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WebRTCWebRTC学习总结

WebRTC包含这些标准使用户在无需安装任何插件或者第三方软件情况下,创建点对点(Peer-to-Peer)数据分享和电话会议成为可能。...本篇文章从自身实践出发,结合相关代码,总结WebRTC实现基本流程。 1. 引言 首先我们先看《WebRTC权威指南》上给出流程图,从这张图,我们要明确两件事: ?...第一,通信双方需要先通过服务器交换一些信息 第二,完成信息交换后,通信双方将直接进行连接以传输数据 然后我们再介绍一下WebRTC专有名词,方便读者对下文理解。...WebRTC实现流程 以下代码不能直接运行,因为我这里并没有实现「信令服务器」,如何实现信令服务器可自由选择(比如,socket.io、websocket等)。...dataChannel.onerror = function (error){ console.log(error) } dataChannel.onmessage = function (event

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虚幻引擎像素流技术:边缘计算与RTC架构设计思路

基于WebRTC技术实现Web端三维呈现和互操作 UE4(Unreal Engine 4)是目前世界上最知名、最顶尖3D游戏引擎,UE4画质效果完全达到3A游戏大作水准。...此类通讯难度最大,单位时间内传递数据量巨大,同时要求低延迟。通常,第三类应用涵盖前两类,比如视频会议室内可以发送文字,所以WebRTC既支持MediaStreams也支持DataChannel。...(DataChannel)。...---- 多人模式:分布式or中心化 在一般多人模式中,比如开放世界游戏中2个角色相遇:每个终端都运行UE4,然后通过服务器交换角色数据。...全程没有WebRTC和像素流参与,只有普通UDP消息交换,如下图所示(一般网络游戏为了反外挂,不采用p2p通讯)。 ?

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研究一波虚幻像素流协议

先复习一下WebRTC技术,相关内容推荐: 《虚幻引擎像素流技术》 《WebRTC:理论基础、行业地位、网络架构》 《WebRTC安全问题:私有IP与mDNS》 类型 即时性 数据量 场景 通讯...低 小 http网页、文件传输、Email 即时通讯 高 小 聊天室、电话、RTS网络游戏 即时音视频通讯 高 大 视频通讯、远程桌面、3D像素流 WebRTC主要是为了解决“即时音视频通讯”需求...,这类需求要求极低延迟,单位时间内数据量又很大,所以非常挑战压缩算法。...像素流协议 PixelStreamer最核心基础组件是虚幻引擎像素流插件定义“像素流协议”,其中分2个部分,分别是基于DataChannel二进制消息格式,和基于WebSocket和信令服务器之间...DataChannel二进制协议格式: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Plugins/Media/PixelStreaming

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详解WebRTC——网页实时通信技术

| 导语 WebRTC相关技术有很多可以创新点,比如业界已有创业团队在做Web P2P,核心技术就是WebRTC + DASH协议,共享空闲资源,基于此可以做雾CDN,节点都在用户侧,去中心化 详解WebRTC...对于用户来说,在WebRTC出现之前想要进行实时通信就需要安装插件和客户端,但是对于很多用户来说,插件下载、软件安装和更新这些操作是复杂而且容易出现问题,现在WebRTC技术内置于浏览器中,用户不需要使用任何插件或者软件就能通过浏览器来实现实时通信...虽然WebRTC技术已经较为成熟,其集成了最佳音/视频引擎,十分先进codec,但是Google对于这些技术不收取任何费用。 强大打洞能力。...: false}; if (orderedCheckbox.checked) { dataChannelParams.ordered = true; } //创建数据通道 语法:dataChannel...我们需要一个中间服务器来在客户端之间交换信令消息和数据,这个过程在WebRTC里面是没有实现,但WebRTC协议没有规定与服务器通信方式,因此可以采用各种方式,比如WebSocket。

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详解WebRTC-网页实时通信技术

对于用户来说,在WebRTC出现之前想要进行实时通信就需要安装插件和客户端,但是对于很多用户来说,插件下载、软件安装和更新这些操作是复杂而且容易出现问题,现在WebRTC技术内置于浏览器中,用户不需要使用任何插件或者软件就能通过浏览器来实现实时通信...虽然WebRTC技术已经较为成熟,其集成了最佳音/视频引擎,十分先进codec,但是Google对于这些技术不收取任何费用。 3.强大打洞能力。...ordered: false};  if (orderedCheckbox.checked) {    dataChannelParams.ordered = true;  }  //创建数据通道 语法:dataChannel...我们需要一个中间服务器来在客户端之间交换信令消息和数据,这个过程在WebRTC里面是没有实现,但WebRTC协议没有规定与服务器通信方式,因此可以采用各种方式,比如WebSocket。...http = require('http');var socketIO = require('socket.io');var fileServer = new(nodeStatic.Server)();

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基于Janus房间服务器POC对讲实现

,所有对房间订阅都是订阅该publish对象,达到支持 从SFU模式到支持MCU转发模式(适应POC对讲模式MCU模式) 2、支持会场TBCP控制信息通过DataChannel通道传递 3、支持会场...修改Janus服务器,支持datachannel能力: Janusdatachannel支持协议主要是:“DTLS/SCTP”、"UDP/DTLS/SCTP",而RTP通道使用是"UDP/TLS/...RTP/SAVPF",修改思路包括SDP返回修改,RTP数据包中提取datachannel包对应SSRC包。...janus_flags_clear(&handle->webrtc_flags, JANUS_ICE_HANDLE_WEBRTC_NEW_DATACHAN_SDP);                     ...(&handle->webrtc_flags, JANUS_ICE_HANDLE_WEBRTC_ALERT)){         return;     } #ifdef HAVE_SCTP     if

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多人VR游戏或成未来VR游戏发展爆点

以传统游戏相比,VR游戏最大优势应该是交互性和沉浸感,而这两个特点也决定了未来多人VR游戏会迎来爆发。 什么是多人VR游戏?...从字面上意思就可以知道,这种多人VR游戏强调是多个玩家共同进行游戏。在澳大利亚著名线下主题乐园Zero Latency,他们主打的就是VR多人游戏。...多人VR游戏优势 既然是多人游戏,它强调必然是多人互动体验。如果是传统游戏的话,玩家要坐在电脑前,一直盯着屏幕上游戏主角,不停地敲击键盘和鼠标进行操作。...这样,VR多人游戏更像是一种“真人”冒险体验,因为你动作都会及时反馈到游戏中,现实世界和虚拟世界之间界限会逐渐模糊。 为什么说多人VR游戏会成为VR游戏爆点?...VR游戏类型那么多,包括模仿、音乐、冒险、FPS第一人称射击游戏等等,为什么说多人VR游戏会成为爆点? 首先多人VR游戏,它可以将上面涉及到游戏类型都囊括到其中。

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webrtc笔记(5): 基于kurento media server多人视频聊天示例

这是kurento tutorial中一个例子(groupCall),用于多人音视频通话,效果如下: 登录界面: ? 聊天界面: ?...,房间号与第1个tab相同,正常情况下,这2个tab页就能聊上了,还可以再加更多tab模拟多人视频(注:docker容器性能有限,mac本上实测,越过4个人,就很不稳定了) 下面是该项目的一些代码和逻辑分析...: 一、主要模型类图如下: ?..., roomName); return room; } 注:第7行,每个房间实例创建时,都绑定了一个对应MediaPipeline(用于隔离不同房间媒体信息等) 2、创建用户实例入口...,把房间实例pipeline做为入参传进来,然后上行传输WebRtcEndPoint实例outgoingMedia又跟pipeline绑定(第8行)。

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webRTC 初探

webRTC介绍 webRTC是英文Web Real-Time Communication缩写,中文翻译网页实时通信,是浏览器不需要服务器中转,可以直接通信技术 webRTC 应用 网上很多教程都会包含实时视频介绍...,不过我感觉视频看起来很酷,不过却不是webRTC使用难点,却明显增加webRTC使用复杂度,可以略过 webRTC是客户端对客户端单对单实时通信,但是还是需要服务器,就好比一个婚介所作用 下面我们通过...,我觉着这部分使用起来比较简单,不绕 步骤就是一方开启视频,获取视频流,添加到RTCPeerConnection实例中,连接另外一方监听onaddstream事件,获取视频流,OK 多人会话的话,同一个...RTCPeerConnection实例是不能够多人会话。...如果要多人会话,就要单对单建立多个连接。同样步骤执行多次就可以了 客户端代码 html <!

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WebRTC使用SDES代替DTLS协商

WebRTC作为浏览器中一个组件,在设计时候考虑了大量了安全问题,比如要求getUserMedia在加密网页中才能打开摄像头, 使用MDNS来防止IP地址泄露, 使用DTLS来加密datachannel...DTLS在WebRTC使用 这个图是DTLS在WebRTC网络协议栈中位置,需要注意是DTLS绿色部分并没有完全贯穿在ICE和SRTP/SCTP之间,这是为什么呢?...在WeRTC中使用DTLS地方包括两部分, 一是Datachannel 数据通道,一个是音视频媒体通道。...在Datachannel数据通道中,WebRTC完全使用DTLS来进行协商和加解密,在音视频通道中WebRTC使用SRTP来进行数据加解密,DTLS作用仅仅是用来做密钥交换,密钥交换完就没有DTLS...使用SDES来代替DTLS协商 既然DTLS在WebRTC音视频传输过程中只是用来做密钥交换,那有没有其他密钥交换方式呢? 实际上WebRTC本身也支持通过SDES方式来交换密钥。

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WebP2P 让你直播免流

能做到上面这些场景技术,叫做 P2P。P2P 技术中,最出名叫做 WebRTCWebRTC 是一个含金量非常高技术。做好的话你可以养活一家公司,做不好,那就只能是一个 demo。...上面整个代码流程可以直接参考:webRTC trickle candidate DataChannel 数据穿洞 打洞过程是 WebRTC 最基础一步,如果连这一步都没成功,那么后面就需要做一些其它适配兼容...Media 和 DTMF 通常都需要建立在 getUserMedia 前提下,但是,IOS11 并不支持,它只支持 DataChannel 传输数据 API。...所以,这里,我们只会针对 DataChannel 来做一些讲解。如何通过 DataChannel 来传输你自定义文件内容。...DataChannel 是 PeerConnection 一个拓展 API,可以直接通过 createDataChannel 来创建一个 SCTP 通道。

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Web前端WebRTC攻略(一) 基础介绍

function (event) {  console.log("received: " + event.data);};dc.onopen = function () {  console.log("datachannel...open");};dc.onclose = function () {  console.log("datachannel close");}; 4 信令通道 Signaling Channel 我们说...这个过程就是WebRTC协商。 这里需要注意一点:WebRTC标准本身没有规定信令交换通讯方式,信令服务根据自身情况实现。...在Web浏览器中,一般会使用websocket通道来做信令通道,比如可以基于socket.io来搭建信令服务。当然业界也有很多开源且稳定成熟信令服务方案可供选择。...05 WebRTC使用步骤 Demo代码 通过以上了解了,结合WebRTCAPI,信令服务,SDP协商、ICE连接等内容。我们用一段代码来说明WebRTC使用流程步骤。

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在Ubuntu上部署一个基于webrtc多人视频聊天服务

最近研究webrtc视频直播技术,网上找了些教程最终都不太能顺利跑起来,可能是文章写比较老,使用一些开源组件已经更新了,有些配置已经不太一样了,所以按照以前步骤会有问题。...一个简单聊天室html页面 这个页面使用simple-webrtc来实现webrtc通讯,simple-webrtc是对几个webrtc核心对象封装,所以使用这个会比较简单。 <!...注意需要走https,因为chrome设定不走https没法调用起摄像头跟麦克风。 安装并配置signalmaster信令服务 信令服务是用来在客户端之间传输webrtc客户端信息。...因为在webrtc建立p2p连接时候需要对方客户端相关信息,所以需要一个渠道来转发客户端之间信息。...signalmaster是一个基于nodejs服务,使用socket.io实现websocket长连接。

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如何快速构建稳定、低延时多人游戏部署环境?

而联机游戏对于游戏低延时、服务稳定、成本控制有很高要求,对于研发、运维、跨地容灾、就近调度带来服务器成本挑战更大。...腾讯游戏服务器引擎(Game Server Engine,缩写GSE),支持有状态游戏服务部署和扩缩容,实现服务发现、高效灵活服务器伸缩和就近调度能力,帮助开发者快速构建稳定、低延时多人游戏部署环境...一、联机对战类游戏需要保证什么? 1. 游戏低延时,保障更多玩家流畅体验 全球玩家分布广泛,服务器集中部署,使部分地区网络体验差,游戏体验受到影响,这可能是部分地区玩家数量相对较少一个原因。...、低延时多人游戏部署环境,并节约大量运维成本。...游戏服务器队列下面包含了各个区域游戏服务器舰队(一组服务器),业务只需要请求游戏服务器队列,游戏服务器队列会根据每组游戏服务器舰队健康状态和客户端到服务器网络延时情况,会自动剔除到有问题区域,选择正常服务器来提供服务

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