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多人游戏

一起玩游戏 我们想和别人一起玩游戏的原因有下面几个: 对抗:当提到多人游戏时,自然第一个词就是对抗,一个好的多人对抗游戏是平衡的。...当然,多人游戏所需要的成本和努力也是远超单人游戏的,保守估计约是4倍努力和成本。多人游戏难以调试和平衡也是主要原因。 游戏社区 首先,社区并不是一群认识的或陌生人在做一样的事情。...区别就是那些设计成适于散步的小区给了当地居民很多机会过来交流。游戏中也是,给玩家提供不断地相互遇见并有时间说话的地点,在很多大型多人在线游戏中,有一些区域玩家会倾向于在那聊天。比如公会设计。...在多人游戏中,玩家有自我表达的需求,允许玩家自定义字体颜色,风格,表情的聊天系统很受欢迎。...c)提供创造的乐趣,让他们拓展游戏。d)教导机会,比如指导新手玩家。 让玩家们互相依赖。这一点有点争议,大多数游戏即使是多人游戏都被设计成一个人就能玩。玩家之间的依赖度很低。

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【WebSocket】实时多人答题对战游戏

系列教程回顾: 手把手搭建WebSocket多人在线聊天室 【多人聊天室】WebSocket集群/分布式改造 在本文中,我将介绍如何使用WebSocket向实时多人答题对战游戏提供服务端,并详细介绍通接口的设计...这是我在最近作业竞赛中设计的小项目,和小伙伴们一起设计了整个游戏流程和后端代码,前端页面暂时就不放开给大家了,大家可以参考前两章教程自己动手写一下前端页面。...本文内容摘要: 在线游戏常用的通讯方案 如何使用WebSocket实现游戏对战实时通信 游戏步骤的画面演示和对应的WebSocket接口设计 本文源码:(妈妈再也不用担心我无法复现文章代码啦) https...://github.com/qqxx6661/websocket-game-demo 正文 WebSocket实现在线多人游戏——对战答题 在线游戏常用的通讯方案 参考: https://blog.csdn.net...参考文献 点对点通讯: https://blog.csdn.net/yingxiake/article/details/51224569 总结 我们在本文中实现了在线多人对战游戏的服务端WebSocket

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Android使用WebSocket实现多人游戏

webSocket使用场景:社交聊天、弹幕、多玩家游戏、协同编辑、体育实况更新、基于位置的应用、在线教育、智能家居等需要高实时的场景。...下面开始说说,如何用websocket来搞多人游戏的思路,不过,我还没去试过啊,只是理论上的一种思路,应该可行,哈哈。...websocket开发多人游戏 简单点,我们搞一个像王者农药一样的,就是10个人在画面上,左5个,右5个,这就意味着有10个客户端啦,当客户端点击移动按钮,对应的人物在画面上就相应移动一点,当然,是10...然后推送新的游戏信息给所有的客户端,客户端收到命令后,同样是更新界面,这时A用户的位置就改变啦。 ? 更新界面信息 这样就大概完成整个流程啦。...总结 以上所述是小编给大家介绍的Android使用WebSocket实现多人游戏,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。

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VR多人游戏盘点丨寂寞空虚冷怎莫办?VR多人游戏来一发!

这里小编就为大家整理近期推出的四款VR多人游戏,还在一个人孤单战斗的玩家,是时候该尝试和小伙伴一同玩耍的感觉了。...《卡坦岛VR》 支持平台:HTC Vive、Oculus Rift、Gear VR 游戏简介:《卡坦岛VR》是一款由德国游戏设计师Klaus Teuber制作的棋牌类游戏。...另外,《卡坦岛VR》的VR环境被设计成一个乡村小旅馆,窗外是摇曳的小麦与连绵的山脉。玩家在游戏之余,还能欣赏周边美景,岂不美哉?...此外,开发者还为游戏的每一个碰撞动作都设计了独特的反馈系统,旨在带给玩家激烈而真实的VR游戏体验。据悉,《巨人之剑》预计于今年冬季发售。...目前,VR游戏大多都着重于让玩家体验到无可比拟的沉浸感,但游戏性却进步不大。其实想要让游戏变得好玩,加入多人要素就是个非常好的办法。

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详解数据模型设计方法

这个⽭盾的根源在于数据模型⽆法复⽤,数据开发是烟囱式的,每次遇到新的需求,都从原始数据重新计算,⾃然耗时。⽽要解决这个⽭盾,就要搞清楚我们的数据模型应该设计成什么样⼦。...01 什么才是⼀个好的数据模型设计? 来看⼀组数据,这两个表格是基于元数据中⼼提供的⾎缘信息,分别对⼤数据平台上运⾏的任务和分析查询(Ad-hoc)进⾏的统计。...表1: 表2: 下图是数仓分层架构图,⽅便回忆数据模型分层的设计架构: 表1 表1中有2547张未识别分层的表,占总表6049的40%,它们基本没办法复⽤。...通过上⾯的分析,我们似乎已经找到了⼀个理想的数仓模型设计应该具备的因素,那就是“数据模型可复⽤,完善且规范”。 02 如何衡量完善度?...06 数仓建模⼯具EasyDesign 上述步骤的实现,离不开⼀个好⽤的⼯具作为⽀撑,为了规范化数据模型设计,研发了EasyDesign的模型设计产品,让这些流程实现系统化管理。

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多人VR游戏或成未来VR游戏发展的爆点

以传统游戏相比,VR游戏最大的优势应该是交互性和沉浸感,而这两个特点也决定了未来多人制的VR游戏会迎来爆发。 什么是多人制的VR游戏?...从字面上的意思就可以知道,这种多人制的VR游戏强调的是多个玩家共同进行游戏。在澳大利亚著名的线下主题乐园Zero Latency,他们主打的就是VR多人游戏。...多人VR游戏的优势 既然是多人制的游戏,它强调的必然是多人的互动体验。如果是传统游戏的话,玩家要坐在电脑前,一直盯着屏幕上的游戏主角,不停地敲击键盘和鼠标进行操作。...这样,VR多人游戏更像是一种“真人”的冒险体验,因为你的动作都会及时反馈到游戏中,现实世界和虚拟世界之间的界限会逐渐模糊。 为什么说多人VR游戏会成为VR游戏的爆点?...VR游戏的类型那么多,包括模仿、音乐、冒险、FPS第一人称射击游戏等等,为什么说多人制的VR游戏会成为爆点? 首先多人制的VR游戏,它可以将上面涉及到的游戏类型都囊括到其中。

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Neo4j数据模型设计

小编说:数据模型设计是数据建模的第一步,因为Neo4j不需要模式结构定义,所以使用简单框图就可以为一个项目或应用设计数据模型。...创建数据模型之后,就可以使用SDN进行数据实体建模和一些数据访问的设计。 开始数据模型设计,一般通过分析业务需求就可以提取出需要建立的节点和关系,然后使用节点和关系画出框图,即可完成数据模型设计。...下面通过两个实例来简要说明数据模型设计过程。 用户访问控制数据模型 在一个访问控制系统中,它的业务需求可以简单地描述为:怎样控制一个用户的访问权限。...如果可以,就可以说明这个模型设计是可行的。 很明显,这个数据模型设计的业务流程是通顺的。...这就可以说明,这个数据模型所表现的业务流程是通顺的,所以它的设计是合理的。

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使用WebSocket实现实时多人答题对战游戏

本文链接:https://blog.csdn.net/qqxx6661/article/details/100597812 正文 WebSocket实现在线多人游戏——对战答题 在线游戏常用的通讯方案...:协议设计较复杂、网络:网络差,而且丢数据报文 特性:无连接,不可靠,基于IP协议层,OSI参考模型位于传输层,最大努力交付,适用于二进制传输 总结 对于弱联网类游戏,必须消除类的,卡牌类的,可以直接...所以我们需要设计三个WebSocket协议: 用户创建昵称,进入玩家大厅 用户选择对手,双方进入游戏 对战过程实时显示双方分数 接下来详细介绍这三种WebSocket接口 用户创建昵称,进入玩家大厅 打开界面...WebSocket接口设计如下: ?...这样子就把用户和订阅路径唯一的匹配起来了 参考文献 点对点通讯: https://blog.csdn.net/yingxiake/article/details/51224569 总结 我们在本文中实现了在线多人对战游戏的服务端

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使用WebSocket实现实时多人答题对战游戏

WebSocket向实时多人答题对战游戏提供服务端,并详细介绍通接口的设计。...这是我在最近作业竞赛中设计的小项目,和小伙伴们一起设计了整个游戏流程和后端代码,前端页面暂时就不放开给大家了,大家可以参考前两章教程自己动手写一下前端页面。...本文内容摘要: 在线游戏常用的通讯方案 如何使用WebSocket实现游戏对战实时通信 游戏步骤的画面演示和对应的WebSocket接口设计 本文源码:(妈妈再也不用担心我无法复现文章代码啦) https...://github.com/qqxx6661/websocket-game-demo 正文 WebSocket实现在线多人游戏——对战答题 在线游戏常用的通讯方案 参考: https://blog.csdn.net...参考文献 点对点通讯: https://blog.csdn.net/yingxiake/article/details/51224569 总结 我们在本文中实现了在线多人对战游戏的服务端WebSocket

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MongoDB 存储引擎和数据模型设计

数据模型设计 2.1 内嵌和引用 在MongoDB中,数据的表示方式有内嵌和引用两种。...“内嵌”是一种反范式化的设计,指的是将每个文档所需的数据都嵌入到文档内部,我想举一个“用户-账户”的关系。...我们知道在领域驱动设计中,“用户”是一个聚合根,每个用户对应一个账户,所以是“1对1”的一种关系,在关系型数据库设计中,大部分时候都会将这两者严格区分开来。...这是一种反范式化的设计设计MongoDB数据模型的时候,我们需要转变以往设计关系型数据模型时的思维。即便是针对一个关系中不同集合的数量规模,我们的模型也将有很大的不同。...xxxx"), ObjectId("yyyy"), …… ] } 所以针对刚才提到的情况,我们大可以借鉴领域驱动模式中的“实体”和“值对象”的部分概念,主要还是看这些数据模型在系统中是否有较大较复杂的操作可能

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系统设计之图状数据模型

多对多关系是不同数据模型之间的重要区别特征。若数据大多是一对多(树结构数据)或记录之间无关系,则文档模型最合适。...即沿着这些顶点链条一直向前或向后(这就是为何图2-2中在tail_vertex和 head_vertex列上都建立索引的原因) 通过对不同类型的关系使用不同标签,可在单个图中存储多种不同类型的信息,同时仍保持整洁的数据模型...因此,选择适合应用程序的数据模型很重要! 三元存储与SPARQL 三元存储模式几乎等同属性图模型,不同名词描述相同思想而已。...三元存储数据模型其实完全独立于语义网,例如,Datomic是个三元存储,它和语义网并无任何关系年。但考虑到很多人觉得二两者紧密相连,有必要澄清。...但语义网在21世纪初被严重夸大,时至今日也未在实践中见到任何靠谱实现,由此许多人开始怀疑。另外,还有其他一些方面批评,包括令人眼花缭乱的各种缩略词、极其复杂的标准提议,以及过于自大的标榜。

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MongoDB数据模型设计和索引创建

在MongoDB中,数据模型是非常重要的,它可以直接影响到数据库的性能和可扩展性。在本文中,我们将介绍如何设计MongoDB数据模型,并创建索引来提高查询效率。...MongoDB数据模型设计:MongoDB是一种文档数据库,它使用类似于JSON的BSON格式存储数据。因此,在设计数据模型时,我们需要考虑文档的结构以及文档之间的关系。...下面是一些在MongoDB中设计数据模型的最佳实践:尽量将相关的数据放在同一个文档中,这样可以避免多次查询或使用$lookup等聚合操作。避免使用嵌套的文档层数过多,这样会影响查询效率和可扩展性。...在设计数据模型时,要考虑数据的增长趋势,以便选择合适的分片策略。在多文档关联查询时,尽量使用内嵌文档代替外键,因为外键会增加额外的查询开销。

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数据模型架构设计规范

数据模型 模型是对现实事物的反映和抽象,能帮助我们更好地了解客观世界。数据模型定义了数据之间关系和结构,使得我们可以有规律地获取想要的数据。...数据模型的作用 数据模型是在业务需求分析之后,数据仓库工作开始时的第一步。良好的数据模型可以帮助我们更好地存储数据,更有效率地获取数据,保证数据间的一致性。...模型设计的基本原则 高内聚和低耦合 一个逻辑和物理模型由哪些记录和字段组成,应该遵循最基本的软件设计方法论中的高内聚和低耦合原则。...主要从数据业务特性和访问特性两个角度来考虑:将业务相近或者相关的数据、粒度相同数据设计为一个逻辑或者物理模型;将高概率同时访问的数据放一起,将低概率同时访问的数据分开存储。...需合理选择数据模型的建模方式。 通常,设计顺序依次为:概念模型->逻辑模型->物理模型。

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Colyseus:轻量级多人游戏免费开源解决方案

Colyseus 是一个独特的多人游戏框架,被用于许多 H5 小游戏和手机游戏中,使用容易,且选项众多,可满足开发者多样化的需求。...如果你在制作多人联网游戏时遇到过各种扩展性需求和细节问题造成的项目阻碍,那么推荐你使用这个免费的开源解决方案。 这个框架也是最近接触,自己在摸索过程中遇到很多坑,因此记录下。...var client = new Colyseus.Client("ws://127.0.0.1:3300"); 通过上面我们只是简单的有了服务可以使用,游戏,那应该有房间和状态 房间和状态 先说说我对房间的理解...,Colyseus 内置房间有两个,大厅房间和中继房间,大厅房间应该是类似我们进入游戏时的大厅,所有人都在一起,然后再找自己喜欢类型的房间,中继房间,我猜测类似吃鸡游戏中,我们选择开始游戏,在出生岛等待游戏开始的房间...大厅房间和中继房间已经帮我们初始了一些状态,但是这些可能不满足我们游戏的需求,因此,我们就需要定义我们自己的房间,使用 Room 类定义 import http from "http"; import

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游戏系统设计

*2, 做到切片编程,(可采用类PCALL包裹类) *3.做到AB滚服, 主备服务 *4.MYSQL冷数据落地 5.Service-Oriented游戏服务端 6.战斗等场景,玩家对象的时空穿越,agent...负载均衡,ROUTER,MAPREDUCE, NODEMGR(ZOOKEEPER), MQ,KAPHA 8.method监控与性能分析;跨界访问安全失败与缺省值机制, 支持服务降级 9.单元测度(仿go)设计...消息队列, 实现异步:1.推消息 2.削峰请求 二、客户端 1、可回放与验证设计, 以帧为时间基础。...项目开发: 1,原型迭代 四、发布相关 1、是否可以根据游戏商店开区? 五、游戏设计 自生态系统。 物品模板自动生成系统。...边际受益 游戏世界(虚拟)是否应该满足人的幻想, 传播快乐, 传播爱,传播成就, ?

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Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏(上)

主要内容: High Level Multiplayer API 局域网多人游戏开发应用undefined阅读时间: 10 分钟undefined永久链接: http://liuqingwen.me/2020...,大致内容: 局域网多人联网游戏开发介绍 远程调用基础知识 Godot 中几个重要的关键字 游戏结构、代码简析 经验总结 示例源码我已经上传到 Github 并且被打包运往北极,妈妈再也不担心我的“祖传代码...:joy: 多人游戏开发简介 多人游戏开发听上去感觉要比单机游戏开发高端,实际上并不复杂,只要了解多人游戏开发中的几个重要概念,开发起来和单人游戏几乎没啥区别。...在多人游戏中,有一个重要的概念是区分:服务端和客户端。...,多人游戏也就成了单机游戏

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Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏(下)

[Godot游戏开发实践之一] 一、前言 继续接着上篇介绍局域网多人游戏的开发: Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏(上) ,本篇主要讲解代码分析与开发总结...主要内容: 局域网多人游戏开发代码简析与开发小结 阅读时间: 12 分钟undefined永久链接: http://liuqingwen.me/2020/07/23/godot-game-devLog...:joy: [Demo12] 部分游戏代码简析 首先,在联网游戏中,最重要,也是最核心部分当是处理游戏中局域网络连接的代码。...:smile: 二、 Game 主游戏场景代码 上面的代码显示第一个实例化的节点正是游戏主场景: Game.gd 。游戏正式开始后,游戏主场景会添加所有游戏玩家(还记得上一篇吗?...反过来说,因为这些方法的运行会因机器性能而异,如果不保证同步,那么联机游戏也就成了单机游戏了,如何保证网络游戏高效地同步确实是一个难题。

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