现在让hacker带领你们走进pygame的世界 外星人入侵 游戏开始前的注意事项 《外星人入侵》游戏简介 开始游戏项目实战开发 游戏中需要的所有模块 alien_invasion.py alien.py...bullet.py button.py game_functions.py game_stats.py scoreboard.py settings.py ship.py 结束语 游戏开始前的注意事项 1:游戏《外星人入侵...2:在开始编码前请安装pygame库(在pycharm终端pip install pygame即可) 如果在安装时遇到以下情况,请更新pip版本(将以下内容复制粘贴到下面回车即可) 《外星人入侵...》游戏简介 在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。...pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("外星人入侵
14.3.3 在外星人被消灭时更新得分 为在屏幕上实时地显示得分,每当有外星人被击中时,我们都更新stats.score的值,再调 用prep_score()更新得分图像。...(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets): """响应子弹和外星人发生碰撞""" # 删除发生碰撞的子弹和外星人 collisions...,让它能够 更新得分和记分牌。...例如,如果在一次循环中有两颗子弹射 中了外星人,或者因子弹更宽而同时击中了多个外星人,玩家将只能得到一个被消灭的外星人的 点数。为修复这种问题,我们来调整检测子弹和外星人碰撞的方式。...为实现这种功能,我们添加一些代码,以在游戏节奏加快时提高点数: settings.py class Settings(): """存储游戏《外星人入侵》的所有设置的类""" def __init
14.1.5 将 Play 按钮切换到非活动状态 当前,Play按钮存在一个问题,那就是即便Play按钮不可见,玩家单击其原来所在的区域时, 游戏依然会作出响应。...每当玩家提高一个等级时,我们都使用increase_speed() 来提高飞船、子弹和外星人的速度: settings.py def increase_speed(self): """提高速度设置...ai_settings.initialize_dynamic_settings() # 隐藏光标 pygame.mouse.set_visible(False) --snip-- 现在,游戏《外星人入侵...14.3 记分 下面来实现一个记分系统,以实时地跟踪玩家的得分,并显示最高得分、当前等级和余下的 飞船数。...14.3.1 显示得分 为在屏幕上显示得分,我们首先创建一个新类Scoreboard。就当前而言,这个类只显示当前 得分,但后面我们也将使用它来显示最高得分、等级和余下的飞船数。
太空入侵者 打砖块与太空入侵者有一些共同的动力学特点,比如玩家的移动和其他游戏对象相对持续的动量。...超过 30 次尝试之后,图示网络在太空入侵者上的得分为 46.5 (σ=6.0),而游戏的满分为 50。大致来讲,46.5 的得分意味着在超过一半的时间里算法的表现堪称完美。...作为参考,随机策略的得分为 -9.8 (σ=11.6)。 图式网络真的可以瞄准、射击外星人并躲过他们的子弹吗?还是仅仅由于运气?下面是环境的两个较小变体,较好地阐明了智能体的「意图性」。...比如,观察右方的玩家如何避开子弹的火力,寻求掩体的遮护,并适时抓住机会回击外星人。它的世界模型并不完美——不是所有的子弹都射向外星人——但是对于玩好太空入侵者的变体游戏,它的预测已经超过需求。 ?...一个在太空入侵者上训练的图式网络,玩着相同的游戏。 ? 相同的图式网络玩着一个「双外星人」变体游戏。 我们也可以可视化计划过程以看到智能体在每一个行动之间「思考」了什么。
在这本书中有一个pygame小游戏项目,外星人入侵。...对于初学者来说,从小游戏入手去学python是个很不错的选择,然而我觉得此书中的外星人入侵小游戏太过单调和粗糙,所以灵光一闪决定将其升级为超级魔改版。...屏幕上方中央是最高分,屏幕最右上角是当前分数,由于这是运行程序后的第一次游戏,当前分即最高分。...原始1.0版本要用到的图片也非常简单,存在images里面,只有一个外星人和一个飞船,这里我用的是一个僵尸和一个大炮。你也可以选用自己喜欢的形象替换。...三、总结 本期奇思妙想之超级魔改版外星人入侵小游戏-01就到这里了,感兴趣的朋友可以关注我,后期会相应推出奇思妙想-02-03等系列文章。
pygame.sprite import Group from time import sleep import pygame.font # 修改游戏的一些新设置 class Settings(): """存储《外星人入侵...表示向右,为-1表示向左 self.fleet_direction = 1 # 计分 self.alien_points = 50 def increase_speed(self): """提高速度设置和外星人点数...""" # 如果是这样,就删除相应的子弹和外星人 collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True) if len(...= (30, 30, 30) self.font = pygame.font.SysFont(None, 48) # 准备包含最高得分和当前得分的图像 self.prep_score() self.prep_high_score...ship_number * ship.rect.width ship.rect.y = 10 self.ships.add(ship) def show_score(self): """在屏幕上显示得分和飞船
外星人给这10个人一晚上的商量时间,第二天就要回答这个问题,问最多有几个人活下来,要采取怎样的回答方式,才能让更多人活下来。...:30:45.230 外星人入侵地球[21432:3513416] 第8个人的帽子是绿色的 2016-03-21 17:30:45.230 外星人入侵地球[21432:3513416] 第7个人的帽子是红色的...2016-03-21 17:30:45.231 外星人入侵地球[21432:3513416] 第6个人的帽子是红色的 2016-03-21 17:30:45.231 外星人入侵地球[21432:3513416...] 第5个人的帽子是绿色的 2016-03-21 17:30:45.231 外星人入侵地球[21432:3513416] 第4个人的帽子是红色的 2016-03-21 17:30:45.231 外星人入侵地球...30:45.232 外星人入侵地球[21432:3513416] 第1个人的帽子是红色的 我们可以把这里的红绿对照之前一位数组中的R和G来看,输出结果完全正确。
sb.prep_score() sb.prep_high_score() sb.prep_level() sb.prep_ships() # 清空外星人列表和子弹列表...""" #创建一个外星人并且计算一行可以容纳多少个外星人 #外星人间距为外星人的宽度 alien = Alien(ai_settings, screen) number_aliens_x...""" #ship_left -1 if stats.ship_left > 0: stats.ship_left -=1 #清空外星人列表和子弹列表...和最高得分 self.prep_score() self.prep_high_score() self.prep_level() self.prep_ships...self.level_rect) self.ships.draw(self.screen) def prep_high_score(self): """渲染最高分为图像
(控制游戏的运行) 玩法:玩家按下键盘上的左右按钮控制飞船的左右移动,通过按下空格发射子弹,击杀外星人,随着玩家分数和等级的提高,外星人和飞船的速度会越来越快,若飞船移动到了屏幕底端或和飞船相撞,则玩家损失一次机会...) game_functions.py:功能的主要实现模块(键盘事件的检测、外星人移动方向的控制) game_status.py:游戏状态的设置(比如得分等初始化信息的设置...,还有游戏速度上限等游戏运行期间可能发生变化的量的控制) scoreboard.py:用来显示玩家得分、等级 settings.py:各类(外星人、子弹、子弹移动方向)等的基本属性的设置 ship.py...要求:(游戏开始后) 点击Play按钮开始游戏,按下键盘上的Q键退出游戏 外星人按照S形从屏幕上方开始向底部运动,且随着用户得分和等级的提高运动速度越来越快 飞船一次发射的子弹控制在10个以内,且只能在屏幕范围内进行移动...游戏画面左上方有玩家得分、等级的显示,右上方有玩家剩余机会次数的显示 游戏音效的添加 问题解决: 对于游戏中飞船和外星人的处理为什么都以矩形处理呢?
enemy_move_right = not enemy_move_right enemy_need_down = True # ----每次下降提高移动和射击速度...if myaircraft.score > highest_score: highest_score = myaircraft.score # --得分每增加...enemies_group) < 1: is_win = True running = False # --显示文字 # ----当前得分...370, 8) showText(screen, str(len(enemies_group)), cfg.WHITE, font, 370, 24) # ----历史最高分...return is_win '''主函数''' def main(): # 初始化 pygame.init() pygame.display.set_caption('外星人入侵
恰好我想起之前看到一个《外星人入侵》的小游戏,刚好可以拿来练手。那请大家坐稳扶好,我们出发咯。 安装 ebitengine 要求Go版本 >= 1.15。...= nil { log.Fatal(err) } } 使用命令go run运行该程序: $ go run main.go 我们会看到一个窗口,标题为外星人入侵,并且左上角显示了文字Hello...而 ebiten.SetWindowTitle("外星人入侵") 设置窗口标题,标题显示在窗口的左上角。 一切准备就绪,创建一个Game对象,调用ebiten.RunGame()运行。...我们先分析一下目前的程序有哪些问题: 所有逻辑都堆在一个文件中,修改不便 逻辑中直接出现字面值,例如640/480,字符串"外星人入侵"等,每次修改都需要重新编译程序 在继续之前,我们先对代码组织结构做一次重构...总结 本文介绍了2D游戏开发库ebiten的基本使用,并开始开发一个外星人入侵的游戏(1/3),目前只能在屏幕上移动飞船,下篇文章继续完成剩下的内容。
现在,方法show_score()需要在屏幕右上角显示当前得分,并在屏幕顶部中央显示最高得分: scoreboard.py def show_score(self): """在屏幕上显示当前得分和最高得分...它使用stats来比较当前得分和最高得 分,并在必要时使用sb来修改最高得分图像。...在处,我们比较当前得分和最高得分,如果当前 得分更高,就更新high_score的值,并调用prep_high_score()来更新包含最高得分的图像。...然后,将top属性设置为比得分图像的bottom属性大10像素,以便 在得分和等级之间留出一定的空间(见)。...stats.game_active = True # 重置记分牌图像 1 sb.prep_score() sb.prep_high_score() sb.prep_level() # 清空外星人列表和子弹列表
如果不 小心破坏了原来的功能,你马上就会知道,从而能够轻松地修复问题。相比于等到不满意的用户 报告bug后再采取措施,在测试未通过时采取措施要容易得多。...第二部分 项目1 外星人入侵 第12 章 武装飞船 注意 游戏《外星人入侵》将包含很多不同的文件,因此请在你的系统中新建一个文件夹,并 将其命名为alien_invasion。...下面来编写有关游戏《外星人入侵》的描述,其中虽然没有涵盖这款游戏的所有细节,但能让你清楚地知道该如何动手开发它。 在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。...游戏开始时,一群外星人出 现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星 人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,他们移动的速度更快。...python3-dev mercurial $ sudo apt-get install libsdl-image1.2-dev libsdl2-dev libsdl-ttf2.0-dev 这将安装运行《外星人入侵
顶级黑客 牛到什么程度 入侵一些网站,电脑,制作一些病毒,学会多项编程,这是一个普通黑客都会的技能,很多人问肉肉,世界的顶级黑客,究竟能牛到什么程度?...真正的黑客可能不像电影一样,上天入地无所不能,还能入侵大脑,当然在未来是能实现的,现实中的黑客可能没那么牛逼,但是不会让你失望的,我们看看世界级黑客都干过什么事。...2、遥控国际空间站 1998年,只有十五岁的詹姆斯入侵美国国家航空航天局,在其系统中拿到了可以控制国际空间站的物理环境,包括温度和湿度控制还有其他一些东西,而被发现后,詹姆斯成为世界上第一个因网络犯罪而被抓的未成年人...3、历史上最危险的黑客 麦金农被美国评为历史上最危险的黑客之一,他是英国人,麦金农曾说美国在太空中隐藏了一支太空舰队,他认为美国隐藏了很多有关外星人的信息情报,于是他开始了入侵美国政府的旅程!...但是都找不到有关外星人的情报,于是他生气地将美军的计算机系统搞瘫痪。 当然,上面那些已经成为历史,要做到那样不是普通人可以做到的,那现在普通的黑客都有哪些骚操作呢?肉肉简单说几个。
五角大楼官网公布认证视频,承认当年追踪到了「不明飞行物」 其实这些视频早在2007年和2017年就已经泄露,其中两个是由《纽约时报》发表的,第三个是由前 Blink-182歌手汤姆•德隆格联合创立的一个组织泄露的...现在,五角大楼表示,希望通过自己的网站发布这些视频,来「澄清公众对于视频是否真实或者视频是否还有其他内容的误解,经过彻底审查,国防部确定,授权发布这些不含敏感信息的非机密视频,也不会影响地外文明入侵事件的调查...事实上,有关五角大楼拍摄到UFO的传言,和一个区号息息相关,那就是美国曾经的绝密「51区」!...有人认为这是美军和外星人合作的秘密军事基地。由美国政府直接管理。 但也有人说,根本没有什么外星人。视频里那个铃铛一样的影子,其实是美军秘密研发的先进战机!...除此之外,还有一个很实际的问题,一直在潜意识里困扰着我:为什么中国没有外星人? 有人认为美国关于外星人的传言比较多,包括罗斯威尔事件、51区的太空飞船等等。
有了道具,本节我们要引入侵略外星人,完成本节代码后,可以得到如下效果: ? 页面上有两个外星人从高空徐徐下落,后面我们会开发代码,让用户拖拽的道具能阻止外星人的下滑。 我们看看对应的代码实现。...bossEnemy.hp = 300 bossEnemy.attackSpeed = 50 return bossEnemy } enemyDummy和boss...这两个函数分别给enemy返回的容器对象加载不同的图片资源,然后配置不同的属性,例如速度,攻击力等,enemyDummy生成战斗力较弱的外星人,它的速度和攻击力都要比boss生成的外星人低。...它先调用create2DArray函数建立一个二维数组对象,然后根据外星人在页面上的坐标把外星人对象存储在这个二维数组的相应坐标下,然后调用enemyTick修改外星人对象的速度属性进而改变外星人的下降速度...下一节,我们将进一步开发更多更复杂的游戏功能,更详细的讲解和代码调试演示过程。
此次收购将能使心理治疗师和患者安全有效基于TRIPP所提供的,经过科学验证的VR、AR音乐冥想体验,进行氯胺酮辅助治疗、MDMA临床试验及裸盖菇素治疗。 VRPinea独家点评:真的可以有效治疗吗?...虽然该公司还没有完全披露其产品,但其表示正在使用AR和VR来创造沉浸式体育训练和游戏体验。...在游戏中,玩家将扮演两位英雄主人公,阿斯特克斯和奥贝里克斯,将与罗马军团、海盗、强盗以及可怕的诺曼人作战。 VRPinea独家点评:是经典童年回忆哒。...在华威大学科技园Business Ready项目支持下,Hollywood Gaming正准备开设LBE VR线下体验场馆,以为游客带来多感官沉浸式野生动物园、外星人入侵及恐龙世界娱乐体验。...此外,PC VR版本以竞技场模式的形式提供了新的内容,包含高分辨率渲染敌人和NPC的选项,以及对游戏玩法进行了改进和调整。 VRPinea独家点评:这款游戏画风还是挺独特的,可以加一。
外星人第N次入侵地球 玩家奉命将它们赶回老家 好吧,说人话 又是一款科幻题材FPS游戏 先别急着走 这次真的不一样啦! 首先 在星图上规划路线 然后 投入到紧张刺激的太空战斗中去吧 不能开始游戏?...从外星人那里抢啊!...我们可以在自己的船上接到各种任务 然后再去抢劫其它船只 不断地获得新武器和战利品 游戏刚开始只有一把激光手枪 不过不要担心 外星人那的装备可丰富了 自动激光步枪、散射猎枪、电激光步枪 还有一次发射三枚火箭的火箭筒...和船上的NPC和平谈判吧 这算不算意外的惊喜呢? 有些时候 还会有NPC主动和你打招呼呢 继续和他聊天 还是一枪崩了他呢?
即使一个特定的游戏不是为特定的发行版打包的,通常也很容易从项目的网站下载游戏来安装和播放。 本文将介绍策略和模拟游戏。...要安装Wesnoth战役,请运行以下命令: ·On Fedora: dnf install wesnoth ·On Debian/Ubuntu: apt install wesnoth UFO:外星人入侵...不明飞行物:外星人入侵是一个开源的战术策略游戏,灵感来源于X-COM系列。...有两种不同的游戏模式:地理视角和战术。在geoscape模式下,玩家掌控全局,负责管理基地、研究新技术和控制总体战略。在战术模式下,玩家控制一个小队的士兵,在回合制的战斗中直接面对外星入侵者。...要安装UFO:Alien Investment,请运行以下命令: ·On Debian/Ubuntu: apt install ufoai 不幸的是,不明飞行物:外星人的入侵不是为Fedora包装的。
作者 | 核子可乐、褚杏娟 近日,文生视频公司 Pika 推出 Pika1.0,能够生成和编辑 3D 动画、动漫、卡通和电影等各种风格的视频,一经推出便在各大社交媒体上迅速走红。...某些 AI 模型会直接拒绝生成与名人相关的视频或图像,但 Pika Labs 在宣传视频中展示了卡通版伊隆·马斯克的镜头,所以 Ryan 在提示词中写下“伊隆·马斯克向入侵的外星人讲话”。...可惜的是画面中没有外星人、也没有惊慌的人群,只有马斯克自己在说话。Ryan 不断调整和补全提示词,但始终得不到自己想要的效果——一群外星人聚集起来观看马斯克的演讲。...所以除了源图像之外,Ryan 还配上了“外星人入侵”的提示词。可 Pika Labs 工具似乎根本不关注文本内容,而是完全专注于通过图像制作动画。结果确实不错,但这款工具还是没有按照我的要求工作。
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