Java 语言编写的沙盒游戏,目前已经上架 Apple Store、Google Play 和 Steam,支持 Windows,Linux...你没看错,这款游戏就是使用 Java 语言编写的。 目前的话,这个游戏在 Apple Store 评分 4.7,Google Play 评分 4.6, Steam 上也有 96% 的好评。...这个游戏的很多用户直呼:“一玩就停不下来了!” 另外,这个项目使用 Gradle 构建,如果你想要在本地运行这个游戏的话,你的 JDK 版本至少是 JDK16。...虽然这个游戏已经发布 4 年多了,但是作者依然还在不断维护游戏,不断完善游戏的玩法。 大家感受一下项目作者的提交记录吧!简直恐怖如斯!

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经典递归解决汉诺_c语言汉诺递归算法

当A塔上有两个盘子是,先将A塔上的1号盘子(编号从上到下)移动到B塔上,再将A塔上的2号盘子移动的C塔上,最后将B塔上的小盘子移动到C塔上。...当A塔上有3个盘子时,先将A塔上编号1至2的盘子(共2个)移动到B塔上(需借助C),然后将A塔上的3号最大的盘子移动到C,最后将B塔上的两个盘子借助A移动到C塔上。...当A塔上有n个盘子是,先将A塔上编号1至n-1的盘子(共n-1个)移动到B塔上(借助C),然后将A塔上最大的n号盘子移动到C塔上,最后将B塔上的n-1个盘子借助A移动到C塔上。...#include //第一个为初始,中间的为借用,最后一个为目标 int i=1;//记录步数 void move(int n,char from,char to) //...将编号为n的盘子由from移动到to { printf("第%d步:将%d号盘子%c---->%c\n",i++,n,from,to); } void hanoi(int n,char from

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