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没有绝对安全的系统!激光瞄准二极管,25米外从被物理隔绝的计算机中窃取数据

来源:大数据文摘本文约1000字,建议阅读5分钟除了传统的信息和通信技术的安全外,关键的IT系统也需要光学保护。 即使是物理隔离的计算机系统,仍然可能受到外界攻击? 这太可怕了。 在一个叫LaserShark的项目中,卡尔斯鲁厄理工学院的IT安全专家证明了这一点。 他们发现,数据可以通过定向激光连接到普通办公设备的发光二极管。有了这个,攻击者可以在几米远的距离内秘密地与被隔离的计算机系统通信。 也就是说,除了传统的信息和通信技术的安全外,关键的IT系统也需要光学保护。  利用发光二极管,就能远程入侵物理

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光照度和光强度的区别_光照度勒克斯一般多大好

在光度学中是没有“光强”这样一个概念的。常用的光学量概念有发光强度、光照度、光出射度和光亮度。“光强”只是一个通俗的说法,很难说对应哪一个光度学概念。以上所说的几个概念都是有严格的物理定义的: 发光强度:光源在单位立体角内发出的光通量,单位是坎德拉,即每球面度1流明。 光照度:被照明面单位面积上得到的光通量,单位是勒克斯,即每平方米1流明。 光出射度:光源单位面积上发出的光通量,单位与光照度相同。 光亮度:单位面积上沿法线方向的发光强度,或称单位面积在其法线方向上单位立体角内发出的光通量,单位是尼特,即每平方米每球面度1流明。 由于发光强度、光亮度与方向有关,容易推导出:各个方向上光亮度相同的光源其发光强度是方向的余弦函数,在法线方向上发光强度最大,称为余弦辐射体,也叫朗伯光源。各个方向上发光强度都相等的光源其光亮度就是不等的。 发光强度、光出射度和光亮度都是表示光源的发光的发光特性的。楼上所说考虑太阳到地球距离的平方是将太阳当成点光源,利用地面上的照度计算太阳的发光强度。而把太阳朝向地球的这一面作为一个面光源,再除以这个面积就是太阳在与地球连线方向的光亮度。当然这与太阳直接发光的发光强度或光亮度相比是有下降的,因为太阳光经过大气还要衰减的。 这些光学量都用到光通量,光通量是与辐射能通量相对应的光学量,因为光是一种电磁辐射。不同波长的电磁波1瓦的辐射能通量所相当的光通量是不一样的,换算到光通量要考虑人眼的光谱灵敏度曲线,即人眼对不同波长同样的辐射能通量所感受到的光是不一样的,如红外光、微波、紫外光等人眼是看不见的,而400nm到760nm波长的可见光是人眼能看得见的。 在物理光学中也提到“光强”,是用麦克斯韦方程组解出光的电矢量,电场强度的平方就是物理光学中的光强,主要用于计算干涉、衍射效应得到的图形。 在光学各相关学科中光强度是一个比较含糊的概念,不同的分支有不同的说法,有的等同于发光强度,有的等同于光照度,有的等同于光亮度。而光度学中这几个概念是有严格的物理意义的。 由于地面上的照度是由天空及地球上整个环境包括天空各部分的亮度、地面上其他反射体反射、散射而得到的光亮度综合产生的照度,所以难以用一个直接的公式进行计算。不过可以借助成像光学系统来实现您的想法,可以用一个照相物镜,或者简单点用一个放大镜也行,将某一部分光源例如天空或别的什么成像于像面上,将照度计置于像面测得照度E,则E=1/4πKL(D/f’)2。公式中的2是平方,应该是上标的,这里打不出来。K是光学系统的透过率,L就是你要求的亮度,D是你的成像系统的通光口径,f’是成像系统的焦距。如果是照相物镜,D/f’就是光圈数的倒数。利用这个公式就可以从照度换算到亮度。这个公式用于计算对无穷远成像时像面的照度或已知照度反过来求无穷远物的亮度。

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Vijos1051. 送给圣诞夜的极光

圣诞老人回到了北极圣诞区, 已经快到12点了. 也就是说极光表演要開始了. 这里的极光不是极地特有的自然极光景象. 而是圣诞老人主持的人造极光. 轰隆隆……烟花响起(来自中国的浏阳花炮之乡). 接下来就是极光表演了. 人造极光事实上就是空中的一幅幅n*m的点阵图像. 仅仅是由于特别明亮而吸引了非常多非常多小精灵的目光, 也成为了圣诞夜最漂亮的一刻. 然而在每幅n*m的点阵图像中, 每个点仅仅有发光和不发光两种状态. 对于全部的发光的点, 在空中就形成了漂亮的图画. 而这个图画是以若干个(s个)图案组成的. 对于图案, 圣诞老人有着严格的定义:对于两个发光的点, 假设他们的曼哈顿距离(对于A(x1,y1)和B(x2,y2), A和B之间的曼哈顿距离为|x1-x2|+|y1-y2|)小于等于2. 那么这两个点就属于一个图案…… 小精灵们一边赞赏着极光, 一边数着每一幅极光图像中的图案数. 伴着歌声和舞蹈, 度过了漂亮的圣诞之夜. ^_^

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每日分享html之2个加载、2个button、1个鼠标定向

1.前端工程师主要利用HMTL与CSS建构页面(其中html构建骨架,css构建样式),用JavaScript获取后端数据以及完善交互以及用户体验。 2.通俗来讲,前端在一个项目里,拿到UI设计师设计的设计稿,然后实现UI设计师设计稿,调用后端程序员给的数据接口以获取数据,然后测试,最后部署上线。 3.前端可以对设计图负责,大部分情况下,不需要特别的去理解业务逻辑,因为我们90后都是玩着十几年手机电脑长大的,十几年的经验足够我们在潜意识里想明白应该怎么做,怎么去一步步实现,会有什么意外情况。 4.我感觉前端发展有个很大的缺陷----晋升问题. 正如第三点所言,作为领导必须对项目有足够的了解,显然是要重点包括业务逻辑,这点上,后端开发者需要涉及数据库逻辑,是必须要跟业务逻辑打交道的(重中之重),因此,大部分的领导岗位都是后端开发者更有晋升的机会。当然,个别公司有专门的前端组长(这也不算什么),如果说前端开发者在自己工作范围之外还要腾出时间去研究业务逻辑,属实是觉得出力不讨好(因为这样的操作需要持续很久才能看出效果),而且再怎么研究业务逻辑也不会比每时每刻跟业务逻辑打交道的后端开发者了解更多。说实在的,大部分情况下,前端在配合后端进行开发.后端需要了解业务逻辑,要跟领导和客户商量细节,露脸机会很大,在老板面前刷脸次数众多。这些都是拉开前后端程序员晋升机会差距的因素。

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