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多媒体多媒体架构(面向GPT的学习笔记记录)

---- 多媒体架构 首先,多媒体架构层通常由三个主要层次组成: 应用层:负责媒体的展示、控制和交互等功能,如播放器、视频编辑器等。应用层一般是用户最直接接触到的界面。...---- 多媒体media本地流程 多媒体本地流程通常包括以下步骤: 多媒体数据采集:使用相机、麦克风等设备采集图像、音频等多媒体数据。...数据处理:对解码后的多媒体数据进行处理,例如对图像进行旋转、缩放等操作,对音频进行降噪、混音等操作。 数据播放:将经过处理的多媒体数据输出到显示器、扬声器等设备上进行播放。...---- 多媒体media本地流程和android mediaplayer播放器状态和生命周期有什么关系 多媒体本地流程和 Android MediaPlayer 播放器状态和生命周期之间的关系: 在多媒体本地流程中...在多媒体本地流程中,数据处理涉及到对图像进行旋转、缩放等操作,对音频进行降噪、混音等操作。

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10.多媒体

manager =(NotificationManager)getSystemService (NOTIFICATION_SERVICE); manager.cancel(1); } } ---- 多媒体编程...dog.jpg", opts); iv.setImageBitmap(bm); 创建图片副本 在内存中创建一个图片的拷贝 保存图片 SD每次准备的时候,系统其实是遍历sd卡所有文件,系统会把所有的多媒体文件...,都在MediaStore数据库中生成一个索引,数据库中保存了文件的文件名、路径、大小、长度和艺术家 图库、音乐、视频程序每次启动时,其实不会去遍历sd卡寻找多媒体文件,而是直接从MediaStore数据库中读取多媒体文件...,通过库中的索引找到对应的多媒体文件后,把文件显示在界面 直接加载的bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本,然后修改副本 //加载原图 Bitmap...MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件名、路径、大小 图库每次打开时,并不会去遍历sd卡获取图片,而是通过内容提供者从MediaStore数据库中获取图片的信息,然后读取该图片

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E-commerce 中促销系统的设计

在电商平台中,促销是必不可少的营销手段,尤其在国内 各种玩法层出不穷,最开始的满减/秒杀 到优惠卷 再到 拼团/砍价等等 一个良好的促销系统应该具备易于扩展,易于统计促销效果等特点,在遇到秒杀类促销时还需要做到可扩容...促销的核心作用域既订单.因此我在上一篇文章中介绍了电商中订单系统的设计 E-commerce 中订单系统的设计 两个部分既上图中的rule和action部分. rule描述了促销限制,既订单需要满足那些条件才能参与某个促销...另外不以product作为参与促销的最小单位, 是为了进行更细颗粒度的控制. 一个促销可以有多个变体参与,一个变体可以同时参与多个促销....,数据库字段可以按照实际需求进行增减和修改,特殊促销可自行添加相关表, 如优惠卷促销的coupons表, 拼团的groups表, 报名促销的promotion_sign_up表等等 业务设计 流程设计...表来存储用户领取的优惠卷及使用情况等 优惠卷促销本质上是将传统促销以卷的形式体现了出来,既圣诞满减促销 => 圣诞满减卷的转换.

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