在这近一年的时间里, 一方面从外界感受到了一股虚拟现实快速发展的潮流, 另一方面也体会到身边很多人对 VR 游戏的了解非常有限....为了解决近距离通过透镜观看画面的变形问题, 我们需要对画面进行反向的变形校正:
下图就是正常双视口渲染的画面, 经过 Barrel Distortion 变形后的效果(在很多 Cardboard游戏上...很多人可能只是因为这个原因就会放弃对 VR 游戏的期待, 掉入“VR 目前不成熟”的圈子里. 那为什么VR游戏那么容易晕?...遗憾的是, 不管是 Kinect, 还是 LeapMotion, 都无法完美地支持双手交互的精度. 所以, 目前主流的 VR 控制器还是以双持手柄为主, 预计要2016下半年才开始上市....VR 游戏与传统 3D 游戏的开发差异
VR 游戏在开发制作上的差异, 远远没有很多人想象的那么大, 更多的是设计上的思路转变.