可能是由于以下原因导致的:
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在最初的时候,学习机器学习(ML)可能是令人生畏的。“梯度下降”、“隐狄利克雷分配模型”或“卷积层”等术语会吓到很多人。但是也有一些友好的方法可以进入这个领域,我认为从决策树开始是一个明智的决定。
最近在做 Seek 相关功能时遇到的问题排查,顺便也学到了一些新的东西,和大家分享下。
在内核源码中,存在大量对板级细节信息描述的代码。这些代码充斥在/arch/arm/plat-xxx和/arch/arm/mach-xxx目录,对内核而言这些platform设备、resource、i2c_board_info、spi_board_info以及各种硬件的platform_data绝大多数纯属垃圾冗余代码。为了解决这一问题,ARM内核版本3.x之后引入了原先在Power PC等其他体系架构已经使用的Flattened Device Tree。
音频帧的概念没有视频帧那么清晰,几乎所有视频编码格式都可以简单的认为一帧就是编码后的一副图像,而音频帧会因编码格式的不同而不同,如 PCM 音频流可以直接进行播放,下面以 MPEG 音频帧格式为例介绍音频帧。
本文接上篇文章,从clock driver的角度,分析怎么借助common clock framework管理系统的时钟资源。换句话说,就是怎么编写一个clock driver。
在星爷的《大话西游》中有一句非常出名的台词:“曾经有一份真挚的感情摆在我的面前我没有珍惜,等我失去的时候才追悔莫及,人间最痛苦的事莫过于此,如果上天能给我一次再来一次的机会,我会对哪个女孩说三个字:我爱你,如果非要在这份爱上加一个期限,我希望是一万年!”在我们开发人员的眼中,这个感情就和我们数据库中的数据一样,我们多希望他一万年都不改变,但是往往事与愿违,随着公司的不断发展,业务的不断变更,我们对数据的要求也在不断的变化,大概有下面的几种情况:
我记得之前在多媒体文件格式剖析:M3U8篇中讲解了什么是流式视频,什么不是流式视频?其实有一个更简单更明确的解释,能够用于直播的格式是流式视频格式,反之则不是。
大家好,由于最近工作上碰到一些关于音视频不同步的问题,比如音频跟不上视频的播放速度;基于此,今天给大家分享一篇关于音视频同步的问题,本系列文章会分为几篇来分享,先从基础的音视频同步理论开始,然后再进行基于ffplay里面的源码实战来加深音视频同步的理解!
在直播拉流的时候,经常会遇到这样的情况,画面会比声音延迟个几秒,往往会先听到声音后才看到画面,或者是声音和画质明显对不上,这样就造成了我们常说的音视频画面不同步的情况。那问题原因是什么呢?我们应该如何避免?接下来我们以腾讯云直播为例来分析下这个问题。
目前TSINGSEE青犀视频的视频上云服务平台EasyCVR已经可集成海康EHome私有协议,并且在前文中我也跟大家讲过EHome协议的配置和调用流程,有兴趣的可以阅读一下:配置及协议介绍、Ehome协议调用流程介绍。
https://github.com/Percona-Lab/mysql_random_data_load
(本文基本逻辑:TS 封装格式概览 → TS 层解析 → PES 层解析 → ES 层解析)
本篇文章基于上一篇SkeyeExPlayer(Windows)开发系列之采用ffmpeg进行录像进行补充,测试发现录像的切片除了第一个时间戳是正常的,其他的初始时间戳均不正常而且是之前切片的时间长度的总和;更有甚者很长一段时间的录像都是黑屏无法播放的,为了解决这个问题,我们需要将时间戳进行修正。
CART是一种DT算法,根据从属(或目标)变量是分类的还是数值的,生成二进制分类树或回归树。它以原始形式处理数据(不需要预处理),并且可以在同一DT的不同部分多次使用相同的变量,这可能会揭示变量集之间的复杂依赖关系。
这篇文章介绍一下在调试camera驱动的过程,最常见的一个问题,i2c不通导致驱动注册不上,应该如何排查。常见的报错log如下:
前面分析了TS封装格式的码流,从实际应用上讲,TS这种封装格式文件应用的场合比较多,机顶盒,苹果家族产品,游戏直播等领域现在都用。最新的HLS低延迟规范也进行优化了协议,降低了HLS延时,所以还有比较好的前景和生命周期。
TypeScript 我们知道,是用来给 JS 加上类型的,可以实现类型提示和编译时的类型检查。
Haivision是另外一只野鸡编码器,黑爷要支持十万火急,所以看了下,Haivision的协议序列不是FMLE也不是FFMPEG也不是Flash,是自己的一个私有协议: 如果看不太明白,那么下面是个总结。 FFMPEG的消息序列,也就是推流的协议了: C/S: Handshake C: ConnectApp() tcUrl=xxx S: Ack Size 2500,000 S: Set Peer Bandwidth 2500,000 S: Set Chunk Size 60,000 C: Set Chu
参考地址 http://blog.csdn.net/green1900/article/details/45646095 http://www.cnblogs.com/xiaojiang1025/p/6131381.html http://blog.csdn.net/21cnbao/article/details/8457546
uboot在初始化完成后会为用户提供一个命令行交互接口,用户可通过该接口执行uboot定义的命令,以用于查看系统状态,设置环境变量和系统参数等。为了方便对硬件和驱动的管理,uboot还引入了类似linux内核的设备树和驱动模型特性。当然,为了增加系统的可配置性、可调试性以及可跟踪性等,它还支持环境变量、log管理、bootstage统计以及简单的ftrace等功能。下面将对这些特性做一简单的介绍。
GitHub有一个开源控件PickerView,可以实现三级联动的效果。虽然该控件使用非常简单,但是填充数据异常繁琐。GitHub上的Demo在填充数据的时候是一条一条地填充的,代码过于冗余。下面提供一种简便的方式来实现。
转载请注明文章地址 http://wiki.100ask.org/Linux_devicetree
这一节是翻译自 MCUboot 网站上 MCUboot with Zephyr 。
教科书般的教程、课程中对视频文件结构的描述非常详细,此处不赘述,简单地说,视频文件也是一种文件,是文件,就是一堆二进制数的集合,而且是一个一维的二进制数的集合。因此,视频文件中的视频流、音频流,甚至可能包含的字幕流是如何存放的呢?
转自蜗窝科技:http://www.wowotech.net/pm_subsystem/regulator_driver.html 说实话,这篇好难懂啊。。。 1. 前言 本文从regulator driver的角度,描述怎样基于regulator framework编写regulator驱动。同时,以此为契机,学习、理解regulator有关的物理特性,以便能够更好的使用它们。 2. regulator driver的实现步骤 2.1 确定系统中regulator有关的硬件组成 提起硬件,最好能有个
Dts:DTS即Device Tree Source,是一个文本形式的文件,用于描述硬件信息。一般都是固定信息,无法变更,无法overlay。
进行整体编译时遇到相应的错误,这个是为了跟RK原厂SDK同步的代码,由于我这个是从第三方买来的,故下面这个功能需要屏蔽掉。
介绍 U-Boot 的编译打包、基本配置、常用命令的使用、基本调试方法等, 为 U-BOOT 的移植及应用开发提供了基础。
KVM 是指基于 Linux 内核的虚拟机(Kernel-based Virtual Machine)。 2006 年 10 月,由以色列的 Qumranet 组织开发的一种新的“虚拟机”实现方案。 2007 年 2 月发布的 Linux 2.6.20 内核第一次包含了 KVM 。增加 KVM 到 Linux 内核是 Linux 发展的一个重要里程碑,这也是第一个整合到 Linux 主线内核的虚拟化技术。
说一下咱们的目的,只需要让jenkins执行咱们写好的命令脚本,无需让jenkins拉去代码和自行打包并发布,因为这样构建速度很慢,不如手写命令,打包和部署速度快。
代码包下载地址: 1. 新建函数,并设置名称 [kf2clgkksf.png] 配置/新增函数,并创建函数名。 2. 配置环境变量 [5ioi1fp0ha.png] es_address=172.17.16.xx:9xx //ES 端口地址 es_index_name=tabor //ES Index名 es_password=xxxx //ES 密码 es_user=elastic //ES 用户名 kafka_address=shanghai-kafka-0.xxxxntcs.com:32169 //
介绍 Linux 内核中 UART 驱动的接口及使用方法,为 UART 设备的使用者提供参考。
前两天看读者留言让再写写音视频问题排查方面的思路,前面大概写几篇:《音视频播放疑难杂症分析和解决 :序篇》、《音视频常见问题分析和解决:延时和抖动》、《记一次因为丢帧导致视频播放花屏问题的排查》。今天继续这个系列补充。由于移动互联网的快速发展,现在一些音视频IOT相关的智能设备如IPC、智能猫眼等,有很多移动端浏览器或者微信小程序的播放需求,这种情况我们用了HLS+TS方案。
上一篇文章《音视频封装:MP4结构概述和分析工具》让大家看了下MP4的主要结构和推荐了一些分析工具,如果你对MP4没有任何了解,还是先看上文,了解MP4的基本结构,其中还有许多工具需要下载和使用。这篇文章借助一个实例分析下核心Box的语法结构和字段含义,其次总结下H264码流的是如何打包到MP4中的,这篇文章也是下篇文章计算一些音视频信息,实现音视频操作和对MP4码流处理的基础。
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前面已经讲到如何在Linux环境下编译FFmpeg以及在Android项目中使用,这一节就开始真正的使用FFmpeg。在Android平台下用FFmepg解析视频文件并进行RTMP推流。如果对FFmpeg基础不熟或者不知道如何在Android项目中使用,请先阅读流媒体专栏里之前的文章。 注意:这里的工程沿用Linux下FFmpeg编译以及Android平台下使用里的工程和结构。
模块化已经是现代 Web 开发必不可少的开发方式,频繁引入依赖包是一个常见的操作。但是,手动引入依赖包往往繁琐,尤其是当依赖包数量较多时,会显著降低开发效率。
本文主要讲述OPC UA Client和OPC UA Server之间如何加密通信,这是个很重要的功能。在之前的系列文章里,都没有使用加密,比较明显的是Server启动时的打印,如下,
经常看到d.ts,因为一个越来越广泛的应用场景是编辑器智能提示(具体见IntelliSense based on TypeScript Declaration Files):
自从ARM引入的dts之后,bsp驱动代码产生了非常之大的变化,像在linux-2.6.32这些版本的platform驱动中,会存在大量类似一下的代码:
为了省事,我们可以在项目架构时就把一切都准备好,虽然配置起来有点烦人,但是这样写项目的时候真的很方便很丝滑。
TypeScript 给 JavaScript 添加了一套类型语法,我们声明变量的时候可以给变量加上类型信息,这样编译阶段就可以检查出变量使用的对不对,也就是类型检查。
@types/node 使用resolve解析项目路径 vite-plugin-dts 1.4.1 自动生成ts声明文件
本文介绍了从源构建多个 OP-TEE 组件并将其部署到目标的配置和过程。 该构建示例基于 OpenSTLinux 开发包或分发包,并且还提供了裸环境的构建说明。
参考连接: https://www.percona.com/blog/2018/08/24/postgresql-accessing-mysql-as-a-data-source-using-mysql_fdw/
NXP官方linux仓库地址为:https://github.com/Freescale/linux-fslc/tree/5.4-2.1.x-imx。
今年疫情带来的挑战很明显,远程办公和在线教育用户暴涨,从1月29到2月6日,日均扩容1.5w台主机。业务7×24小时不间断服务,远程办公和在线教育要求不能停服,停服一分钟都会影响成百上千万人的学习和工作,所以这一块业务对于我们的要求非常高。
高通平台8953 Linux DTS(Device Tree Source)设备树详解之一(背景基础知识篇)
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