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你不知道Mac屏幕显示图像

当视频控制器还未读取完成时,即屏幕内容刚显示一半时,GPU 将新一帧内容提交到帧缓冲区并把两个缓冲区进行交换后,视频控制器就会把新一帧数据下半段显示到屏幕上,造成画面撕裂现象 ios_vsync_off.jpg...UIView 关于显示相关属性(比如 frame/bounds/transform)等实际上都是 CALayer 属性映射来,所以对 UIView 这些属性进行调整时,消耗资源要远大于一般属性...文本渲染 屏幕上能看到所有文本内容控件,包括 UIWebView,在底层都是通过 CoreText 排版、绘制为 Bitmap 显示。...目前常见网络图片库都自带这个功能。 图像绘制 图像绘制通常是指用那些以 CG 开头方法把图像绘制到画布中,然后从画布创建图片并显示这样一个过程。...这个最常见地方就是 [UIView drawRect:] 里面了。由于 CoreGraphic 方法通常都是线程安全,所以图像绘制可以很容易放到后台线程进行。

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元素垂直居中和水平居中方法

前言 元素居中一直是css布局中常见问题 正文 水平居中 内联元素 只需把内联元素包裹在块状父元素中,并在父元素css上设置:text-align:center; 此方法适用于文字、链接 块级元素 宽度一定块级元素...效果和内联元素水平居中一样 Flex布局 在父元素上设置:display:flex;justify-content:center; 垂直居中 内联元素 父元素高度确定单行文本,设置:line-height...:height; 父元素高度确定多行文本,设置:display:table-cell;vertical-align:middle; 块级元素 未设置宽高:position:absolute;left...:50%;top:50%; 未设置宽高:position:fixed;left:50%;top:50%; 设置了宽高:position:absolute;left:50%;top:50%;margin-top...:-1/2width; 设置了宽高:position:absolute;top:0;right:0;bottom:0;left:0;margin:auto; 设置了宽高:position:fixed

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flex水平居中垂直居中属性记忆方式

总结 justify-content主要是针对主轴(水平轴,x轴,row)上居中方式 align-items主要是针对交叉轴(垂直轴,y轴,column)上居中方式 align-content是针对多行时候交叉轴...记忆方式 justify-content 两个单词开头字母为 jc即警察意思,我们看过X战警,因此是针对x轴居中;警察肯定有肌肉(row),所以也可以理解为是row上面的居中方式;警察也是一个国家主要...(main) 力量,所以还可以理解为主轴对齐方式;警察水平不容小觑,理解为水平轴居中。...align-items 两个单词开头字母为ai即“爱”, 爱就要轰轰烈烈(column列),所以是列上面的居中方式; 也可以认为“爱”是一种人与人交叉感染,所以是交叉轴上居中方式;还可以看I这个单词...,I明显是竖直,所以代表Y轴上居中方式; 我比较喜欢交叉爱记忆。

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Android - 居中FlowLayout

前言 因为需求原因,需要去使用流式布局,但是这次我们需求,和我之前见到流式布局不太一样。因为我们居中显示流式布局。这时候,就得自己去自定义了。 老规矩,先看图。...既然要居中显示,就需要减去父ViewpaddingLeft和paddingRight值,将(剩余宽度-该行控件全部宽度)/2,这时候就均分了左右两边剩余宽度了。...我们就可以用父ViewpaddingLeft+均分后值,就是第一个控件初始left值。然后后面的控件依次向后排列即可。...到控件占满一行时,就需要换行了,这时候,curTop(父View paddingTop)+上一行中最大子View高度+mRowSpacing(marginTop)得到值就是另起一行top值 大概就是这个思路了...; //子ViewmarginTop值 private int mRowSpacing = DEFAULT_ROW_SPACING; //用来存储每行item所占用宽度总和

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(译)SDL编程入门(2)在屏幕上显示图像

屏幕上显示图像 现在你已经打开了一个窗口,让我们在上面放一张图片。 注意:从现在开始,教程将只涉及源代码关键部分。如果想看完整程序,你必须下载完整源码。...//我们要渲染窗口 SDL_Window* gWindow = NULL; //窗口所包含表面 SDL_Surface* gScreenSurface = NULL; //我们将加载并显示在屏幕图像...可以渲染硬件图像,但是比较困难,所以我们先从简单方法来学习。在以后教程中,我们将介绍如何渲染GPU加速图像。 我们在这里要处理图像屏幕图像(你在窗口内看到)和我们将从文件中加载图像。...SDL_BlitSurface第一个参数是源图像。第三个参数是目标图像。我们将在以后教程中关注第二个和第四个参数。 现在,如果这是我们唯一绘图代码,我们仍然不会在屏幕上看到我们加载图像。...在屏幕上绘制了所有我们要显示这一帧画面后,我们要使用SDL_UpdateWindowSurface来更新屏幕。当你画到屏幕时候,一般不是画到你所能看到屏幕图像上。

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Mybaits中大于小于等于

前言 在mybatis中写sql语句时,我们偶尔会需要比较数据,这时就需要用到、=等这类符号。这类符号在mybaits中表现方式和在mysql语法中表现方式是有点不同。...错误截图,IDEA中报错内容如下: 他提示我语法部分<=,这里估计是将我<识别成了xml中左括号了所以我们可以用特殊替代符号替换他,如下截图: 正文 话不多说,如下: 两种方式: 第一种 sql...语法原符号 mybaits替换符号 <(小于) <(小于) <=(小于等于) <=(小于等于) >(大于...) >(大于) >=(大于等于) >=(大于等于) &(且) &(且) '(单引号)...'(单引号) "(双引号) "(双引号) 第二种 大于等于 = ]]> 小于等于 举例 a >= b a >= b 或者 a = ]]> b a < b a < b 本篇文章参考

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