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委托与事件-委托详解(一)

前言   说起委托和事件,我就想起了再学校的时候,当时死记硬背去记什么是委托什么是事件。记得当时蝼某人问我,委托是什么? 方法是具体做事实现功能,委托只是命令而已。   我们具体使用委托来实现刚刚那个委托蝼某人去买水的程序设计。 在这个例子中都是返回的string,都是无参数的 委托链(多播委托)   上面我们简单的介绍了下委托及其用法,这里我们可以了解一下委托链,顾名思义,委托链也就是委托连续,啥意思呢? ,先去买水然后顺带买了辣条,委托链(多播委托)可以使用+=来增加委托中调用的方法,同理也可使用-=来删除委托中调用的方法.    注意,委托链(多播委托)--委托的签名必须返回void,否则就只能得到委托调用的最后一个方法的结果。

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C#委托二(委托类型)

我们都应该清楚,在使用委托之前,先要定义一个委托类型,如下所示: delegate int MyDelegate(int a,int b); MyDelegate md =null; 既然叫做委托类型, 就说明MyDelegate实际上是一个类,上面的写法只是一种简单的缩略写法,实际上,我们自己定义的委托,都是继承自System.MulticastDelegate类的. ? MultiDelegate类当中可以包括一个委托的链表,这个表中,可以包括一个或多个元素(每个元素都是一个委托),我们可以将这个表称为调用链。 关于多播委托的说明,我们会在后面的内容中进行讲解。 Invoke方法 为了解释Invoke方法,我们先来回顾一下,当一个委托指向了一个方法时是如何调用的,代码如下所示: int c = this.md(a,b); 我们在调用委托,并执行该委托所指向的方法时

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    C# 委托一(委托基础)

    委托可以这样来理解:它是一种数据类型,和引用类型类似,不过和一般的类相比,委托的实例不是在堆中的数据,而是一个方法。 委托类似于引用类型,和C++中的函数指针很相似,但是不同之处就在于,它不是存在于堆中的。正是有了委托我们才得以将函数打包成一个变量进行传递。 实例结束,总结以下几点: Ø 在C#中,所有的委托都是从System.MulticastDelegate类派生的。 Ø 委托隐含具有sealed属性,即不能用来派生新的类型。 Ø 委托最大的作用就是为类的事件绑定事件处理程序。 Ø 在通过委托调用函数前,必须先检查委托是否为空(null),若非空,才能调用函数。 Ø 在委托实例中可以封装静态的方法也可以封装实例方法。 Ø 在创建委托实例时,需要传递将要映射的方法或其他委托实例以指明委托将要封装的函数原型(.NET中称为方法签名:signature)。

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    委托模式

    委托模式 委托模式就是利用事件的冒泡机制把一个或者一组元素的事件委托到它的父层或者更外层元素上,准确来说不属于通常定义的设计模式范畴,但事件委托是一种非常有用的代码构建技巧。 描述 事件委托委托模式就是利用事件的冒泡机制把一个或者一组元素的事件委托到它的父层或者更外层元素上,真正绑定事件的是外层元素,当事件响应到需要绑定的元素上时,会通过事件冒泡机制从而触发它的外层元素的绑定事件上 IE6、IE7、IE8等浏览器事件过多会影响用户体验,而对于这种需求完全可以使用事件委托,将点击事件冒泡到外层的父元素去处理,在父元素取得冒泡的元素再去调整DOM结构。 另外,使用事件委托还可以对于未来的更改有一定的预见性,例如我们有一行文字,点击弹出文字内容,而如果我们再在这行文字下加入一行文字,依旧需要为其添加点击事件才能做到点击弹出效果,如果我们使用事件委托机制, 下面是一个简单的事件委托的示例。 <!

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    事件委托

    事件委托 1. 基本概念 事件委托,简单的来说,就是把一个元素的响应事件的函数委托到另一个元素。 前面提到 DOM 中事件委托的实现是利用事件冒泡的机制,那么事件冒泡是什么呢? 2. 事件传播 事件的传播分为三个阶段:「捕获阶段」、「目标阶段」、「冒泡阶段」。 事件委托的好处 减少内存消耗 试想一下,如果我们有一个列表,列表之中有大量的列表项,我们需要在点击列表项的时候响应一个事件。 所以事件委托可以减少大量的内存消耗,节约效率。 动态绑定事件 比如上述的例子中列表项就几个,我们给每个列表项都绑定了事件。 如果用了事件委托就没有这种麻烦了,因为事件是绑定在父层的,和目标元素的增减是没有关系的,执行到目标元素是在真正响应执行事件函数的过程中去匹配的。

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    委托与事件-委托事件案例(三)

    前言   这两天一直在想如何结合实际案例来结束委托与事件的讲解,下面讲解两个事例,用来加深对委托及事件的理解。 事例一(分页功能)   本场景是用来讲解使用的,具体内容功能需自行填补实现。 用委托加事件来实现分页功能的通用。按上一节讲解中的逻辑处理,分为订阅者和发布者,一样的可以先定义订阅者感兴趣的对象,然后发布者,订阅者。再就是主程序调用。 //

    /// 定义发布者 /// public class PageActionPubliser { //定义委托 public event PageActionEventHandler PageAction; //定义保护方法判断委托事件是否为空,传入参数e类型为EventArgs ; } } } 谨记,事件基于委托,为委托提供了一种发布/订阅机制。理解发布订阅机制就会容易多了。一旦理清楚,发现好像也并不是很难的。

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    浅谈委托

    委托保存的是对函数(function)的引用。.NET中的委托是类型安全的,委托会检测它所保存的函数引用是否和声明的委托匹配。当我们用delegate关键字声明委托时,编译器自动为我们生成类。 所以我们说委托是类型安全的。另外,委托与string相同,string是一个类型,那么委托也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事? 实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。 我们现在对委托做一个总结: 1.委托是一个类。 2.它定义了方法的类型。 4.底层模块只依赖委托,但不依赖具体方法。 5.程序具有更好的可扩展性。 6.可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。 匿名委托:Action,Func和Predicate。 1.Action是无返回值的泛型匿名委托。Action<int,string>表示有传入参数int,string无返回值的委托

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    Kotlin委托

    Kotlin中有委托,这个C#中也有,不过对于学Java的童鞋来说,这是什么鬼啊,到底是干什么用的… 在委托模式中,当有两个对象参与处理同一个请求是,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。 委托模式已证明是实现继承的一个很好的替代方式。Kotlin中委托分为类委托委托属性,Kotlin官方库也封装了一些常用的委托。 类委托 类 Derived 可以继承一个接口 Base,并将其所有共有的方法委托给一个指定的对象,也就是说把类 Derived 因继承而需要实现的方法委托给一个对象,从而不需要在该类内显式的实现: interface 翻译规则 在每个委托属性的实现的背后,Kotlin 编译器都会生成辅助属性并委托给它。 在这种情况下,你可以使用映射实例自身作为委托来实现委托属性。 class User(val map: Map<String, Any?

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    多路复用技术_码分多路复用

    需求,为了有效地利用通信线路,希望一个信道同时传输多路信号,这就是所谓的多路复用技术(Multiplexing)。 最早我接触到的多路复用技术是在51单片机中,它的P1口在外接存储器的时候,要多路复用为数据总线和低8位的地址总线。复用信号是ALE引脚发出的,可以通过一个锁存器将地址信号存储起来。 这样就能实现多路复用。 在通信技术中,常使用一下的多路复用技术。 频分多路复用(FDM):各个用户占用不同的带宽(这个是指频率范围,单位是HZ) 时分多路复用(TDM):各个用户占据不同的时隙,这些时隙是固定的。和时间片轮转技术是相似的。 码分多路复用(CMD):CMD广泛应用于无线网络中。它给每个用户分配m比特的序列,这个序列是唯一的。因此,每个用户只需要利用各自的序列进行编码即可。

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    C# 委托

    一、前言:每次看到委托和事件,心理面总是不自在,原因大家都懂,但是委托和事件在.NET FrameWork里面的应用非常的广泛,所以熟练的掌握委托和事件对一个.NET开发人员来说是十分重要的,所以花半天的时间来彻底的扫下盲点 //定义了一个无返回值,参数为name的委托 //注意委托定义的位置和string,delegate,SayHello2的位置是一样的,说明委托也应该是个类型,或者说类 //但是委托的声明方式 总结: <1>委托是一个类,任何可以声明类的地方,都可以声明委托. <2>委托可以定义方法的类型和返回值 <3>通过使用委托,将方法作为参数传递给方法的方式,减少了程序中if else和switch语句出现的次数 ,增加了程序的可扩展性 2、委托也是一种数据类型 (1)、上面的代码中提到了,可以定义类的地方,就可以定义委托,那么我们就可以推断出,委托实际上也是一种数据类型,我们也可以像申明类一样的方式来申明委托. (2)、将多个方法绑定给同一个委托 这是委托的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者将多个方法绑定给同一个委托,当调用这个委托的时候,讲一次吊用该委托所绑定的方法;代码如下: using System

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    委托(Delegate)

    使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。 实例化委托 声明了委托类型后,必须创建委托对象并使之与特定方法关联。与所有其他对象类似,新的委托对象用 new 表达式创建。 调用委托 创建委托对象后,通常将委托对象传递给将调用该委托的其他代码。通过委托对象的名称(后面跟着要传递给委托的参数,括在括号内)调用委托对象。 下面是委托调用的示例: processBook(b); 示例 2 本示例演示组合委托委托对象的一个有用属性是,它们可以“+”运算符来组合。组合的委托依次调用组成它的两个委托。 只可组合相同类型的委托,并且委托类型必须具有 void 返回值。“-”运算符可用来从组合的委托移除组件委托

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    理解委托类型

    委托的签名(由返回类型和参数组成)匹配的任何可访问类或结构中的任何方法都可以分配给该委托。 (所以被event修饰的多路广播委托[MulticastDelegate]才被称“事件”[这个事件并不是关键字event,而是MulticastDelegate的一个特殊实例]) Delegate (类 ,就不会在纠结事件跟委托的关系了) MSDN上已经描述的非常清楚精准了 “事件是特殊类型的多路广播委托,仅可从声明它们的类或结构(发行者类)中调用”   所以很明白了事件就是委托,被一个关键字event 那如果是问委托实例,跟事件实例呢 MSDN也说的很清楚了。事件是特殊类型的多路广播委托 如果要问委托是不是类 在C#委托绝对不会是类,要不然要delegate这个关键字干什么直接用class。 IL终究不是C#,不会影响结论:在C#委托 不是 类 委托的一般应用 跨类跨线程的消息通知(委托的执行是定义委托的类或线程,委托的赋值是其他类或线程,在没有invoke的情况下调用线程是执行线程,这种问题一般加事件修饰

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