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从iViewSelect渲染了解vue渲染机制

难道data数据渲染比mounted还晚? 实际上不是的,mounted是在dataprops之后再执行,那为什么会出现这个问题呢?...组件mounted赋值是延迟执行。...这就知道原因了,因为是延迟执行,所以在data渲染时候,以为渲染过了,mounted回调就开始调用了。...对于两次传入值,第一次在mounted触发,后续都在watch触发,但是mounted添加了异步执行,而watch没有异步调用,所以后续更改值反倒被之前值覆盖。...等延迟执行后返回是之前data值,mounted设置值就不生效了。 解决方式 解决方式有以下几种: 使用created created在渲染之前就覆盖了之前默认值,这样渲染时候就是新值了。

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实时渲染 PBR 材质

事实上,PBR 在离线渲染早已被广泛运用,我们看到许多动画电影逼真的渲染效果就运用了 PBR 技术。而由于计算量过大,PBR 长期没有在实时渲染领域发挥作用。...出于运行性能考虑,PBR 在实时渲染领域渲染效果相对于离线渲染仍然有一定距离,而且部分技术依旧还只能在离线渲染领域使用。...作为基于物理规律渲染方式,PBR 本身也基于渲染方程。在讨论渲染方程时候我们提到,渲染方程决定物体表面材质属性项是其中 BRDF 项,因为 BRDF 描述了光如何在一个表面上被反射。...而这部分本应被看到却被忽略能量就是导致渲染结果变暗原因,由于粗糙物体表面更可能发生微平面的互遮挡,因此在渲染粗糙表面时,渲染效果变暗情况会更加严重。...在 GGX 模型出现之前,为了模拟这样效果,需要叠加多个 BRDF,而改用 GGX 之后,则只需要用一个 BRDF 即可实现了。

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技术解码 | 云渲染 WebRTC

渲染在现实⽣活,得到越来越多应⽤。其中,云游戏是云渲染最为经典落地场景,多家游戏互动直播平台⽬前已经对接腾讯云云游戏 PaaS 平台,异常⽕爆。...和直播场景不同,在云渲染场景,用户关注是⼀个按键发出后,到看到操作响应,总共需要多少时间,更关注低时延。我们选择 WebRTC 技术作为我们低延迟⽅案。...由于云端渲染和软件有关系,⼀般情况下相对固定;编码耗时也相对固定,于是我们重点优化物理时延和端上延迟。 - 就近调度 - 物理时延是优化第⼀环。当前云渲染全国有多个数据⼼供客户接⼊。...针对这个情况,我们有多个优化策略: 部署更多节点; 定期输出异地调度报告,客户可以根据实际情况,在某个地区增购机器; 弹性 Buffer。...- 解码延迟优化 - ⼀些⽼旧设备甚⾄⼩部分⾼端⼿机,忽略了硬解低时延优化,甚⾄软解时延更低。我们在WebRTC 协商时,动态为某些终端设备开启智能软解,部分场景时延可以降低 75% 以上。

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实时云渲染是元宇宙关键组成部分

01.元宇宙和实时云渲染关系 元宇宙是一个虚拟世界,可以通过数字技术来构建和呈现。而实时云渲染是一种云端渲染技术,它可以在渲染过程对实时场景进行实时渲染,从而更加真实地模拟现实世界场景。...图片 02.实时云渲染是元宇宙关键组成部分 实时云渲染是指利用虚拟化技术和计算机图形学技术,在云端实时地渲染虚拟世界物体和场景。...实时云渲染可以通过多种方式实现,其中最常用方法是使用深度学习技术。深度学习技术可以对输入图像视频进行分析和处理,从而生成高质量虚拟场景。...实时云渲染在元宇宙应用非常广泛,例如可以用于构建虚拟城市、模拟自然灾害等。此外,实时云渲染还可以与物联网技术相结合,实现更加智能化元宇宙应用。...总的来说,实时云渲染在元宇宙扮演着重要角色,它是元宇宙实现重要技术基础之一。

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vue源码渲染过程是怎样

JS引擎和渲染引擎虽然是两个独立线程,但是JS引擎却可以触发渲染引擎工作,当我们通过脚本去修改元素位置外观时,JS引擎会利用DOM相关API方法去操作DOM对象,此时渲染引擎变开始工作,渲染引擎会触发回流或者重绘...,最后通过对比将要改动部分通知并更新到真实DOM。...尽管最终还是操作真实DOM,但Virtual DOM可以将多个改动合并成一个批量操作,从而减少 DOM 重排次数,进而缩短了生成渲染树和绘制所花时间。...而作为数据和真实DOM之间一层缓冲,Virtual DOM 只是用来映射到真实DOM渲染,因此不需要包含操作 DOM 方法,它只要在对象重点关注几个属性即可。...接下来将列举几个在实际场景容易犯错误,也方便我们理解源码对这类错误处理。

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在 Django 获取已渲染 HTML 文本

在Django,你可以通过多种方式获取已渲染HTML文本。这通常取决于你希望在哪个阶段获取HTML文本。下面就是我在实际操作遇到问题,并且通过我日夜奋斗终于找到解决方案。...1、问题背景在 Django ,您可能需要将已渲染 HTML 文本存储在模板变量,以便在其他模板中使用。例如,您可能有一个主模板,其中包含内容部分和侧边栏。...您希望在内容部分中放置已渲染 HTML,例如登录表单、新帖子等。...2、解决方案有多种方法可以获取已渲染 HTML 文本。一种方法是使用 render_to_string() 函数。此函数将模板字符串模板对象作为参数,并返回一个渲染字符串。...这些方法可以帮助我们在Django获取已渲染HTML文本,然后我们可以根据需要进行进一步处理显示。

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Vue.js 渲染行为插槽

在本文中我们讨论 Vue 渲染插槽模式能够帮助解决哪些问题。 在 Vue.js 2.3.0 引入作用域插槽显著提高了组件可重用性。...无渲染组件模式应运而生,解决了提供可重用行为和可插入表示问题。 在这里,我们将会看到如何解决相反问题:怎样提供可重用外观和可插入行为。...无渲染组件 这种模式适用于实现复杂行为且具有可自定义表示组件。 它满足以下功能: 该组件实现所有行为 作用域插槽负责渲染 后备内容能够确保组件可以直接使用。...无渲染插槽 行为基本上包括证明对事件反应。...总结 无渲染插槽提供了一种有趣解决方案,可以在组件公开方法和事件。它们提供了更具可读性和可重用性代码。

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Vue 强制组件重新渲染正确方法

:重新加载整个页面 这相当于每次你想关闭应用程序时都要重新启动你电脑。...设置回true 当v-if指令计算结果为true时,再次渲染my-component 在这个过程,有两个部分比较重要 首先,我们必须等到nextTick,否则我们不会看到任何变化。...假设我们要渲染具有以下一项多项内容组件列表: 有本地状态 某种初始化过程,通常在createdmounted钩子 通过jQuery普通api进行无响应DOM操作 如果你对该列表进行排序或以任何其他方式对其进行更新...,则需要重新渲染列表某些部分。...但是,不会希望重新渲染列表所有内容,而只是重新渲染已更改内容。 为了帮助 Vue 跟踪已更改和未更改内容,我们提供了一个key属性。

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React16服务端渲染(译)

在React 16,跨多个不同版本Node服务器端呈现出现惊人速度: ?...在React 15,服务器和客户端渲染路径或多或少是相同代码。...渲染到流可以减少你内容第一个字节(TTFB)时间,在文档下一部分生成之前,将文档开头至结尾发送到浏览器。 当内容从服务器流式传输时,浏览器将开始解析HTML文档。...要使用React 16渲染流,您需要分别在对应于renderToString和renderToStaticMarkupreact-dom / server:renderToNodeStreamrenderToStaticNodeStream...当从renderTo(Static)NodeStream返回可读流时,它处于暂停模式,并且没有发生渲染。 只有当您调用read更有可能将可读流导入到可写流时,才能启动渲染

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Vueset、delete方法在列表渲染使用

不知大家是否有过类似的经历,比如说for循环渲染数组或者对象数据,渲染完成后,给数组或者对象添加、修改、删除数据后却没有在页面渲染出来。...本篇就是来解释说明修改数组和对象数据视图立马更新问题,要掌握各种情况和set、delete方法使用 数组数据渲染修改、新增、删除问题 list渲染问题...控制台输入listpush方法 这样是可以渲染到界面上 结果我们继续添加list数据数据,却发现没有渲染在界面上 从结构上看起来添加不是响应式数据, Vue 无法探测普通新增属性  ...综上所述,数组要能直接触发视图更新在页面上渲染出来方法 1.利用数组api方法 2.改变数组指向内存地址(改引用) 3.利用Vueset、delete方法操作数组(推荐) 对象数据渲染修改

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GDC2017: PlayStation VR Worlds渲染优化

简单一点说就是, 因为VR显示器透镜变形原因, 边缘渲染分辨率用不着那么高, 中心区域是全分辨率就好了....通过4个2x2像素Quad(这是做像素着色基本单位)做Mask, 就能实现4个级别的分辨率 空出来那些黑色像素使用最近有效像素颜色填充上, 需要一个额外Dilate Pass(当然也可以整合到后期效果里...但是走样问题还是挺明显, 特别是在高频细节或者动态像素上 与4x4MSAA一起用, 调整MSAA采样位置, 这样可以做到像素级Mask, 而不是之前Quad, 效果也就好多了...还有一个问题, 如果不能开Early Z, 那么这个优化就没意义了, 解决办法是弄个PrePass 未来可以根据画物件类型来决定哪些像素使用低分辨率(Mask)来渲染 既然这个技术不依赖特定显卡..., 那么就可以在PCVR游戏上用, 在PixelBound情况下, 性能提升应该还是很可观, 后续有时间可以尝试下

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React16服务端渲染(译)

在React 16,跨多个不同版本Node服务器端呈现出现惊人速度: ?...在React 15,服务器和客户端渲染路径或多或少是相同代码。...渲染到流可以减少你内容第一个字节(TTFB)时间,在文档下一部分生成之前,将文档开头至结尾发送到浏览器。 当内容从服务器流式传输时,浏览器将开始解析HTML文档。...要使用React 16渲染流,您需要分别在对应于renderToString和renderToStaticMarkupreact-dom / server:renderToNodeStreamrenderToStaticNodeStream...当从renderTo(Static)NodeStream返回可读流时,它处于暂停模式,并且没有发生渲染。 只有当您调用read更有可能将可读流导入到可写流时,才能启动渲染

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使用SSH隧道保护三层Rails应用程序通信

在Ruby on Rails应用程序,它可以轻易地映射到表示层Web服务器,应用程序Rails服务器和数据层数据库。...在本教程,您将在三层配置中部署Rails应用程序,方法是在三个单独服务器上安装一组唯一软件,配置每个服务器及其组件以进行通信和协同工作,并使用SSH隧道保护它们之间连接。...第二步 - 配置主机文件 在本教程,您必须多次在命令引用 app-server 数据库服务器 IP地址。...该 应用程序服务器 必须能够连接到 数据库服务器 才能访问所需Rails应用程序数据,和 web服务器 必须能够连接到 应用服务器 ,以便它有东西呈现给用户。...您Rails应用程序现已投入生产。

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高级视频压缩和渲染高度沉浸式8K+应用程序

此外,为了在新环境测试新工具,已使用最新媒体采集技术,例如8K 2D和3D摄像机镜头,高分辨率360°视频,延时摄影,电影渲染以及激光扫描点云渲染。...该编码器还通过支持并行图块编码和受运动限制图块而得到增强,这对于需要部分解码应用程序是必需。表1总结了增强型HEVC编码器支持格式。...有效像素格式:通常,像素视频样本以8位倍数存储在计算机内存。对于10位和12位视频,样本通常以16位存储。与8位相比,实际上10位和12位使所需内存和PCIe带宽增加了一倍。...BC4压缩:对于某些应用程序(例如16K),即使采用位对齐格式,其主要瓶颈仍然是CPU到GPU数据传输。为解决此问题,我们在GPU纹理格式添加了动态压缩功能,该压缩功能是平面格式压缩4倍。...在不使用点云表示情况下降低比特率另一种解决方案是使用HEVC屏幕内容编码(SCC)扩展定义用于SCC特定工具。 沉浸式音频 空间声音是使最终用户真正参与沉浸式媒体内容基本组成部分

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