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Android之TCP服务器编程android 之TCP客户端编程

TCP--一种网络通信方式而已。...分为服务器(网络应用程序)和客户端(网络应用程序),TCP通信过程,首先打开服务器,监听自己的网络通信端口(假设为9000),打开客户端,设置好要连接的ip地址和服务器的网络通信端口(9000),这样服务器一旦监听到网络通信端口有连接...这是我写的TCP客服端的开头。...所以呢  ServerSocket serversocket = new ServerSocket(8080);就完成了服务器的监听, 但是由于不让在主进程里启动监听所以就把它放在一个新的进程里吧。...对了有一点说错了是在 android 之TCP客户端编程   上的socket 其实socket这个类可以理解为(只要服务器和客服端建立连接就会建立socket),我们可以通过操作socket类中的方法得到我们想要的东西

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    TCP并发服务器(多进程与多线程)

    多进程并发服务器 我们在上一节写的TCP服务器只能处理单连接,在代码实现时,多进程并发服务器与非并发服务器在创建监听套接字、绑定、监听这几个步骤是一样的,但是在接收连接请求的时候,多进程并发服务器是这样实现的...示意图如下: (1)什么是并发 单核CPU → 多进程/线程并发 → 时间片轮转 并发 → 某一个时间片/点所能处理的任务数 服务器并发:服务器在某个时间点/片所能处理的连接数所能接收的client连接越多...,并发量越大 (2)多进程并发服务器需要注意的几个要点 使用多进程的方式来解决服务器处理多连接的问题,需要注意下面几点: 共享:读时共享、写时复制。...如果子进程也要修改这个全局变量,那么子进程也会拷贝一份数据到内存3,然后修改内存3的数据,子进程访问数据时会访问内存3的数据。(多个子进程就会拷贝多份) 2....多线程并发服务器 多线程并发服务器示意图如下: 在多进程模型中,fork得到的子进程会复制父进程的文件描述符cfd等信息,每个进程的cfd都是自己的,操作互不影响。

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    C语言网络编程-tcp服务器实现

    5种io模型 tcp服务器分为了5种io复用模型,分别是: 阻塞io模型     非阻塞io模型 io复用 信号驱动io 异步io 本文会讲前面3种io模型的tcp服务器实现(本文只做tcp服务器实现...,客户端逻辑处理,接收数据等缓冲区不做深入说明) 简单实现 首先,我们需要理解下tcp服务器的创建过程: 1:通过socket函数创建一个套接字文件 2:通过bind函数将本地一个地址和套接字捆绑 3:...B客户端连接,才能接收到A的消息 ,然后,B客户端发送好消息,需要C客户端连接,然后还得A客户端发送了条消息,才能遍历到B客户端的消息 多进程TCP服务器 这样的话,这份代码根本没什么卵用啊!!!!!!...通过多进程,我们可以实现一个较完美的多进程TCP服务器,这个服务器可以完美的去处理多个客户端的数据 但是,一个进程处理一个连接,如果连接多的时候,会造成进程的频繁创建销毁,进程开销会非常大,导致cpu占用太大...tcp服务器了,不需要多进程也能实现多客户端,但是看最后一行注释能发现一个问题:非阻塞下,会无限循环,让代码空转,这样浪费的性能也是巨大的,那我们该怎么完善呢?

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    网络编程—tcp

    ('utf-8')) # 关闭套接字 tcp_client_socket.close() View Code 上去 三、tcp网络程序-服务器 tcp服务器 生活中的电话机 如果想让别人能更够打通咱们的电话获取相应服务的话...,需要做以下几件事情: 买个手机 插上手机卡 设计手机为正常接听状态(即能够响铃) 静静的等着别人拨打 tcp服务器 如同上面的电话机过程一样,在程序中,如果想要完成一个tcp服务器的功能...tcp_server_socket.close() View Code tcp注意点 tcp服务器一般情况下都需要绑定,否则客户端找不到这个服务器 tcp客户端一般不绑定,因为是主动链接服务器...,所以只要确定好服务器的ip、port等信息就好,本地客户端可以随机 tcp服务器中通过listen可以将socket创建出来的主动套接字变为被动的,这是做tcp服务器时必须要做的 当客户端需要链接服务器时...,就需要使用connect进行链接,udp是不需要链接的而是直接发送,但是tcp必须先链接,只有链接成功才能通信 当一个tcp客户端连接服务器时,服务器端会有1个新的套接字,这个套接字用来标记这个客户端

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    socket编程【2】TCP编程

    客户端 大多数连接都是可靠的TCP连接。创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器。...客户端要主动发起TCP连接,必须知道服务器的IP地址和端口号。 注意connect的参数是一个tuple,包含地址和端口号。...当我们接收完数据后,调用close()方法关闭Socket,这样,一次完整的网络通信就结束了: # 关闭连接: s.close() 服务器 服务器进程首先要绑定一个端口并监听来自其他客户端的连接。...但是服务器还需要同时响应多个客户端的请求,所以,每个连接都需要一个新的进程或者新的线程来处理,否则,服务器一次就只能服务一个客户端了。...服务器可能有多块网卡,可以绑定到某一块网卡的IP地址上,也可以用0.0.0.0绑定到所有的网络地址,还可以用127.0.0.1绑定到本机地址。

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    Linux网络编程TCP

    TCP/IP协议 TCP/IP 协议栈是一系列网络协议(protocol)的总和,是构成网络通信的核心骨架,它定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间进行传输。...OSI 7层模型和TCP/IP四层网络模型对应关系 计算机网路基础的知识不过多讲解,主要是让大家明白接下来的Linux网络编程数据流属于那一层,具体如下图 TCP/IP协议数据流示意图 我们接下来讲解的...Linux网络编程Tcp协议是属于传输层的协议 Linux Socket 网络编程 TCP协议 TCP是面向连接的可靠的传输层协议。...TCP编程 Linux中的网络编程是通过socket接口来进行的。socket是一种特殊的I/O接口,它也是一种文件描述符。常用于不同机器上的进程之间的通信,当然也可以实现本地机器上的进程之间通信。...简单 tcp服务器和客户端就到这里,下期介绍多线程技术,实现一个多线程的聊天室程序。

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    Linux网络服务器编程:TCP与UDP详解

    今天是一篇关于socket网络编程的原创文章。 虽然本文标题是Linux网络服务器编程,socket网络编程的技术也多用于服务器编程,但其实客户端中也有使用这个技术的关键场景:长连接。...比如笔者所在项目的客户端,其长连接也是使用socket的c++编程实现的。基于TCP协议的socket编程实现非常适合需要轻量稳定的客户端长连接。因此本文对于客户端开发来说,也是有益的知识点。...Linux网络服务器编程中,TCP和UDP是两种主要的传输层协议。本文将详细分析TCP和UDP在服务器编程中的使用、原理、代码示例、数据流动,以及一些异常情况的处理方式。...二、Socket的使用 在Linux网络服务器编程中,我们使用socket来实现TCP和UDP通信。...五、总结 本文详细讨论了Linux网络服务器编程中TCP和UDP两种方式的socket使用、原理分析、代码示例、数据流动时序图,以及一些异常情况的处理方式。

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    Python 14.2 TCP编程

    TCP编程 Socket是网络编程的一个抽象概念。通常我们用Socket表示“打开一个网络链接”,而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可。...服务器 和客户端编程比较,服务器端编程更复杂一些。服务器进程首先要绑定一个端口监听来自其他客户端的连接。...但是服务器还需要同时响应多个客户端请求,所以,每个连接都需要一个新的进程或者新的线程处理,否则服务器每次就只能服务一个客户端了。...服务器可能有多块网卡,可以绑定到某一块网卡的IP地址上。也可以用0.0.0.0绑定到所有的网络地址上。还可以使用127.0.0.1绑定到本机地址。...小结: 使用TCP协议进行Socket编程在Python中十分简单,对于客户端,要主动连接服务器的IP和端口,对于服务器,首先要监听指定端口,然后对每一个新的连接,创建一个线程或者进程。

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    Tcp协议Socket编程

    Tcp协议Socket编程   本次socket编程需要使用到 日志文件,此为具体日志编写过程。以及 线程池,线程池原理比较简单,看注释即可。...构建Tcp_echo_server   TcpSocket编程并不是很需要我们非常理解tcp协议的原理以及实现方式方法。...要实现TcpSocket编程与UdpSocket相同,都需要客户端与服务器端,服务器端实现具体的协议通信类型及方法,客户端实现对任务的调用等工作。...,今天我们不做过多的处理,仅仅作为一个聊天室存在,从命令行获取信息,并且发送到服务器端,而在Tcp服务里面,我们更喜欢使用的发送消息的接口是send,收消息使用recv: ssize_t send(int...✈️Version 2: 多线程服务   线程可以真正共享进程的文件描述符表,所以并不需要像多进程那样将文件描述符关闭,并且创建回收进程的成本是要比线程大的多的。

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    【Linux】:Socket编程 TCP

    前言 在上篇文章里面已经讲了关于 Socket UDP 网络编程的内容,这篇文章我们主要是关于 Socket TCP 网络编程的内容 老样子,先写 Makefile 文件,如下: .PHONY:all...accept accept 函数是网络编程中的一个核心函数,用于服务器端接受客户端的连接请求。...,比如我们访问网站输入其网站即可,我们的云服务器其实也是网站一个公开的服务,拿浏览器模拟访问云服务器,如下: 为啥会一次性弹出这么多呢?...我们的上面代码其实就存在 fd 泄露问题,当我们直接退出服务器的时候,再连接就会出现 bind 问题,因此我们还需要做点修改 void HandlerRequest(int sockfd) // TCP...EchoServer -- 多进程 上面我们写的只是单进程方面的,接下来我们来创建多进程方面的 但是这里有个问题:当前创建出子进程的时候,父进程还需等待子进程,默认这里就阻塞了 但是我们这里是让子进程去做文本处理

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    Socket编程---TCP篇

    TCP协议 何为TCP协议的含义,之前粗略提及了一下TCP与UDP的区别: TCP: • 传输层协议 • 有连接 • 可靠传输 • 面向字节流 UDP: • 传输层协议 • 无连接...我们还加了一个bool类型的变量,表示服务器是否在运行,那我们每次启动服务器的时候就应该判断_isrunning==true吗?只有为真才能启动服务器! 与UDP一样,服务器需要一个初始化函数。...当上升到多台客户端的时候,发现只有一个客户端能与服务器通信。 这就是我们这个版本的缺陷:一次只能处理一个请求。 为什么呢?因为是单进程的,所以服务器只能容许 一个客户端与其通信。...多进程版服务端 由于前面单进程版服务端的问题,所以来介绍多进程版的服务端。...我们发现多进程用了两次fork函数创建子进程。我们来着重研究一下。

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