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Ternary | 绘制好看三元相图原来这么简单...

前言 我们数据可视化课程已经上线啦!!目前课程主要方向是 科研、统计、地理相关学术性图形绘制方法,后续也会增加商务插图、机器学等、数据分析等方面的课程。课程免费新增,这点绝对良心!...「Ternary」-绘制好看三元相图原来这么简单~ 在新增我们R语言可视化课程(免费持续更新!)...时,发现了一个绘制三元相图(Ternary Plots) 优质绘图工具-*「Ternary」,不同于ggtern包,其绘制结果更加美观和整洁,真的是让人一眼就爱上那种!...labels = c("P1", "P2", "P3"), col = cbPalette8[4], font = 2) } 并排绘制两种风格三元相图...气泡三元相图 Styling points 等值线三元相图 Contours 添加指示点、线 Adding annotations 多边形三元相图 # Load package and data library

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大学课程 | 计算机图形学,基于MFC和二维变换画图软件

例如,选择旋转类型后,执行对应函数,将图表中所有图形位置信息修改,再执行重函数,按照点表内容依次重变换之后图形,即可实现图形旋转变换。变换流程图见图1.2。...(R2_COPYPEN)),绘制最终图形,并保存pStart点和pEnd点,以及笔粗细,形状,颜色等其他信息。...点,pEnd点和其他样式信息,绘图函数可根据这些信息重新绘制对应图形,所以只要调用transform.tranlate()函数将pStart,pEndx,y坐标同时增加减少相同数值即可完成图形上下左右移动...图2.2 运动时间设置 2.4.4 图形重 对于图形重,先暂存当前所选择图形类型,画笔,颜色等信息,再获取点表长度,然后循环遍历点表,取出点表中数据,赋值给CDC类指针对象pdc,根据图形类型和其他信息画出所有对应图形...其中,画笔形状中虚线和点线只有在画笔粗细为细线时候才能正常显示,当画笔粗细为标准或者粗线时,画出来都是实线。

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【R语言】绘制箭头(一)

我们在绘图时候,有时候需要在图中特殊指出某一部分,或者突出某一部分,这个时候就需要用到箭头了。 今天小编就来跟大家聊一聊,R中专门绘制箭头arrows函数。...可以看出length这个参数控制箭头,头部长度。...code = 2 是默认值,箭头由起始点指向终止点 code = 3 代表在起始点和终止点两端都标上箭头 最后我们来看看参数angle作用。...main = "angle = 60") arrows(x0 = 1, y0 = 1, x1 = 4, y1 = 4, length = 0.5, angle = 60) 可以看出angle这个参数控制箭头和箭身之间夹角大小...当然我们还有其他一下通用参数,如col , lty ,lwd 等 #col控制颜色,lwd控制线粗细,lty控制线类型 #lty=1,实线,lty=2,虚线, plot(1:5, 1:5, xlim

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Vue 2x 中使用 render 和 jsx 最佳实践 (2)

如果是在JSX中使用事件绑定,请不要使用箭头函数方式去声明方法甚至直接在JSX中使用箭头函数绑定事件。...因为根据VRrender渲染机制,如果使用箭头函数,那么每当组件state发生改变,推动render渲染执行时候,如果存在箭头函数,每次浏览器都会分配新内存和额外开销来执行事件绑定,组件绑定层级越深...JSX,浅析其本质,那么一定要先了解createElement 因为提到JSX,不可避免需要提到createElement,所以,是不是奇奇怪怪知识又增加了 : ) 从React中看createElement...传统开发模式会进行频繁DOM操作,而这一做法性能非常低; DOM操作非常耗费性能 document.createElement本身创建出来就是一个非常复杂对象:传送门 DOM操作会引起浏览器回流和重...这才是为什么要有 Virtual DOM: 它保证了: 不管你数据变化多少,每次重性能都可以接受; 你依然可以用类似 innerHTML 思路去写你应用。

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Python学习总结(1)—turtle海龟作图

size是点大小,为整型;缺省为默认值 *color是点颜色英文单词,为字符串类型 stamp() 印章 在海龟当前位置绘制一个海龟形状【需要提前设置海龟形状,缺省为箭头形状】,并返回该印章...) 设置画笔颜色 AColor可以是代表颜色字符串;可以是一个r,g,b三元元组;可以是r,g,b三个数以逗号间隔 fillcolor() 返回填充颜色 fillcolor(AColor) 填充颜色...AColor可以是代表颜色字符串;可以是一个r,g,b三元元组;可以是r,g,b三个数以逗号间隔 6.填充 filling() 返回是否填充 begin_fill() 开始填充时调用 end_fill...circle”, “square”, “triangle”, “classic” resizemode(rmode) 改变大小调整模式,缺省返回当前大小调整模式 rmode可选: “auto”根据画笔粗细值调整海龟外观...,stretch_len 为平等于其朝向长度拉伸因子,决定形状轮廓线粗细

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流程图之美:手把手教你设计一个流程图

前言流程图是一种图形化工具,主要用于表示完成一项任务流程、工作流或具体方法。它通过箭头连接各种符号来展示流程步骤,并且通常从一个明确起始点出发,按照一定顺序和路径进行展开。...今天小编就以葡萄城公司纯前端表格控件——SpreadJS为例,为大家介绍如何设计一个流程图。环境准备SpreadJS在线表格编辑器操作步骤1、打开SpreadJS在线表格编辑器,新建一个工作簿。...5、在形状中,可以设置样式,如颜色,线条样式等,我们先创建一个流程图中开始节点,然后分别修改它颜色、字体和文本。...然后调整箭头位置、颜色和粗细,如下所示:7、最后调整箭头格式,实现效果如下图所示:总结以上就是实现一个流程图全过程,如果您想了解更多信息,欢迎点击这篇参考资料查看。...扩展链接:轻松构建低代码工作流程:简化繁琐任务利器 优化预算管理流程:Web端实现预算编制利器 如何在.NET电子表格应用程序中创建流程图

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动图详解电流电压超前与滞后

直接从静态函数图上看不太容易理解,还是做成动画比较好。 下图是电感,用红色表示电压,蓝色表示电流。如果接上理想直流电压表、直流电流表,可以观察到电压变化超前于电流,电流变化滞后于电压。...时间增加时,纵坐标轴及时间原点会随着波形一起往左移动。 image.png 如果把波形画在矢量图右方,就是下面这种动画,但横坐标右方是过去存在波形,指向过去,是-ωt。...虽然波形反过来了,但电压变化仍然超前于电流,电流变化仍然滞后于电压。时间原点一直随着波形往右方移动,函数图中纵坐标轴并未与横坐标交于原点,交点所代表时间一直在增加。...电压变化滞后于电流,电流变化超前于电压。坐标系右方是未来,左方是过去。 ? 横坐标是-ωt时,电容电压变化仍然滞后于电流,电流变化仍然超前于电压。因为此坐标系左方是未来,而右方是过去。 ?...用不同颜色描述电压大小,蓝色>黄色>红色;用不同粗细箭头描述电流大小和方向,而且把电感、电容充能效果也做进去了,电流最大时电感磁场能最大,电容电场能最小。

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swift3.0 CoreGraphics绘图-实现画板Demo地址

写在前面 弄了下个人站...防止内容再次被锁定...所有东西都在这里面 welcome~ 个人博客 swift3.0对绘图API进行了优化,看起来更swift了。 看下UI构造。...设置画笔粗细、清空面板和保存到本地 ? 画板哦.gif 下面直接看画板文件 这里我做比较复杂,记录触摸到每个点,再连成路径,其实直接用可变路径CGMutablePath可变路径就可以实现。...画完置空 增加到 线数组中 fileprivate var allPointWidth = [CGFloat]() //所有的线宽 设置触摸时间,开始时记录第一个点并重(不重就没有只画一个点得效果...),移动时不断记录并重。...currentPointArray.removeAll() allPointWidth.removeAll() self.setNeedsDisplay() } 下面看下 重主逻辑

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scratch编程一款节奏小游戏「建议收藏」

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...今天小恐龙来教大家做一款好玩小游戏: 这个游戏本恐龙没有加音乐,因为箭头落下速度会根据我们命中率来改变,按中越多速度就越快,漏越多速度就越慢,有上下限!...首先画出轨道,粗细随意: 轨道直接设置成移到(0,0)就可以了,没有别的程序 然后是箭头: 变量分值和速度是隐藏起来,我们在玩时候是看不到,速度下限是5,上限是10,不然太快了反应不过来...箭头克隆体程序: 最后是判定线程序: 如果是觉得没有音乐太单调的话,可以通过创建一个链表来储存音符。...再新建一个变量,每按中一个箭头就将这个变量增加1,用音乐模块弹奏链表里对应变量编号音符,就可以了!这里小恐龙就不展示了,大家自己试试看!

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我优化了进度条,页面性能竟提高了70%

因此,我想给大家分享一下这个思路极好进度条组件,同时它也存在非常严重性能问题,本文末尾也会讲解一下问题所在以及优化方式 进度条应用场景 一般进度条组件都出现在类似抖音播放视频这样场景中,如图中底部箭头所示...因为我们是通过定时器来快速递增变量progress以此来实现进度增加,变量每次改变都会驱动视图重新计算渲染,这必然是性能很差(说实话,我在体验这个demo时候,肉眼可见小卡顿) 除此之外呢?...重:不是所有的DOM变化都影响元素几何属性,如果改变元素背景色并不影响它宽度和高度,这种情况,只会发生一次重,而不会发生重排,因为元素布局没改变 所以知道了重排和重造成严重问题后,我们马上对其进行分析优化...有人要说我标题党了,接下来给你们展示一下到底优化了多少性能 先用刚极致优化完跑一下performance 看图中右侧,FPS基本是稳定在55 ~ 70之间 再来看看文章开头第一种方案performance...跑分 看图中右侧,FPS基本是稳定在32 ~ 50之间 可以很清楚得看到,优化前FPS波动非常严重,即不够稳定,所以容易​出现卡顿问题;而优化后FPS变化是不大,整体变化趋势比较平,几乎是一直线

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【python入门系类课程 第三课 神奇画笔】

前言 本系列课程是针对无基础,争取用简单明了语言来讲解,学习前需要具备基本电脑操作能力,准备一个已安装python环境电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题地方也欢迎指出,在此先行谢过。...pen是我们给笔取名字,也就是之前讲变量,你用mypen yourpen都是可以图中三角箭头形状就是我们笔,箭头方向就表示画笔方向。...还有这个画笔可以不调整颜色,调整粗细呢?...设置粗细 pen.pensize(3) # 前进200 pen.forward(200) # 保持画板显示 turtle.done() 效果图: ?...在引号里面添加对应颜色 设置画笔粗细 pen.pensize(3),里面填上对应数字,数字越大越粗 6.任务:绘制一个五角星 代码: # 导入海龟库 import turtle # 创建一支自己画笔

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复制粘贴就可以使用Power BI图标素材查询系统2.0

第一版内置了字节跳动所有官方图标(2600+),本次升级后,增加了tabler-icons.io出品3400+图标,合计该Power BI工具目前拥有6000+图标。...图标在深度和广度上均得到了有效扩充。例如箭头原来只有十几种,现在有百余种。 新版访问网址同老版一致(见下方说明)。...调整粗细和颜色后,可以放在条件格式或者表格列: 整个操作过程无需懂得任何SVG知识,但是Power BI基础知识是需要,比如IF或者SWITCH进行图标切换,本例度量值如下: 排名图标 = SWITCH...([排名], 1,1SVG图标, 2,2SVG图标, 3,3SVG图标, BLANK() ) 以下视频是访问及使用说明: 模板左侧是查询条件设置区域,可以按关键字查找(比如箭头、笑脸、数字等等...),图标的线条粗细、颜色均可以自定义,方便用于指标变化图标样式需要变化场景。

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我优化了进度条,页面性能竟提高了70%

因此,我想给大家分享一下这个思路极好进度条组件,同时它也存在非常严重性能问题,本文末尾也会讲解一下问题所在以及优化方式 进度条应用场景 一般进度条组件都出现在类似抖音播放视频这样场景中,如图中底部箭头所示...因为我们是通过定时器来快速递增变量progress以此来实现进度增加,变量每次改变都会驱动视图重新计算渲染,这必然是性能很差(说实话,我在体验这个demo时候,肉眼可见小卡顿) 除此之外呢?...可以很明显地看到页面重排重次数减少了很多很多,剩余基本都是页面最基本重排和重了。...看图中右侧,FPS基本是稳定在55 ~ 70之间 再来看看文章开头第一种方案performance跑分 ?...看图中右侧,FPS基本是稳定在32 ~ 50之间 可以很清楚得看到,优化前FPS波动非常严重,即不够稳定,所以容易​出现卡顿问题;而优化后FPS变化是不大,整体变化趋势比较平,几乎是一直线 在这样一个极简页面中

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我优化了进度条,页面性能竟提高了70%

,如图中底部箭头所示: 进度条随着视频长度而进行增长,视频暂停,进度条动画也会随之暂停 接下来看看大部分人是怎么写,为什么说思路和性能不好。...因为我们是通过定时器来快速递增变量progress以此来实现进度增加,变量每次改变都会驱动视图重新计算渲染,这必然是性能很差(说实话,我在体验这个demo时候,肉眼可见小卡顿) 除此之外呢?...重:不是所有的DOM变化都影响元素几何属性,如果改变元素背景色并不影响它宽度和高度,这种情况,只会发生一次重,而不会发生重排,因为元素布局没改变 所以知道了重排和重造成严重问题后,我们马上对其进行分析优化...有人要说我标题党了,接下来给你们展示一下到底优化了多少性能 先用刚极致优化完跑一下performance 看图中右侧,FPS基本是稳定在55 ~ 70之间 再来看看文章开头第一种方案performance...跑分 看图中右侧,FPS基本是稳定在32 ~ 50之间 可以很清楚得看到,优化前FPS波动非常严重,即不够稳定,所以容易出现卡顿问题;而优化后FPS变化是不大,整体变化趋势比较平,几乎是一直线

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