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dotnet 读 WPF 源代码笔记 渲染收集是如何触发

此 SingletonHandler 委托将会在继承 Freezable 类型依赖属性变更时候,支持被调用 // 对于建立直接联系对象,如存放在 UIElement ...TranslateTransform 属性,此时 SingletonHandler 对象就是由 UIElement 发起订阅 } } 如在 WPF 更改 DrawingVisual... RenderOpen 用到对象内容将持续影响渲染效果 博客所聊到实现方式,通过在 DrawingVisual 里面设置一个 TranslateTransform 对象,再将 DrawingVisual...DrawingVisual 对象,而不能通知到更上层 UIElement 对象 这完全取决于此应用代码实现,为了让大家不需要在两篇博客之间来回跳,以下给出用到 WPF 更改 DrawingVisual... RenderOpen 用到对象内容将持续影响渲染效果 博客核心代码 以下是一个继承 UIElement Foo 类 class Foo : UIElement {

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WPF 更改 DrawingVisual RenderOpen 用到对象内容将持续影响渲染效果

在 WPF 里面,可以通过 DrawingVisual 来进行使用底层绘制方法,此方法需要调用 DrawingVisual RenderOpen 拿到 DrawingContext 类型对象,...我为了实现让文本可以叠加特效功能,因此不采用 GlyphRun 类型,同时为了减少 Geometry 对象创建,我不能在 Geometry 对象叠加变换 因为为了让文本字能排版对,我就需要设置每个字在界面绘制坐标...在调用 Pop 方法之后,是否 TranslateTransform 对象内容已被拷贝,于是我变更代码如下 var drawingVisual = new DrawingVisual...在后续变更 TranslateTransform 时,将会在渲染时候,读取到变更之后 TranslateTransform 对象属性 在调用 DrawingVisual RenderOpen...我在不断更改 TranslateTransform 属性,如下面代码 class Foo : UIElement { public Foo() {

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dotnet Framework 源代码 · Ink

在 Ink 也是这样,Ink实际分为两层,一个是动态笔迹,一个是 static 。那么什么是动态笔迹?实际在用户触摸时候,为了立刻画出来,所以用是一个新 UI 线程。...原因是核心线程可能需要画很多其它元素,在用户可以画时候,如果这时有计时器,他控制界面的元素,那么UI线程就需要处理计时器内容,而且有很多开发者会在核心线程写一些代码,这些代码都需要时间。...所有的 UIElement 都有 Pulgin ,这个属性可以从 UIElement 拿到原始触摸,这样可以比路由事件更快拿到用户按下。从这里拿到触摸可能是在其他线程。...将收集到点直接调用 StrokeRenderer 方法然后通过 DrawingVisual 画出,再将 DrawingVisual 添加到 ContainerVisual 里面加入视觉树过程,其中通过...这里有两个原因,第一个是模块耦合原因。动态笔迹是笔迹绘制模块,这个模块处理是从触摸线程拿到触摸数据,然后快速绘制在屏幕。

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.net Framework 源代码 · Ink 使用思想收集点如何画出 StrokeStylusPlugIns动态笔迹转静态

在 Ink 也是这样,Ink实际分为两层,一个是动态笔迹,一个是 static 。那么什么是动态笔迹?实际在用户触摸时候,为了立刻画出来,所以用是一个新 UI 线程。...原因是核心线程可能需要画很多其它元素,在用户可以画时候,如果这时有计时器,他控制界面的元素,那么UI线程就需要处理计时器内容,而且有很多开发者会在核心线程写一些代码,这些代码都需要时间。...所有的 UIElement 都有 Pulgin ,这个属性可以从 UIElement 拿到原始触摸,这样可以比路由事件更快拿到用户按下。从这里拿到触摸可能是在其他线程。...实际在高性能笔已经有告诉大家了,不过这里对比一下两者不同。...将收集到点直接调用 StrokeRenderer 方法然后通过 DrawingVisual 画出,再将 DrawingVisual 添加到 ContainerVisual 里面加入视觉树过程,其中通过

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Silverlight 中 UIElement 与 FrameworkElement

, 如果你要开发自定义控件或者模版控件, 那么就可能要经常使用这两个基础控件, MSDN 中对这两个控件描述如下: UIElement is a base class for most of the...(UIElement 是 Silverlight 中具有可视外观并可以处理基本输入大多数对象基类。)...从文档以及类图可以看出, UIElement 是一个比较低级控件, 仅仅具有可视化外观和处理基本输入事件, 例如控件大小、 透明度、 鼠标键盘事件以及特效等, 如果需要开发控件仅仅需要这些基本属性以及事件...2、 对象生命周期事件: 很多情况下, 知道控件什么时候被首次加载(控件被添加到当前Silverlight应用程序对象树)是非常有用。...FrameworkElement 定义了生命周期事件 (Loaded/Unloaded) , 这些事件对后台代码来说是非常有用

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win10 uwp 获得Slider拖动结束

但是可以使用鼠标放开值,在 UWP 把触摸放开、鼠标这些叫 Pointer 那么是否监听 PointerReleased 就可以获得鼠标放开,实际监听也拿不到事件。...这时候使用 F5 运行项目,可以看到,在鼠标松开不会进入断点。 那么是否有其他事件可以使用?实际只有 SizeChanged ,他无法获得鼠标松开值,也就是拖动结束值。...原因就是在底层进入 PointerReleased 使用了 e.Handle = true ,在 UWP 路由事件,如果一个元素已经被设置事件处理,那么一般添加事件函数就不会执行,如果需要这个事件函数执行.../*哪个事件*/, new PointerEventHandler(UIElement_OnPointerReleased) /*使用哪个函数处理*/, true /*如果在之前处理,是否还使用函数*.../); } 这样,垃圾ms在底层处理,现在还是可以获得,因为设置了如果在之前处理,还使用定义函数,这时在 UIElement_OnPointerReleased 就可以获得鼠标松开

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win10 uwp 获得Slider拖动结束

但是可以使用鼠标放开值,在 UWP 把触摸放开、鼠标这些叫 Pointer 那么是否监听 PointerReleased 就可以获得鼠标放开,实际监听也拿不到事件。...这时候使用 F5 运行项目,可以看到,在鼠标松开不会进入断点。 那么是否有其他事件可以使用?实际只有 SizeChanged ,他无法获得鼠标松开值,也就是拖动结束值。...原因就是在底层进入 PointerReleased 使用了 e.Handle = true ,在 UWP 路由事件,如果一个元素已经被设置事件处理,那么一般添加事件函数就不会执行,如果需要这个事件函数执行.../*哪个事件*/, new PointerEventHandler(UIElement_OnPointerReleased) /*使用哪个函数处理*/, true /*如果在之前处理,是否还使用函数*.../); } 这样,垃圾ms在底层处理,现在还是可以获得,因为设置了如果在之前处理,还使用定义函数,这时在 UIElement_OnPointerReleased 就可以获得鼠标松开

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win10 uwp 获得Slider拖动结束

但是可以使用鼠标放开值,在 UWP 把触摸放开、鼠标这些叫 Pointer 那么是否监听 PointerReleased 就可以获得鼠标放开,实际监听也拿不到事件。...这时候使用 F5 运行项目,可以看到,在鼠标松开不会进入断点。 那么是否有其他事件可以使用?实际只有 SizeChanged ,他无法获得鼠标松开值,也就是拖动结束值。...原因就是在底层进入 PointerReleased 使用了 e.Handle = true ,在 UWP 路由事件,如果一个元素已经被设置事件处理,那么一般添加事件函数就不会执行,如果需要这个事件函数执行.../*哪个事件*/, new PointerEventHandler(UIElement_OnPointerReleased) /*使用哪个函数处理*/, true /*如果在之前处理,是否还使用函数*.../); } 这样,垃圾ms在底层处理,现在还是可以获得,因为设置了如果在之前处理,还使用定义函数,这时在 UIElement_OnPointerReleased 就可以获得鼠标松开

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WPF --- 触摸屏下两个问题

UI 元素绑定它反馈事件,然后在注册方法中设置 e.Handled = true; ,这样中断了事件继续冒泡或隧道传播,比如这样 // 在Xaml中,在对应 UIElement 绑定ManipulationBoundaryFeedback...我处理这个问题时候,是先处理鼠标滑轮无法滚动,处理方案就是根据鼠标的偏移量,手动设置 ScrollViewer 位置,如下: private void DataGrid_MouseWheel(object...,也是一样思路,根据触点偏移量,模拟鼠标滚轮偏移量,在调用鼠标滚动事件,模拟滚动,代码如下: private const double TouchMoveThreshold = 20; // 触摸滚动阈值...)(deltaY / TouchMoveThreshold) * SystemParameters.WheelScrollLines; // 创建模拟鼠标滚动事件参数...小结 总的来说,大部分鼠标和触摸屏事件是类似的,但是有些场景下,可能两者不通用。所以可能需要自行测试一下,保证软件稳定性。

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WPF性能优化:形状(Shape)、几何图形(Geometry)和图画(Drawing)使用

形状(Shape) WPF中形状(Shape)都是派生自FrameworkElement类,所以也是UI元素,提供了布局和事件处理等实用功能,可以像其他元素一样支持事件,可以响应焦点、键盘以及鼠标事件...GeometryGroup在性能上优于多个形状(Shape)组合,但是不能为组合中每个几何图形(Geometry)设置笔触、填充和注册事件,灵活性稍逊一筹。...DrawingVisual是一个轻量级绘图类,用于呈现形状、图像或文本,由于不支持布局、输入、焦点和事件处理,所以绘图性能较好。...Visual对象集合添加了三个DrawingVisual 对象。...; } 小结 形状(Shape)作为WPF中UI元素,提供了便捷绘图功能,以及布局、焦点和事件处理等实用功能,但绘制复杂图形相对繁琐,性能也相对较差。

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WPF 通过 InputManager 模拟调度触摸事件

拿到当前输入管理,这个属性默认和 Dispatcher.CurrentDispatcher.InputManager 是相同对象,只有在初始化时候 Dispatcher.CurrentDispatcher.InputManager...{ _lastEventArgs = e; } private TouchEventArgs _lastEventArgs; 下面尝试在鼠标按下时候触发这个事件...,可以看到鼠标点击时候同样触发了触摸按下事件 那如果想要模拟触发触摸移动事件呢?...上面图片是测试工具 ManipulationDemo 显示,这个工具会在事件触发时候修改对应事件颜色,也就是在鼠标点击时候触发了触摸按下和移动和抬起 用这个方法就可以从路由事件这一层调度事件 上面的代码放在...实际也是可以 只需要将 System.Windows.Input.InputManager.Current.ProcessInput(_lastEventArgs) 替换为 ((UIElement)

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jQuery:详解jQuery中事件(二)

接上篇jQuery:详解jQuery中事件(一)   3、合成事件   jQuery有两个合成事件——hover()方法和toggle()方法,同ready()方法一样,这些都是jQuery自定义方法...当鼠标移动到元素时,会触发指定第一个函数(enter);当鼠标移出这个元素时,会触发指定第二个函数(leave)。   ...toggle()方法:toggle()方法语法结构为: toggle(fn1, fn2, fn3, ...);   toggle()方法用于模拟鼠标连续单击事件。...  上面代码中,当单击element元素时,事件对象就被创建了。...这个事件对象只有事件处理函数才能访问到。事件处理函数执行完毕后,事件对象就被销毁。  停止事件冒泡:停止事件冒泡可以阻止事件中其他对象事件处理函数被执行。

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第79天:jQuery事件总结(二)

一、合成事件 jQuery有两个合成事件——hover()方法和toggle()方法,同ready()方法一样,这些都是jQuery自定义方法。   ...当鼠标移动到元素时,会触发指定第一个函数(enter);当鼠标移出这个元素时,会触发指定第二个函数(leave)。   ...toggle()方法:toggle()方法语法结构为: toggle(fn1, fn2, fn3, ...); toggle()方法用于模拟鼠标连续单击事件。...}) 上面代码中,当单击element元素时,事件对象就被创建了。...这个事件对象只有事件处理函数才能访问到。事件处理函数执行完毕后,事件对象就被销毁。  2、停止事件冒泡:停止事件冒泡可以阻止事件中其他对象事件处理函数被执行。

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