多线程模块能够更加高效得完成任务,但是在PyQt 应用程序中实现多线程可以使用 Qt 的线程模块(QThread)或者 Python 的 threading 模块。两者各有优劣,具体选择取决于项目需求和个人偏好。下面我们将以案例来说明两种模块具体得优缺点。
原文链接:https://blog.csdn.net/humanking7/article/details/86064859
上一次和大家聊了聊Qt的三大基类,信号和槽的使用以及重新实现一些事件等话题。如果在学习Qt之前有一定的C语言编程,可能对响应界面操作还会有些不习惯。这次聊一聊Qt的中高级功能。
优点: ①类型安全。需要关联的信号槽的签名必须是等同的。即信号的参数类型和参数个数同接受该信号的槽的参数类型和参数个数相同。若信号和槽签名不一致,编译器会报错。
Qt是一个GUI框架,在GUI程序中,主线程也叫GUI线程,因为它是唯一被允许执行GUI相关操作的线程。对于一些耗时的操作,如果放在主线程中,就是出现界面无法响应的问题。
窗口本身就是一个死循环,在这样一个死循环中执行任何耗时的操作,都会导致程序崩溃。所以多线程对于窗口编程而言是必要的。
QT是一种流行的跨平台应用程序开发框架,而PySide2是QT的一个Python绑定库。在QT和PySide2中使用多线程的主要原因是为了提高应用程序的性能和响应能力。
因为在网络上,特别是中文互联网上,关于Pyside6多线程的写法,特别是QThread的使用提及比较少,且较多使用不太推荐的写法,这篇博客主要是存下我自己参考的博客,希望对大家也有帮助。
之前一直在看POSIX的多线程编程,上个周末结合自己的理解,写了一个基于Qt的用条件变量同步线程的例子。故此来和大家一起分享,希望和大家一起交流。
1、QT信号槽机制的优缺点 1)QT信号槽机制的引用精简了程序员的代码量 2)QT的信号可以对应多个槽(但他们的调用顺序随机),也可以多个槽映射一个信号 3)QT的信号槽的建立和解除绑定十分自由 4)信号槽同真正的回调函数比起来时间的耗损还是很大的,所有在嵌入式实时系统中应当慎用 5)信号槽的参数限定很多例如不能携带模板类参数,不能出现宏定义等等
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最近我的markdown笔记软件做了一次升级,升级内容主要是将单线程的文本渲染做成了多线程的,这样避免了笔记打开时候卡顿的情况。本篇聊一下如何做多线程的文本渲染,以及如何使用chromium的基础模块进行跨平台开发,对于做App客户端、游戏客户端的同学还是比较有实际意义的。
在整个文档中,术语:「可重入和线程安全」用于标记类和函数,以表示它们如何在多线程应用程序中使用:
分别是:1.继承QThread实现多线程2.继承QObject实现多线程(由于继承QObject的多线程实现方法更加灵活,Qt官方推荐使用该方法实现多线程)。这里将采用第二种方式实现多线程
在整个文档中,术语“可重入”和“线程安全”用于标记类和函数,以指示它们如何在多线程应用程序中使用:
自 Qt 5.12 LTS 开始,就已全面支持 Qt for Python,Qt 官方给它的命名为 PySide,目前最新版本为 PySide2。但其实,早在 PySide 发行之前,就已经可以实现使用 Python 语言编写 Qt 程序了,它就是 PyQt,目前最新版本为 PyQt5。
小伙伴们有没有遇到过,自己使用Qt库开发的小程序,在本地电脑上跑得很欢快,但是当想要把编译好的.exe可执行文件发给朋友玩玩的时候,发现在没有安装Qt或者VS环境的电脑上是跑不了的。究其原因,这是因为大家在编译程序时,使用的是动态编译。也就是说,编译好的程序在运行时还需要另外加上相应的DLL库文件,否则就会出错。而如果想将生成的程序连同所需要的依赖库一起完整地打包成一个.exe可执行程序,那就需要使用静态编译。
Qt有两种多线程的方法,其中一种是继承QThread的run函数,另外一种是把一个继承于QObject的类转移到一个Thread里。 Qt4.8之前都是使用继承QThread的run这种方法,但是Qt4.8之后,Qt官方建议使用第二种方法。两种方法区别不大,用起来都比较方便,但继承QObject的方法更加灵活。这里要记录的是如何正确的创建一个线程,特别是如何正确的退出一个线程。
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QThread组件实现多线程功能。
答:从外观设计上:QSS、继承绘制函数重绘、继承QStyle相关类重绘、组合拼装等等
生产者将数据写入缓冲区,直到到达缓冲区末尾为止,然后从头开始重新开始,覆盖现有数据。使用者线程读取生成的数据,并将其写入标准错误。
在程序设计中,为了不影响主程序的执行,常常把耗时操作放到一个单独的线程中执行。Qt对多线程操作有着完整的支持,Qt中通过继承QThread并重写run()方法的方式实现多线程代码的编写。针对线程之间的同步与互斥问题,Qt还提供了QMutex、QReadWriteLock、QwaitCondition、QSemaphore等多个类来实现。
基于Qt实现的P2P文件共享的BitTorrent协议,可设置上传速度和下载速度和支持多线程。 关于更多 在QtCreator软件可以找到: 或在以下Qt安装目录找到: C:\Qt\{你的Qt版本}\Examples\{你的Qt版本}\network\torrent 相关链接 https://doc.qt.io/qt-5/qtnetwork-torrent-example.html
不得不说关于OSG的资料实在太零散了,搜索了很多关于OSG在QT下的解决方案,都是各有各的说法,有的说的不是很清楚,有的已经过时了。这里提供一下自己的解决方案吧。 在远古的OSG里面,应该是提供对QT的支持的;不过应该是由于QT版本变动比较大,现在的OSG版本应该已经没有了。但是在GitHub上又有了新的osgQt项目(地址:https://github.com/openscenegraph/osgQt) 用来解决这个问题。 osgQt是个简单的小项目,其实没有必要额外的编译,最核心的是个名为GraphicsWindowQt的类,只需要复制GraphicsWindowQt.h和GraphicsWindowQt.cpp到QT工程里面就可以使用了。同时osgQt给出了一个名为osgviewerQt的样例,也仅仅只是个cpp文件。结合两者,一个简单的示例就出来了。 QT工程如下:
近期倒腾下客户端,想搞个cocos2d的工具。 之前的那个集成到Win32工具下的调试辅助工具是直接用的windows api。拓展起来巨麻烦。而且Windows默认的字符集是宽字符集,和cocos2d与lua交互起来得到utf-8之间转来转去,十分麻烦。所以干脆花点时间一口气搞完这货。
本篇的代码来自于PyQt4官方demo,其功能是使用多线程,计算每一像素的的RGB,生成一张曼德勃罗集分形图,支持平移与缩放。
1、Qt信号槽机制的优势 (1)类型安全。需要关联的信号和槽的签名必须是等同的,即信号的参数类型和参数个数同接收该信号的槽的参数类型和参数个数相同。不过,一个槽的参数个数是可以少于信号的参数个数的,但缺少的参数必须是信号参数的最后一个或几个参数。如果信号和槽的签名不符,编译器就会报错。 (2)松散耦合。信号和槽机制减弱了Qt对象的耦合度。激发信号的Qt对象无需知道是哪个对象的哪个槽需要接收它发出的信号,它只需在适当的时间发送适当的信号就可以了,而不需要知道也不关心它的信号有没有被接收到,更不需要知道是哪个对象的哪个槽收到了信号。同样的,对象的槽也不知道是哪些信号关联了自己,而一旦关联信号和槽,Qt就保证了适合的槽得到了调用。即使关联的对象在运行时被删除,应用程序也不会崩溃。 (3)信号和槽机制增强了对象间通信的灵活性。一个信号可以关联多个槽,也可以多个信号关联一个槽。
在GUI程序中,主线程也叫GUI线程,因为它是唯一被允许执行GUI相关操作的线程。对于一些耗时的操作,如果放在主线程中,就是出现界面无法响应的问题。
Signals代表绑定在目标的回调callbacks ,有点类似于订阅/发布系统的发布者publishers 。Signals 连接到 slots, slots是回调函数的接受者callback receivers 类似于订阅者,当signal被call的时候也称为"emitted."
用qt开发商业程序已经十年了,陆陆续续开发过至少几十个程序,除了一些算不算项目的小工具外,大部分的程序都需要有个日志的输出功能,希望可以将程序的运行状态存储到文本文件或者数据库或者做其他处理等,qt对这个日志输出也做了很好的封装,在Qt4是qInstallMsgHandler,Qt5里边是qInstallMessageHandler,有了这个神器,只要在你的项目中所有qdebug qinfo等输出的日志信息,都会重定向接收到,网上大部分人写的demo都是接收到输出打印日志存储到文本文件,其实这就带给很多人误解,容易产生以为日志只能输出到文本文件,其实安装了日志钩子以后,拿到了所有调试打印信息,你完全可以用来存储到数据库+html有颜色区分格式的文件+网络转发输出(尤其适用于嵌入式linux无界面程序,现场不方便外接调试打印的设备)。
每个程序启动后拥有的第一个线程称为主线程,即GUI线程。QT中所有的组件类和几个相关的类只能工作在GUI线程,不能工作在次线程,次线程即工作线程,主要负责处理GUI线程卸下的工作。
比如,当我们想调用一个obj下的compute(QString, int, double)槽函数时:
我们定义了一个计时器,每秒钟更新一次显示的数字。此外我们定义了一个耗时5秒的任务oh_no,和按钮“危险”绑定。
我在github仓库里面看到之前遗留的Qt_Demo,把文章相应的工程文件提交到仓库里面去,上次的简易聊天室也同步过去了,以及这篇文章的两个线程Demo。
当你的产品决定使用C++进行Windows客户端开发时,也许QT是非常适合您产品的C++开发框架,框架选型时不容错过。其跨平台、功能丰富、文档齐全,稳定、已广泛应用于许多产品。
相信很多小伙伴都曾在抖音、快手以及 B 站等平台刷到过表白程序,不论是各种的程序制作爱心或者是程序制作心动符号等,在各个平台很受欢迎。但是其中大多数形式都已经被公众所知晓,且缺乏流动性。故今天我们将自行设计一个表白浪漫程序,具有动态开关宠物、照片墙、弹窗提示以及 turtle 画图等功能。其中具体效果图如下:
在我们多线程编译并且使用PyQtGraph进行绘图时,我们需要确保所有的图形操作都在主线程中执行,主要是因为PyQtGraph是在主线程中创建的,并且不是线程安全的。下面我们将深入探讨在多线程环境下使用PyQtGraph绘图并做详细记录。
首先声明,本文并非原创,纯属搬运,内容来自一位叫做飞扬青春的大神的Gitee主页,主要是为了收藏下面介绍的100多个Qt开发经验。比如qss的ANSI编码、嵌套窗口中主窗口无法接收鼠标移动事件等,又比如我用qss设置窗口样式,但是项目每次重新构建以后,样式表就会不生效等问题,也花了自己不少时间去解决,所以在这里转发大神的经验,留作以后参考和逐条的研究,也分享给更多正在学习Qt或者正在使用Qt进行程序开发的朋友们。
机器视觉行业有各种各样的拖拉拽框架,也叫做低代码平台,例如国内海康的VisionMaster:
它始终以未经处理的原始图像开始,这些图像是使用智能手机,网络摄像头,DSLR 相机,或者简而言之,是能够拍摄和记录图像数据的任何设备拍摄的。 但是,通常以清晰或模糊结束。 明亮,黑暗或平衡; 黑白或彩色; 以及同一图像数据的许多其他不同表示形式。 这可能是计算机视觉算法中的第一步(也是最重要的步骤之一),通常被称为图像处理(目前,让我们忘记一个事实,有时计算机视觉和图像处理可互换使用;这是历史专家的讨论。 当然,您可以在任何计算机视觉过程的中间或最后阶段进行图像处理,但是通常,用大多数现有设备记录的任何照片或视频首先都要经过某种图像处理算法。 这些算法中的某些仅用于转换图像格式,某些用于调整颜色,消除噪点,还有很多我们无法开始命名。 OpenCV 框架提供了大量功能来处理各种图像处理任务,例如图像过滤,几何变换,绘图,处理不同的色彩空间,图像直方图等,这将是本章的重点。
岗位职责: 1、参与需求分析、模块开发等相关工作; 2、在windows平台下进行C/C++应用程序设计、开发、测试; 3、参与软件系统或模块的联调,协助测试人员进行软件测试,修复BUG; 4、参与编写相关技术文档。 任职要求: (1)统招本科及以上毕业,计算机相关专业毕业,3年以上C++研发工作经验; (2)熟悉Windows操作系统,精通C/C++、面向对象软件设计,熟悉多线程控制及MFC界面编程等; (3)有大型C/C++服务器研发经验优先,熟悉TCP/IP协议; (4)具备通信基础知识、有音视频系统相关开发经验优先; (5)具有良好的编程习惯,积极沟通反馈,善于团队协作。
1.C与C++的区别 2.深拷贝和浅拷贝的区别 3.指针和引用的区别 4.什么是面向对象,面向对象的三大特征是什么? 5.static关键字的用法 6.const关键字的用法 7.什么是函数重载 8.创建的对象有几种方式,有什么区别 9.什么是构造函数 10.什么是this指针 11.抽象类是什么 12.什么是封装、继承、多态 13.私有继承,保护继承和公有继承的区别 14.友元函数 15.new和delete 16.C++ STL容器有哪些 17.什么是面向对象编程的开放封闭原则? 18.内联函数与宏的区别 19.虚函数和纯虚函数的区别 20.全局变量和局部变量如果重名会怎样
Python 洁而清晰的语法,丰富而强大的库,使其能够将其他语言编写的代码模块(尤其是C/C++)轻松连接在一起,从而在不影响程序性能的前提下,大大降低整个应用程序的开发时间。
在QT中,对于 线程操作也是提供类(QThread)来进行封装,然后再学习该类的API接口
音视频的播放、关闭、暂停、继续这几个基本功能,绝大部分人都是信手拈来的搞定,关于音量调节还是稍微饶了下弯弯,最开始打算采用各个系统的api来处理,坐下来发现不大好,系统的支持不完美,比如有些api限定了win7,而xp确没有,而且这玩意控制的是全局的音量,不好,大部分时候需要控制的是当前播放的媒体的音量,估计vlc和mpv这类播放器在处理声音的时候也有过如此的场景分析,后面还测试过用ffmpeg的filter滤镜代码控制音频数据的分贝值,比较繁琐,代码量也大,不方便初学者学习,最后灵机一动去找QAudioOutput的函数看下有没有volume的函数,果真有卧槽,原来自带了,对Qt的爱慕之情又猛增了几十分,这里要注意的是QAudioOutput的音量值参数是0-1的范围double类型,而不是像vlc等播放器是0-100的值,所以需要自行转换。
学习步骤如下: 1、Linux 基础 安装Linux操作系统 Linux文件系统 Linux常用命令 Linux启动过程详解 熟悉Linux服务能够独立安装Linux操作系统 能够熟练使用Linux系统的基本命令 认识Linux系统的常用服务安装Linux操作系统 Linu
Qt提供QThread类以进行多任务处理。与多任务处理一样,Qt提供的线程可以做到单个线程做不到的事情。例如,网络应用程序中,可以使用线程处理多种连接器。
传统的图形用户界面应用程序都只有一个执行线程,并且一次只执行一个操作。如果用户从用户界面中调用一个比较耗时的操作,当该操作正在执行时,用户界面通常会冻结而不再响应。这个问题可以用事件处理和多线程来解决。
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