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单细胞测序分析不同大小伤口揭示出具有再生能力fibroblast

摘要: 伤口诱导毛囊新生(WIHN)已成为研究伤口修复过程中毛囊再生重要模型。小伤口会形成疤痕,大伤口形成再生毛囊。本文结合分析了几个不同伤口大小样本,意在找到毛囊再生过程中关键真皮细胞群。...方法 比较了不同大小伤口单细胞测序,以期阐明成纤维细胞谱系在WIHN中作用。主要是三个单细胞测序数据。...upper fibro通常投射出不同于lower fibroblast轨迹。也就说明伤口愈合过程中成纤维细胞异质性不同轨迹。 3....伤口周围upper fibroblast 也有再生能力竞争性 ? 主要看哪个细胞群具有转变为DP可能性。...这种再生细胞类型与小鼠DP具有相似的基因标记,这对于支持毛囊形态发生和体内稳态是必需

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策略模式:处理不同策略具有不同参数情况

策略模式确实在处理不同策略需要不同参数情况下会显得有些复杂。然而,这并不意味着策略模式不能在这种情况下使用。有几种可能解决方案: 1....使用上下文来传递参数:你可以在上下文中存储需要参数,并在需要时候传递给策略对象。这通常需要在策略接口中添加一个接受上下文方法。 2....将参数嵌入到策略中:如果某些参数是在策略创建时就已知,你可以在创建策略对象时将这些参数嵌入到策略中。这通常需要在策略构造函数中添加相应参数。 5....使用函数参数:在某些语言中,你可以使用函数参数来实现策略模式。这样,你可以为每个策略提供不同参数。 以上都是处理这个问题可能方法,选择哪种方法取决于你具体需求和应用场景。...注意,无论选择哪种方法,都需要确保你设计保持了足够灵活性和可扩展性,以便在未来可以方便地添加新策略或修改现有的策略。

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Python函数大小权衡

有人说函数应该尽可能简短,不要超过一屏能容纳长度。与长达几百行函数相比,只有十几行函数确实比较容易理解,但将大函数拆分成多个小函数也有缺点。下面我们来具体看下,在实际工作中,如何权衡大小函数。...小函数有哪些优点? 函数代码更容易理解; 函数可能需要较少参数; 函数不太可能有副作用; 函数更容易测试和调试; 函数引发不同种类异常数量要少 小函数有哪些缺点?...编写简短函数往往意味着程序中会有更多函数; 拥有更多函数意味着程序更加复杂; 拥有更多函数也意味着必须想出更多具有描述性、准确名称,这是一个难题; 使用更多函数需要写更多文档进行说明;...函数之间关系会更复杂 通过上面的优缺点,我们可以看到,函数并非越短越好,我们在实际编写代码时,最好能够把代码行数控制在一个合理范围内。...在我看来,函数最好少于30行,至多不超过200行。应该让函数在合理范围内尽可能短,但不要过分短。小函数可能会让函数变得更简单,但程序整体复杂性会急剧上升,维护成本也将上升。

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VBA技巧:使用数组复制不同

标签:VBA,Evaluate方法 假设我们只想复制工作表中指定列数据,例如第1、2、5列数据,有多种实现方法,这里介绍使用数组VBA代码实现。...数组和行都是固定。如何针对不同行使其成为动态?为了涵盖数据集,假设在声明lRow变量后,数组(ar)可以是: ar=Range(“A1:F”& lRow) 但如何对行执行此操作?...可以利用ExcelEvaluate功能来生成灵活行和列组合。VBArows.count命令可以确定区域内数据终点,并存储该区域,以便在Index公式中使用。...,但有一个优点,即灵活地基于列长度。...你可以根据实际数据范围和要复制列,稍微修改上述代码,以满足你需要。

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使用 Unicorn 模拟器运行具有不同 CPU 架构代码

所以它可以是一个非常好工具来帮助进行一些动态代码分析。您可以运行具有不同目标架构代码并立即观察结果。 演示应用 这是我为这个演示制作一个非常基本应用程序。...但是在这里,我们正在分析不同目标架构二进制文件,我们不能直接运行或调试它。 我们知道strcmp需要两个参数。根据arm64 调用 convetion前 8 个参数通过寄存器传递x0- x7。...无论如何,我们不会将 C 运行时库加载到我们模拟器中,因此strcmp不会指向真正函数,因此不会工作。此外,它还需要重新绑定一些函数存根,这超出了本文范围。...HEAP_ADDR和STACK_ADDR- 具有任意大小堆和堆栈地址0x21000。如果我们在仿真期间耗尽了堆或堆栈内存(并且可能崩溃),我们总是可以增加这些值并重新启动仿真。...创建我们三个内存段:主二进制文件、堆和具有相应大小堆栈。 读取我们编译 arm64demo二进制文件并将其写入映射内存BASE_ADDR。 设置挂钩。

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输出不同像元大小批量重采样方法

本文主要介绍内容是一种基于ArcGIS ModelBuilder输出不同像元大小批量重采样方法 刚开始我思路是使用For循环然后加重采样工具进行输出,结果输出图像都是一个像元大小(以下模型为错误演示...) 后来经过思考发现,重采样工具输出像元大小数据类型为“像元大小xy”,而For循环输出数据类型为值 所以只要再在这个模型里面添加一个“计算值”工具就可以吧for循环输出值转化为“像元大小xy...”就可以了 将值作为表达式添加到“计算值”工具中,然后再将计算值工具所输出value数据类型设为“像元大小xy” 同理如果我们在使用ModelBuilder时候,如果数据类型不对,应该也都可以使用计算值工具来进行转换...(计算值工具里面的数据类型还挺多) 之后就很简单了,输出文件名称用行内变量替换为像元大小值,直接运行工具就好了 顺手我将这个模型做成了一个工具,因为我gis版本为arcgis10.6,低版本可能会出现不兼容...例如,如果起初值为 10,终止值为 100,每次增加量为10进行递增,则迭代会一直递增到值 100。 则会输出像元大小为10,20,30,40,…100栅格数据

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输出不同像元大小批量重采样方法

本文主要介绍内容是一种基于ArcGIS ModelBuilder输出不同像元大小批量重采样方法 刚开始我思路是使用For循环然后加重采样工具进行输出,结果输出图像都是一个像元大小(以下模型为错误演示...后来经过思考发现,重采样工具输出像元大小数据类型为“像元大小xy”,而For循环输出数据类型为值 ? ?...所以只要再在这个模型里面添加一个“计算值”工具就可以吧for循环输出值转化为“像元大小xy”就可以了 ?...之后就很简单了,输出文件名称用行内变量替换为像元大小值,直接运行工具就好了 ? 顺手我将这个模型做成了一个工具,因为我gis版本为arcgis10.6,低版本可能会出现不兼容 ?...则会输出像元大小为10,20,30,40,…100栅格数据

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Android官方提供支持不同屏幕大小全部方法

本文将告诉你如何让你应用程序支持各种不同屏幕大小,主要通过以下几种办法: 让你布局能充分自适应屏幕 根据屏幕配置来加载合适UI布局 确保正确布局应用在正确设备屏幕上 提供可以根据屏幕大小自动伸缩图片...使用 "wrap_content" 和 "match_parent" 为了确保你布局能够自适应各种不同屏幕大小,你应该在布局视图中使用"wrap_content"和"match_parent"来确定它宽和高...这让整个布局可以正确地适应不同屏幕大小,甚至是横屏。...使用Size限定符 虽然使用以上几种方式可以解决屏幕适配性问题,但是那些通过伸缩控件来适应各种不同屏幕大小布局,未必就是提供了最好用户体验。...因而,当你设计需要在不同大小控件中使用图片时,最好方法就是用nine-patch图片。为了将图片转换成nine-patch图片,你可以从一张普通图片开始: ?

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DC电源模块具有不同安装方式和安全规范

BOSHIDA DC电源模块具有不同安装方式和安全规范DC电源模块是将低压直流电转换为需要输出电压装置。它们广泛应用于各种领域和行业,如通信、医疗、工业、家用电器等。...安装DC电源模块应严格按照相关安全规范进行,以确保其正常运行和安全使用。DC电源模块安装方式主要有固定式和可调式两种。固定式DC电源模块输出电压和电流是固定,不可调整。...所有电气设备都应接地,以保护使用者不受触电伤害。2. 确保有效散热:DC电源模块在运行时会产生热量,因此应该安装在通风良好位置上,以保证良好散热和长期稳定运行。3....安装正确电源线:电源线应符合相关标准,正确地连接到相应端口上。避免使用虚假、低质量或不当电源线,这样会导致电气火灾或电击事故。4....图片正确安装和使用DC电源模块是至关重要。遵守相关安全规范和标准可以确保设备长期稳定性和安全性,从而保证电子设备和使用者安全和健康。

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C语言 深度探究具有不定参数函数

C语言 深度探究具有不定参数函数 ✨博主介绍 前言 C语言 stdarg.h 示例 ta原理 函数传参数本质 _INTSIZEOF(n) 其他宏 练习 实现printf 点击直接资料领取 ✨博主介绍...,但是C语言却支持不定参数函数,这里我深究一下里面的原理,并且学会它使用,自己简单实现一个简单printf函数。...注:这里使用IDE为 vs2022 至于如何实现不定参数函数呢?...我们发现大小只有 1字节b都占了4字节大小大小为6a占了8字节,这一点是万确适应 前面所说 32位那么每次压栈就是以4字节位基本单位,如果是64为的话,那么char一定会占8字节。...MSVC是这样实现,我们可以看看 GNUC是如何实现: #define __va_rounded_size(TYPE) \ //名字虽然不一样但是功能是一样,毕竟这是不同厂家 (((sizeof

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CocosCreator纹理缓存与图片大小不同可能原因

在Cocos Creator游戏开发中,纹理缓存大小与单个图片大小不一致可能涉及到一些额外处理和优化,以提高游戏性能和效率。...以下是一些可能导致这种差异原因: 压缩算法 游戏引擎通常会使用不同压缩算法来减小纹理内存占用。这包括各种纹理压缩技术,如ETC、PVRTC、ASTC等。...纹理格式 引擎可能会使用不同纹理格式,例如RGBA8888、RGB565等。这些格式在存储和渲染时都有不同内存占用。...动态合批 Cocos Creator可能会对纹理进行动态合批,将多个小纹理合并成一个大纹理集,以减少渲染调用和提高性能。这可能导致纹理缓存大小与单个图片大小不同。...要查看纹理缓存实际大小,可以使用开发者工具或引擎提供性能分析工具。这样可以更详细地了解引擎是如何处理纹理,并找到可能优化方法。

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