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【Groovy】编译元编程 ( 编译元编程引入 | 声明需要编译处理类 | 分析 Groovy 类 AST 语法树 )

文章目录 一、编译元编程引入 二、声明需要编译处理类 三、分析 Groovy 类 AST 语法树 一、编译元编程引入 ---- 之前 " 【Groovy】MOP 元对象协议与元编程 " 系列博客中..., 都是围绕 MetaClass " 运行时元编程 " , 其在运行时才进行相关元编程操作 , 如方法注入 , 方法委托等 ; 在编译也可以进行元编程操作 ; Java 和 Android...中 , 可以使用 注解处理器 AbstractProcessor 实现 APT 编译技术 , 参考 【Android APT】 专栏 ; Groovy 中实现编译技术 , 类似于 Java...中编译技术 ; 二、声明需要编译处理类 ---- 声明一个 Student 类 , 在其中定义成员变量和成员方法 ; 之后需要在编译处理该类 ; class Student{ def...Inspect AST 选项 , 分析上述 Student 类 AST 语法树 ; 分析结果在 Groovy AST Browser 对话框中显示 ;

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Roslyn 分析语法添加条件编译符号支持

我们代码中会写 #if DEBUG 或者 [Conditional("DEBUG")] 来使用已经定义好条件编译符号。...而定义条件编译符号可以代码中使用 #define WALTERLV 来实现,也可以通过项目属性中设置条件编译符号(Conditional Compilation Symbols)来实现。...然而如果我们没有做任何特殊处理,那么使用 Roslyn 分析使用了条件编译符号源码,就会无法识别这些源码。...---- 如果你不知道条件编译符号是什么或者不知道怎么设置,请参见: .NET/C# 项目如何优雅地设置条件编译符号? 我们使用 Roslyn 分析语法,会创建语法一个实例。...传入此预处理符号情况下,Roslyn 就可以识别此符号了: ?

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Rust学习入门

常量和变量: 常量 const, 变量 let 声明 shadowing: 可以使用相同名字声明变量,新变量会隐藏之前声明同名变量, 使用let声明同名新变量, 它类型可以与之前不一样...函数: 声明使用fn关键字 函数和变量名使用snake case , 所有字母小写,单词之间用下划线分开 函数签名必须声明每个参数类型 -> 声明函数返回值类型 返回值就是函数体最后一个表达式值...rust特性,让rust无需GC就可以保证内存安全 rust内存是通过一个所有权系统来管理,包含一组编译器在编译检查规则, 程序运行时,所有权特性不会减慢程序运行速度 栈内存和堆内存 stack...按值接收顺序存储,后进先出 所有存储stack必须拥有已知固定大小 编译大小未知或运行时大小可能发生变化数据必须存在heap上 指针存放在stack中 访问heap数据比stack慢...特定作用域内,对于某一块数据,只能有一个可变引用 创建同一个变量多个可变引用 fn main() { let mut s = String::from("hello")

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C# 9.0 中新增功能

类型变量可保存值,因此将值类型传递给方法,会对原始数据副本进行更改。 不可变引用类型也有许多优点。 这些优点在使用共享数据并发程序中更为明显。...遗憾是,C# 强制编写大量额外代码来创建不可变引用类型。 记录为不可变引用类型提供类型声明,该引用类型使用值语义实现相等性。...本机大小整数定义 MaxValue 或 MinValue 属性。 这些值不能表示为编译编译,因为它取决于目标计算机上整数本机大小。 这些值在运行时是只读。...广泛使用整数数学且需要尽可能快性能情况下,本机大小整数可提高性能。 函数指针提供了一种简单语法来访问 IL 操作码 ldftn 和 calli。... C# 9.0 中,已知创建对象类型,可在 new 表达式中省略该类型

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C# 9.0新特性介绍

虽然建议使用不可变类型,但可变类型通常不会引入错误。 值类型变量可保存值,因此将值类型传递给方法,会对原始数据副本进行更改。 不可变引用类型也有许多优点。...这些优点在使用共享数据并发程序中更为明显。 遗憾是,C# 强制编写大量额外代码来创建不可变引用类型。Record为不可变引用类型提供类型声明,该引用类型使用值语义实现相等性。...本机大小整数定义 MaxValue 或 MinValue 属性。 这些值不能表示为编译编译,因为它取决于目标计算机上整数本机大小。 这些值在运行时是只读。...广泛使用整数数学且需要尽可能快性能情况下,本机大小整数可提高性能。 函数指针提供了一种简单语法来访问 IL 操作码 ldftn 和 calli。... C# 9.0 中,已知创建对象类型,可在 new 表达式中省略该类型

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Rust基本数据类型

Rust 中,常量使用 const 定义,而变量使用 let 定义: 不允许对常量使用修饰词 mut,常量始终是不可变 必须显示标注常量类型 常量可以在任何作用域中声明,包括全局作用域 常量只能设置为常量表达式... debug 模式下编译,Rust 会检查整数溢出,如果发生这种行为,会导致程序在运行时终止并报出运行时错误。而如果在 release 模式下编译,Rust 不会对整数溢出进行检查。...元组有固定长度:一旦声明,它们大小就不能增长或收缩。 我们通过括号内写一个逗号分隔值列表来创建一个元组。元组中每个位置都有一个类型,元组中不同值类型不必相同。...Rust 中数组不同于其他一些语言中数组,Rust 中数组具有固定长度。..., myarray[1]); } ---- 切片类型 切片类型是对一个数组(包括固定大小数组和动态数组引用片段,有利于安全有效地访问数组一部分,而不需要拷贝数组数组内容。

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跟我学 Solidity :引用变量

数组(Arrays) Solidity[5]中,我们有两种类型数组:存储数组和内存数组。 存储数组(Storage arrays) 这些数组声明为状态变量,并且可以具有固定长度或动态长度。...它们也可以具有固定长度或动态长度,但是不能调整动态大小内存数组大小(即,不能调用push()和pop()方法),数组大小必须预先计算。...使用点访问结构体成员: uint256 donationDate = myDonation.date; “虽然结构体本身可以是映射成员类型,也可以动态大小数组里使用,但是结构体不能包含其自身类型成员...对于constant,该值必须在编译确定,而对于immutable,则是构造赋值。 编译器不会为这些变量保留一个存储槽,而是每次出现时会由相应值替换。...3. update 可见性:public 状态可变性:空 此函数将获取用户 ID 和新名称,然后找到相应用户对其进行更新,如果该用户不存在,则回退该交易。

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Go 语言入门系列:数组使用

当我们程序中操作大量同类型变量,为了方便数据存储和操作,我们需要借助容器力量。本文我们将介绍 Go 容器:数组。...数组具有相同唯一类型一组已编号且长度固定数据项序列,这种类型可以是任意原始类型例如整型、字符串或者自定义类型。...数组声明样式如下所示: var name [size]T 数组大小必须指定,可以是一个常量或者表达式,但必须在静态编译就确定其大小,不能动态指定。T 表示数组成员类型,可为任意类型。...让编译器为我们根据 {} 内成员数量确定数组大小。...数组是一段存储固定类型固定长度连续内存空间,它大小声明时候就已经固定下来了。虽然数组大小可变化,数组成员可以修改。

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Julia(类型系统)

面向对象通过允许编写代码而无需在编译知道精确类型,从而在静态类型语言中提供了一定灵活性。编写可以不同类型上运行代码能力称为多态性。...“编译类型”没有有意义概念:值唯一类型是程序运行时实际类型面向对象语言中,这被称为“运行时类型”,其中静态编译与多态性结合使这种区别很明显。...某些结构可以有效地打包到数组中,并且某些情况下,编译器能够避免完全分配不可变对象。 不可能违反类型构造函数提供不变式。 使用不可变对象代码可能更容易推理。...确定是否使类型可变,请问是否具有相同字段值两个实例将被视为相同,或者是否可能需要随时间进行独立更改。如果将它们视为相同,则类型可能应该是不变。...但是,我们会注意到,由于Julia是一种动态类型语言,不需要在编译做出所有类型决定, DataType可以使用所有相同语法对所有声明类型(变体)进行参数化。

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C# 学习笔记(2)—— 语言基础

这就是 string 可变性,所以,如果你一个字符串频繁进行修改,会增加内存开销 枚举类型 枚举类型属于值类型,它用于声明了一组命名了常数 enum Gender { Female,...,这里不去多做介绍,后面详细展开 数组类型 数组是一种引用类型,代表了相同类型元素集合 变量和常量 变量代表了一块内存空间,它存储值是可以变化。...与变量不同,常量不能在赋值之后发生变化,而其对应内存中值不能被改变 变量使用 语法很简单:数据类型 变量名 如果要同时声明多个同类型变量,可以用这种语法: int a, b, c; 如果在声明之后,...未进行初始化就提前使用变量,则会在编译出现 “使用了未赋值局部变量” 错误 变量作用域 作用域作用就是控制变量声明周期和访问范围,C# 有函数作用域和块作用域 public static void...: const 数据类型 常量名 = 数据类型相对于值 我们声明并初始化常量,应注意以下几点: 因为后续无法更改,常量必须在声明时就进行初始化 常量无法接受变量赋值,即使变量是 readonly

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SystemVerilog(六)-变量

不要在RTL模型中使用2态类型。本指南一个例外是使用int类型声明for-loop迭代中变量。 使用4态变量允许仿真器实际硬件中值不明确使用X值。 上下文相关逻辑数据类型。...未连接模块输入端口(未连接输入端口高阻抗下浮动,当高阻抗值传播到其他逻辑,通常会产生X值)。 多驱动程序冲突(总线争用)。具有未知结果操作。 超出范围位选择和数组索引。...该reg, logic and bit数据类型可以表示任意大小向量:通过方括号中指定位范围([]),后跟向量名称来声明向量大小。范围声明为[最高有效位编号:最低有效位编号]。...下面的示例使用可变部分选择来迭代32位向量字节。 可变位和部分选择是可综合。但是,前面说明变量位和部分选择代码段不满足某些综合编译器所需其他RTL编码限制。 带有子字段向量。...这可能会隐藏设计中复位逻辑问题。 在线变量初始化 SystemVerilog允许声明变量初始化变量,称为在线初始化。例如: 仿真开始,变量在线初始化只执行一次.

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C#12 新功能盘点 哪个最实用?

1、集合表达式 C# 12 之前,创建集合需要针对不同场景使用不同语法。初始化所需与or不同语法。...内联数组使开发人员能够创建固定大小 struct 类型数组具有内联缓冲区结构应提供类似于不安全固定大小缓冲区性能特征。...你可能不会声明自己内联数组,但当它们从运行时API作为 System.Span 或 System.ReadOnlySpan 对象公开,你将透明地使用这些数组。...0; i < 10; i++) { buffer[i] = i; } foreach (var i in buffer) { Console.WriteLine(i); } 区别在于编译器可以利用有关内联数组已知信息...你可能会像使用任何其他数组一样使用内联数组。有关如何声明内联数组详细信息,请参阅官网struct类型语言参考。 结语 本文介绍了C#12几种新功能,大家觉得实用吗?欢迎留言讨论。

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C++11基础学习系列三

今天来了解一下C++中数组数组也是存放相同类型容器,数组大小是固定不变(编译数组维度必须是已知)。如果想动态操作容器(增加,删除等)或者事先不知道容器大小,请使用vector。...使用数组注意一下几点: 1.数组维度必须是常量表达式,在编译已知。...static_cast:任何具有明确定义类型转换(不包含底层const),比如:数值类型转换,void* 类型转换。...由于拷贝大类型对象或者容器对象比较低效,甚至有的类型(IO类型)是不支持拷贝,这时我们尽量采用按引用传递,这样可以避免拷贝付出代价。如果函数内无须改变参数,最好将其声明为常量引用。...由于这样声明太过于麻烦,所以c++11标准中通过尾置返回类型,任何函数都能使用尾置返回类型。上述声明可以通过: auto func(int i)->int(*)[10]

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为什么很多人编程喜欢用typedef?

如果我们代码中想使用一个32位固定长度无符号类型,可以使用上面方式声明一个U32数据类型代码中你可以放心大胆地使用U32。将代码移植到不同平台,直接修改这个声明就可以了。...一些网络协议、网卡驱动等对字节宽度、大小端比较关注地方,也会经常看到typedef使用得很频繁。...而 PCHAR1 作为一种数据类型语法上其实就等价于相同类型类型说明符关键字,因此可以一行代码中同时定义多个变量。...3.1 typedef语法上等价于关键字 我们使用typedef给已知类型声明一个别名,其语法上其实就等价于该类型类型说明符关键字,而不是像宏一样,仅仅是简单字符串替换。...跟常见存储类关键字(如:auto、register、static、extern)一样,修饰一个变量,不能同时使用一个以上存储类关键字,否则编译会报错: typedef static char *

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5年前, 以太坊大脑送给V神一份神秘大礼; 今天, V神将它给了你...

这意味着在编译,应该定义并且已知变量数据类型。应该按照面向对象编程方式来定义函数和变量。 Solidity 中,Cat 不同于CAT、cat 或任何其他 cat 变体。...以下示例中,声明了一个数据类型为 uint 大小为6数组变量。Solidity 中数组是从0开始计数,所以此数组可以包含7个元素。...该指针指向存储数组数据实际内存位置。访问该变量,EVM 将引用该指针值并显示数组索引中值,如下图所示: ? Solidity 提供以下引用类型数组:这是固定大小或动态大小数组。...2、动态数组 动态数组是指在声明时没有预定大小数组,但是,它们大小是在运行时确定。看看下面的代码: ? 动态数组可以内联初始化或使用 new 运算符初始化。可以声明时初始化,如下所示: ?...byte [] 数组每个元素占用32个字节,而字节数组紧紧地将所有字节保存在一起。 字节可以声明具有初始长度大小状态变量,如以下代码所示: ?

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04 Java 数组

计算机语言中数组是非常重要集合类型,大部分计算机语言中数组具有如下三个基本特性: 一致性:数组只能保存相同数据类型元素,元素数据类型可以是任何相同数据类型。...有序性:数组元素是有序,通过下标访问。 不可变性:数组一旦初始化,则长度(数组中预分配元素个数)不可变。 一维数组: 声明数组,创建数组空间,初始化三步....数组初始化可以分为静态初始化和动态初始化。 静态初始化 静态初始化就是将数组元素放到大括号中,元素之间用逗号(,)分隔。 使用场景: 已知数组每一个元素内容情况下使用,这样一次到位。...多维数组 二维数组声明数组中每个元素又可以带有多个下标,这种数组就是“多维数组”。...Java中声明二维数组需要有两个中括号,具体有三种语法如下: 元素数据类型[][] 数组变量名; 元素数据类型 数组变量名[][]; 元素数据类型[] 数组变量名[]; 二维数组初始化 二维数组初始化也可以分为静态初始化和动态初始化

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TypeScript4有些啥?

举个例子, 目前对函数中剩余/可变参数描述必须始终放在函数参数描述末尾, f(a: number, ...b:string[], c: boolean)便是一个无效例子 在这一次升级之后, 通过函数参数定义中使用可变元组类型..., 而不仅仅是对象 对可变参数函数进行完整类型提示 对复杂, 部分参数类型已知可变参数进行正确提示 对Promisify进行完整类型定义 对诸如curry, apply, compose等高阶函数进行完整地参数类型描述...就算现在没在写什么复杂高阶函数, 改进类型也仍然能让我们之后能够更细节地去描述类型, 正确提示一些不明确数组类型定义, 改进其他地方类型提示....如果这种机制还不能满足, 仍然能够通过精准定义方式来对属性进行类型声明, 并且当这类声明存在, 他们会被更优先地使用. 短路赋值操作符 对类型方面的改进不感兴趣?...没问题, TypeScript4.0同时实现了处于Stage3JS特性: 逻辑运算赋值. 新语法得到支持, 并会被编译到老环境中也能运行形式.

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【译】为 嵌入式 C 程序员编写 Rust 指南

整数 Rust缺少C语言中int、long、unsigned和其他具有实现定义大小类型。...这些本质上是具有未命名字段匿名结构。空元组类型,(),被称为 "单元",作为Rust类型(与空不同,()只有一个值,也叫(),是零大小)。Rust 还有一个类似于void类型,即!...数组 Rust数组等同C语言数组:内联存储编译已知数量值。C中T[N]Rust中被拼成[T;N]。...数组是用[a, b, c]语法创建,一个有很多相同值副本数组可以用[0x55u8; 1024]创建。一个多维数组可以被声明为一个数组数组。[[T;N];M]。...这些,连同上面的类型定义,语法中被称为(语法层面)项(Item),以避免与C声明/定义区别相混淆。与C不同是,Rust没有前向声明声明顺序语义;所有的东西对整个文件都是可见

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Rust学习笔记之所有权

Rust提供了一种字符串类型String。这个类型堆上分配到自己需要存储空间」,所以它能够处理「在编译未知大小文本。...这就是访问字符串字面量异常高效原因,而这些性质「完全得益于字符串字面量可变性」。不幸是,我们没有办法将那些「未知大小文本」在编译期统统放入二进制文件中。...对于String类型而言,为了支持一个可变、可增长文本类型,我们需要在堆上分配一块编译」未知大小内存来存放数据。...因为整数是「已知固定大小简单值,「两个值会同时被推入当前栈中」。...原因是像整型这样编译已知大小类型被整个存储栈上」,所以拷贝其实际值是快速。这意味着没有理由创建变量 y 后使 x 无效。

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几个提升Go语言开发效率小技巧

可变长参数 Go语言允许一个函数把任意数量值作为参数,Go语言内置了...操作符,函数最后一个形参才能使用...操作符,使用它必须注意如下事项: 可变长参数必须在函数列表最后一个; 把可变长参数当切片来解析...,可变长参数没有没有值就是nil切片 可变长参数类型必须相同 func test(a int, b ...int){ return } 既然我们函数可以接收可变长参数,那么我们传参时候也可以传递切片使用...数组是有固定长度,我们声明数组一定要声明长度,因为数组编译就要确认好其长度,但是有些时候对于想偷懒我,就是不想写数组长度,有没有办法让他自己算呢?...当然有,使用...操作符声明数组,你只管填充元素值,其他交给编译器自己去搞就好了; a := [...]int{1, 3, 5} // 数组长度是3,等同于 a := [3]{1, 3, 5} 有时我们想声明一个大数组...,当我们使用到空interface{}作为入参或返回值,就会使用到类型断言,来获取我们所需要类型Go语言中类型断言语法格式如下: value, ok := x.

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