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通用系统设计之优惠卷

但最近有一个需求 -> 优惠卷,之前很多朋友让我出一篇优惠卷相关的文章。这不,本章应了大伙的愿。开始我自己的表演 ??...更别提interface在框架中的使用了,感觉好无用处的举爪~ 策略模式 优惠卷的存在到消亡至少要经历三个步骤(创建->使用->失效),以下为优惠卷完整生命周期图, 优惠卷有几百种几千种的优惠(骗人)方式...(姿势),结合PHP代码来解决优惠卷应如何创建更合适,首先先创建一个类作为优惠卷的模版 class UserCouponTem { } 这个模版则是一个树根,未来所有优惠卷都要通过这个根去扩展,接下来创建一系列的优惠卷参数...我们为何还要通过模版类,接口,服务提供者、服务容器去返回一个优惠卷实例? 试想不可能一次性将所有优惠卷的类型全部想到并且设计出来,数据表结构也不能频繁去更改。...这样做可能有以下几点好处 可扩展性强,能够应对各种优惠卷的表达方式 可维护性强,如果有新类型的业务可直接通过服务容器注入 代码优雅,便于阅读,无论是新入职员工还是他人都很容易读写优惠卷的代码(比较优惠卷的业务实际很复杂

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    多媒体多媒体架构(面向GPT的学习笔记记录)

    ---- 多媒体架构 首先,多媒体架构层通常由三个主要层次组成: 应用层:负责媒体的展示、控制和交互等功能,如播放器、视频编辑器等。应用层一般是用户最直接接触到的界面。...---- 多媒体media本地流程 多媒体本地流程通常包括以下步骤: 多媒体数据采集:使用相机、麦克风等设备采集图像、音频等多媒体数据。...数据处理:对解码后的多媒体数据进行处理,例如对图像进行旋转、缩放等操作,对音频进行降噪、混音等操作。 数据播放:将经过处理的多媒体数据输出到显示器、扬声器等设备上进行播放。...---- 多媒体media本地流程和android mediaplayer播放器状态和生命周期有什么关系 多媒体本地流程和 Android MediaPlayer 播放器状态和生命周期之间的关系: 在多媒体本地流程中...在多媒体本地流程中,数据处理涉及到对图像进行旋转、缩放等操作,对音频进行降噪、混音等操作。

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    10.多媒体

    manager =(NotificationManager)getSystemService (NOTIFICATION_SERVICE); manager.cancel(1); } } ---- 多媒体编程...dog.jpg", opts); iv.setImageBitmap(bm); 创建图片副本 在内存中创建一个图片的拷贝 保存图片 SD每次准备的时候,系统其实是遍历sd卡所有文件,系统会把所有的多媒体文件...,都在MediaStore数据库中生成一个索引,数据库中保存了文件的文件名、路径、大小、长度和艺术家 图库、音乐、视频程序每次启动时,其实不会去遍历sd卡寻找多媒体文件,而是直接从MediaStore数据库中读取多媒体文件...,通过库中的索引找到对应的多媒体文件后,把文件显示在界面 直接加载的bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本,然后修改副本 //加载原图 Bitmap...MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件名、路径、大小 图库每次打开时,并不会去遍历sd卡获取图片,而是通过内容提供者从MediaStore数据库中获取图片的信息,然后读取该图片

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    【软考】多媒体知识

    多媒体介绍 多媒体指将文字、声音、图形、图像、视频等多种媒体集成进计算机,使信息表现声、图、文并茂。...存储载体也属于多媒体 多媒体分类 名字 定义 感觉媒体 人类的各种语言、文字、音乐、自然界的其他声音、静止的或活动的图像、图形和动画等信息。 表示媒体 指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。...电子合成乐器的统一国际标准 Audible 语音吐辞更清楚,而且可以更有效地从网上进行下载 ape 一种无损压缩音频格式,在音质不降低的前提下,大小压缩到传统无损格式WAV 文件的一半 显示器 显示器属于多媒体的表现媒体...图形图像 图形(Graph)和图像(lmage)都是多媒体系统中的可视元素 图形是矢量图(Vector Drawn)它是根据几何特性来绘制的,图形的元素是一些点、直线、弧线等。

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    Web多媒体入门 - 笔记

    基础知识、多媒体元素和扩展 API、应用场景、总结与展望 # Web 多媒体入门 # 基础知识 # 编码格式 # 图像基本概念 # 视频基本概念 # 视频帧 视频帧格式:I 帧、P 帧、B...GOP(group of picture):两个 I 帧之间的间隔 # 为什么要编码 如果不进行编码、压缩,现代存储设备根本存不了一两部电影 # 冗余 时间冗余、空间冗余、编码冗余、视觉冗余 # 编码数据处理流程...预测变换量化熵编码去掉空间冗余&时间冗余去除空间冗余去除视觉冗余去除编码冗余 # 编码格式历史 # 封装格式 # 常用的封装格式 # 多媒体元素和扩展 API # 应用场景 点播、直播、图片、云游戏...、实时通信、视频编辑 # 总结与展望 总结: Flash -> H5 video -> MSE 编码格式、封装格式、多媒体元素、流媒体协议 应用场景 新技术标准: WebAssembly:将 C++ 等语言写的编码器能放到

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