,一个是出队锁上的等待队列,一个是入队锁上的等待队列。...finally { putLock.unlock(); } if (c == 0) signalNotEmpty();//唤醒非空等待队列上的线程 } 队列插入的最后一个方法来看上面出现的...private void enqueuer(Node node) { last = last.next = node;//将LinkedBlockingQueue中指向队尾的last.next...poll(time, unit)//设定等待的时间,如果在指定时间内队列还未孔则返回null,不为空则返回队首值 take(e)//队列不为空返回队首值并移除;当队列为空时会阻塞等待,一直等到队列不为空时再返回队首值... notEmpty.await();//休眠非空等待队列上的线程 } x = dequeuer();//此时非空等待队列上的线程被唤醒,队列数据不为空,出队
链式式队列是用链表表示的队列,它是限制仅 在表头删除和表尾插入的单链表。显然仅有单链表的头指针不便于在表尾做插入操作,为此再增加一个尾指针,指向链表的最后一个结点。...头指针 front:指向表头结点,队头元素结点为front->next 。 尾指针 rear:指向链表的最后一个结点(即队尾结点)。 ? 链式队列上溢:可不考虑,因动态申请空间。...链式队列下溢:当链式队列为空时,还要求出队,此时链表中无实在结点,此时rear指针也指向表头结点。...队列的初始化 void InitQueue(LkQue *LQ){ // 调用已定义的链结点结构体声明一个指针变量 LkQueNode *temp; // 分配空间 temp...return 0 }else{ // 暂存要释放的结点 temp=(LQ->front)->next; // 修改头指针的指向 (
AQS 是 JDK1.5 提供的一个基于 FIFO 等待队列实现的一个用于实现同步器的基础框架,这个基础框架的重要性可以这么说,JCU 包里面几乎所有的有关锁、多线程并发以及线程同步器等重要组件的实现都是基于...AQS 的等待队列基于一个双向链表实现的,HEAD 节点不关联线程,后面两个节点分别关联 Thread2 和 Thread3,他们将会按照先后顺序被串联在这个队列上。...null,则说明队列中已经有线程在等待了,那么直接入队尾。...对于我们举的例子,这边的逻辑应该是走 enq,也就是开始队尾是 null,其实这个时候整个队列都是 null 的。...这里我们也大概能理解 AQS 的这个队列为什么叫 FIFO 队列了,因此每次唤醒仅仅唤醒队头等待线程,让队头等待线程先出。
Condition 是一个多线程协调通信的工具类,可以让某些线程一起等待某个条件(condition),只有满足条件时,线程才会被唤醒。...队列上的节点. // 如果是 null ,就没有什么好清理的了....总的来说,Condition的本质就是等待队列和同步队列的交互: 当一个持有锁的线程调用Condition.await()时,它会执行以下步骤: 构造一个新的等待队列节点加入到等待队列队尾 释放锁,也就是将它的同步队列节点从同步队列队首移除...自旋,直到它在等待队列上的节点移动到了同步队列(通过其他线程调用signal())或被中断 阻塞当前节点,直到它获取到了锁,也就是它在同步队列上的节点排队排到了队首。...当一个持有锁的线程调用Condition.signal()时,它会执行以下操作: 从等待队列的队首开始,尝试对队首节点执行唤醒操作;如果节点CANCELLED,就尝试唤醒下一个节点;如果再CANCELLED
队列是一种遵循先入先出(FIFO)规则的数据结构。第一个进入队列中的项目(输入)是第一个出队(输出)的。 队列有2个指针:队首和队尾。...最先进入队列进行排队的项目位于队首,而最后进入队列的项目位于队尾。 回顾车站的例子,第一个检票的是在队列的队首。刚进入队列的人在队尾。 ?...2.1 入队操作 入队操作在队列的尾部插入项目,使其成为队列的队尾。 ? 入队操作 上图中的入队操作在队尾插入了 8,之后 8 成为队列的队尾。...队首项的索引由 Where.HeadInex 跟踪,队尾项由 this.tailIndex 跟踪。...所有队列操作都必须以常数时间 O(1) 执行。 挑战一下:改进 dequeue() 和 peek() 方法,当在空队列上执行时会抛出错误。 ---- 强力推荐前端面试刷题神器 ?
队列是一种基本的数据结构,按照先进先出(FIFO)的原则组织元素。在队列中,新元素从队尾入队,而从队头出队,确保了先进入队列的元素首先被处理。这使得队列特别适合模拟排队、任务调度等场景。...在编程中,队列常用于异步任务处理、广度优先搜索等算法,以及处理需要按照顺序执行的任务。例如,在多线程环境下,队列可用于线程间安全地共享数据。...这是由于 Queue 实现采用了循环数组,使得在队尾添加元素和队头删除元素的操作非常高效。...队列与其他集合类型的性能比较: 在某些情况下,如果需要频繁在队头执行删除操作,可能需要考虑使用 LinkedList 来提高性能。LinkedList 的删除操作在队头和队尾都是 O(1)。...避免频繁的中间操作: 避免在大型队列上频繁执行中间位置的删除操作,因为这可能导致性能下降。队列的优势主要在于先进先出的操作。
PQ 队列可以 配置在低优先级的队列上吗?...使用 WRR 的调度机制,每个 AF 队列分别对应一类报文,用户可以设定每类报文占用的带宽。当系统调度报文出队的时候,会按用户为各类报文设定的带宽将报文进行出队发送, 可实现各个类的队列的公平调度。...队列被装满后的传统处理方式:尾丢弃;尾丢弃带来的危害: 1)不加区分的丢包; 2)TCP 全局同步; 3)TCP 流量饿死;不加区分丢包:尾丢弃会丢弃不能进入队列的全部数据包,无论优先级如何...WRED 能缓解尾丢弃的到了吗?能解决尾丢弃带来的所有影响吗?怎么解决的?...这样按照一定的丢弃概率主动丢弃队列中的报文,从一定程度上避免 了尾丢弃带来的所有缺点。 ?
Jdk像LinkedBlockingQueue队列库,比Disruptor RingBuffer慢很多。...多个生产者都要往队尾指针添加新任务,产生多线程竞争。于是,做这事时,生产者就要拿到对队尾的锁。同样多个消费者去消费队头时,也就产生竞争。同样消费者也要拿到锁。...即使只有一个生产者和一个消费者,这生产者指向的队尾和消费者指向的队头是同一节点。于是,这两个生产者和消费者之间一样产生锁竞争。...和直接在链表的头和尾加锁不同,RingBuffer创建一个Sequence对象,指向当前的RingBuffer的头和尾。这头和尾的标识不是通过指针实现,而是通过序号,类名叫Sequence。...它所花费时间,虽比没任何锁的操作慢一个数量级,但比使用ReentrantLock这样的操作系统锁的机制,还是减少一半时间。
要求: f(i) = max{a(i-k+1),a(i-k+2),…, a(i)},i = 0,1,…,N-1 问题的另一种描述就是用一个长度为k的窗在整数数列上移动,求窗里面所包含的数的最大值...1.首先看插入元素:为了保证队列的递减性,我们在插入元素v的时候,要将队尾的元素和v比较,如果队尾的元素不大于v,则删除队尾的元素,然后继续将新的队尾的元素与v比较,直到队尾的元素大于v,这个时候我们才将...v插入到队尾。...2.队尾的删除刚刚已经说了,那么队首的元素什么时候删除呢?...由于我们只需要保存i的前k-1个元素中的最大值,所以当队首的元素的索引或下标小于i-k+1的时候,就说明队首的元素对于求f(i)已经没有意义了,因为它已经不在窗里面了。
使用阻塞算法的队列可以用一个锁(入队和出队用同一把锁)或两个锁(入队和出队用不同的锁)等方式来实现,而非阻塞的实现方式则可以使用循环CAS的方式来实现,本节我们就来研究下ConcurrentLinkedQueue...当前常用的多线程同步机制可以分为下面三种类型: volatile 变量:轻量级多线程同步机制,不会引起上下文切换和线程调度。仅提供内存可见性保证,不提供原子性。...head/tail 并非总是指向队列的头 / 尾节点,也就是说允许队列处于不一致状态。...如果有一个线程正在入队,那么它必须先获取尾节点,然后设置尾节点的下一个节点为入队节点,但这时可能有另外一个线程插队了,那么队列的尾节点就会发生变化,这时当前线程要暂停入队操作,然后重新获取尾节点。...3.出队列 出队列的就是从队列里返回一个节点元素,并清空该节点对元素的引用。让我们通过每个节点出队的快照来观察下head节点的变化。 ?
并发安全的链表队列 ConcurrentLinkedQueue 并发安全的链表队列,主要适用于多线程环境中;底层数据结构为链表,由于队列本身频繁的出队和进队,那么这个线程安全是如何保障 I....线程安全保障 按照常见的线程安全保障机制,一般处理方案是对进队和出队操作进行加锁,保障同一时刻只能有一个线程对队列进行写操作 然而队列不同于Map,List, 出队和进队是比较频繁的操作,即队列会出现频繁的修改...t : q; } } 上面的实现虽然很短,在单线程环境下很好理解,就是获取队列尾,然后将队列尾的next指向新的节点,并更新tail即可 (即代码中if条件命中的逻辑), 涉及到多线程进行并发的出队进队时...,逻辑就没这么简单了,下面进行多线程的场景区分,辅助理解 case1: 另一个线程也进行入队操作,且优先完成入队操作 下面图解进行示意 由于线程B完成入队,导致q指向新的队尾 q !...,原理和入队操作差不多,都是通过非锁机制实现,通过CAS确保出队和入队本身的原子性;而为了保证多线程的并发修改安全,在死循环中进行了各种场景的兼容 3.
Queue(队列)是一种先进先出(FIFO)的数据结构,类似于现实生活中排队等待的概念。在队列中,新元素被添加到队尾,而最早添加的元素则位于队头。...Deque(双端队列)是一种允许在两端进行插入和删除操作的队列。它可以从队头或队尾添加或移除元素。 2. 为什么需要Queue和Deque?...Deque Deque接口继承自Queue接口,它在Queue的基础上增加了一些方法,允许从队头和队尾进行插入和删除操作。...Queue和Deque的使用注意事项 在多线程环境下使用时要考虑同步问题,可以使用ConcurrentLinkedQueue和ConcurrentLinkedDeque等线程安全的实现类。...Queue和Deque适用于需要有序存储和访问元素的场景,提供了高效的插入和删除操作。 注意在多线程环境下使用时考虑同步问题,并避免空指针异常。
在Java并发包中提供了两种类型的队列,非阻塞队列与阻塞队列,当然它们都是线程安全的,无需担心在多线程并发环境所带来的不可预知的问题。为什么会有非阻塞和阻塞之分呢?...这里的非阻塞与阻塞在于有界与否,也就是在初始化时有没有给它一个默认的容量大小,对于阻塞有界队列来讲,如果队列满了的话,则任何线程都会阻塞不能进行入队操作,反之队列为空的话,则任何线程都不能进行出队操作。...而对于非阻塞无界队列来讲则不会出现队列满或者队列空的情况。它们俩都保证线程的安全性,即不能有一个以上的线程同时对队列进行入队或者出队操作。 ...整个入队过程首先要定位队列的尾节点,如果将tail节点一直指向尾节点岂不是更好吗?...实际上继续出队会发现,出队和入队类似,不会每次出队都会更新head节点,原理也和tail一样。
前言: 在学习完数据结构顺序表和链表之后,其实我们就可以做很多事情了,后面的栈和队列,其实就是对前面的顺序表和链表的灵活运用,今天我们就来学习一下队列的原理和应用。...队列中的数据是按照先进先出的顺序的,也就是说先进去的数字也先出来 因为队列的这种性质,所以队列我们用链表来实现比顺序表方便很多,因为用顺序表每插入一个数或者删除一个数都需要遍历整个数组,这样就会很容易出错且不够方便...,我们一般采用单链表来实现队列 队列的节点结构 队列采用的单链表的结构,所以与单链表差异不大 typedef int QDataType; typedef struct QueueNode { struct...、取队尾、取长度、判断头指针是否为空 这几步难度不大,放在一起看看 取队头 //取队头 QDataType QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); assert...QueueEmpty(pq)); return pq->phead->data; } 取队尾 //取队尾 QDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq
对于q1队列来说,此时q2队列是空的 既然是栈的属性先进的后出,所以就是q1的队尾先出,所以要找到q1的队尾。 那么你会说这不简单嘛?用指针不就完了?...入队列,出队列,队列判别空,取队头,取队尾,队列有效个数,销毁 所以第一个思路就来了。 将队尾前的元素直接移动到空队列q2,这样就q1队列剩下的元素就是队尾元素。...之后如果再想出栈,再将q2的队尾前的元素移动到空队列q1,队尾元素出栈。 什么时候不能出栈了呢?...所以体现在队列上就是先进的先入栈,所以就是队头入栈。 void MyStackpush(MyStack* pst,int x) { if (!...: 取队头元素听起来很复杂,其实就是在栈里就是最后一个进入的,在队列里就是队尾 直接返回队列的队尾元素即可 int MystackTop(MyStack* pst) { if (!
顺序队列 顺序队列定义 队列的底层是数组,我们常说的队列其实就是顺序队列,其数据结构定义一般是: 队头指针指向数组第一个元素 队尾指针指向数组最后一个元素的下一个位置 为了避免当只有一个元素时,队头和队尾重合使处理变得麻烦...,所以这里引入了队头和队尾两个指针,假设 front 指针指向队头元素,rear 指针指向队尾元素的下一个位置,这样: 当 front == rear 时,表示这个队列是空队列 当 front == rear...+ 1 时,表示这个队列中只有一个元素 示意图如下: 众所周知,队列是先进先出的,那么进队操作对应的步骤就是:先送值到队尾,再将队尾指针 +1 // 送值到队尾 queue[rear] = x; /...这样做很明显时间复杂度比较高,效率慢 循环队列:将队头和队尾看作是一个首尾相接的循环队列 因此,循环队列是解决顺序队列假溢出问题的最佳选择!...循环队列 循环队列的数据结构定义一般是: 队列长度固定,即队列(数组)容量有限 队列的头尾相接形成一个环,当队尾到达数组的最后一个位置时,下一个位置是数组的第一个位置 具体实现步骤如下: 定义一个数组和两个指针
ArrayBlockingQueue ArrayBlockingQueue是使用数组实现的队列,提供头指针与尾指针用于控制对应的入队出队操作,并且使用单个重入锁与两个Condition进行并发控制。...队列不为空,则出队,出队后队列中一定有空位(该数据结构为数组,因此一定会有一个格子是空的),因此唤醒生产者生产。...LinkedBlockingQueue LinkedBlockingQueue的队列实现是基于单链表,其容量默认为Integer.MAX_VALUE,一般认为其是无界队列,其多线程并发控制使用了两把重入锁...附加操作:当队列满时所有生产者线程可能都已await,因此需要对这种情况下出队之后唤醒生产者线程 public E take() throws InterruptedException { E...await 队列未满则执行入队操作 入队后如果队列还有容量,则继续唤醒生产者生产 附加操作:当c为0时,也就是入队之前队列为0,此时消费者有可能都在await状态,因此入队之后需要唤醒对应的消费者进行消费
使用阻塞算法的队列可以用一个锁(入队和出队用同一把锁)或两个锁(入队和出队用不同的锁)等方式来实现,而非阻塞的实现方式则可以使用循环CAS的方式来实现。...可能你还是不相信,那么我们debug看看是否真的是如此的 那么它是如何保证多线程下安全的呢? 从源代码角度来看整个入队过程主要做二件事情: 第一是定位出尾节点。...p.casNext(null, n)方法用于将入队节点设置为当前队列尾节点的next节点,p如果是null表示p是当前队列的尾节点,如果不为null表示有其他线程更新了尾节点,则需要重新获取当前队列的尾节点...HOPS的设计 通过上面对offer和poll方法的分析,我们发现tail和head是延迟更新的,两者更新触发时机为: tail更新触发时机:当tail指向的节点的下一个节点不为null的时候,会执行定位队列真正的队尾节点的操作...,找到队尾节点后完成插入之后才会通过casTail进行tail更新;当tail指向的节点的下一个节点为null的时候,只插入节点不更新tail。
每个节点都包含一个密钥和一个指向其后继节点(称为next)的指针。 名为head的属性指向链接列表的第一个元素。 链表的最后一个元素称为尾。 Fig 2....节点由一个称为上一个的附加指针组成,指向上一个节点。 循环链接列表—链接列表,其中头的上一个指针指向尾部,尾号的下一个指针指向头。...Visualization of basic Operations of Stacks 此外,为堆栈提供了以下附加功能,以检查其状态。 Peep 窥视:返回堆栈的顶部元素而不删除它。...Image Source: pixabay 队列操作 下面给出了可以在队列上执行的2个基本操作。请参考图4,以更好地了解堆栈操作。 进队:将元素插入队列的末尾。...出队:从队列的开头删除元素。 Fig 4. Visualization of Basic Operations of Queues 队列的应用 用于管理多线程中的线程。
正文 什么是阻塞队列 阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。...PriorityBlockingQueue:以上2种队列都是先进先出队列,而PriorityBlockingQueue却不是,它会按照元素的优先级对元素进行排序,按照优先级顺序出队,每次出队的元素都是优先级最高的元素...,takeIndex和putIndex分别表示队首元素和队尾元素的下标,count表示队列中元素的个数。...take()队列不为空返回队首值并移除;当队列为空时会阻塞等待,一直等到队列不为空时再返回队首值。...下面我简单的使用ArrayBlockingQueue写一个Demo, 简述:我使用单线程进行存入,多线程取出, package com.aspire; /** * 阻塞队列 * * @author
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