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基于Vue.js的大型报告项目实现过程及问题总结(二)

但趁着今天有时间就写出来吧,也算对这个项目的一个总结了 遇到最大问题: 项目的需求是在一个窗口里生成所有图表,还要考虑到整套打印,所以滚动加载和分页浏览不是最好的方案,这导致数据超级多的时候(大概会生成2000多的报告且上不封顶...这样的话就是上千条的数据在主线程上排队,一个图表必须要等到上一个图表绘制完毕才会绘制下一个,并且在这个时候我其他的操作都是在等待图表绘制完成的,也就是说必须要等到所有图表绘制完毕,所有页面加载出来我才能去计算页码并将其赋值,这个期间目录的大模块页码定位全都是空白的...首先先确定哪些任务是要在主线程内执行的 数据的处理 组件的渲染(不包含图表) 页码的赋值 目录的定位 这些主线程的任务都是可以同步进行的,且速度非常快,这样就避免了必须要等待所有图表渲染完成才能确定页码的尴尬...html2canvas + jsPDF 单 将demo1的例子修改下: <script type="text/javascript" src=".

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JAVA能写大型游戏么?「建议收藏」

JAVA能写大型游戏么? 答:不能 ,所谓的大型游戏一般都是指端。必须是C++ 这没办法C++和java的效率还是有很大差距的。...那就是和手的服务端了,的前端都是Flash,手的前端是coco2dx(C++),unity3D(C#或JS) 你可以看看 37游戏 墨麟集团 上海易娱 明朝网络 动网先锋 掌趣科技 等等游戏公司他们都找...Java游戏服务端的 在性能方面java拿来做游手的服务端是无压力的。...游手现在用c++比较多的另外一个原因:历史 为什么?...现在很多游手的服务端都用Java了,起码在广州已经是很成熟的。 搞C++的不愿转Java,这就是为什么服务端都是c++的天下了,java起码在游手服务端毫无疑问的,也有很多成功的产品。

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【干货】LayaBox谢成鸿对2017年HTML5行业的思考!

年代广告的庞大市场受二次入口缺失的影响,目前很难直接分享这次HTML5(游戏)机会,广告资源如何发力于HTML5(游戏),将会影响HTML5游戏市场总额以及渠道竞争格局。...随着chrome等浏览器屏蔽Flash插件,PC面临移植到HTML5的巨大需求,更加适用HTML5的开发也会是引擎新的增长点。...受渠道类型影响,游戏类型将分为类模式和类手模式。 中小型渠道和公众号阵营受收入的压力,更倾向于洗用户、快速收益的模式。...而注重玩家生态和实力雄厚的大型平台,比如微信、QQ等,将更注重产品品质、产品多样化、长期可运营性、留存等参数,他们可能更倾向于类手模式。...而研发领域,新的创业者机会没有想象的大,窗口期基本消失,传统的大型厂商和手厂商纷纷入场,挤压创业者狭窄的空间。

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专访Layabox创始人谢成鸿:让中国HTML5技术屹立世界之巅

【TechWeb报道】 在游戏行业的快速发展过程中,端失去了行业“老大哥”的地位,也从辉煌走向了没落,而手则异军突起成为“朝阳产业”,但在这个过程中,还有一个特别的...在2000年,我做了一个全球最大的图形休闲游戏平台,也是最早的平台——可乐吧。...我开始思考未来的路究竟如何走下去,当时摆在我面前有几个选择:或手。当时网页游戏平台51wan的李雪梅对我说,你是网页游戏的开山鼻祖,只要你做,我立马投钱。...在2011年的时候,我想到一个方向,那就是手、PC和手机三者结合在一起的发展方向。究竟什么样的技术才能把所有的平台完美的融合在一起呢?...,有APP版本、H5版本,还在游上赚到了钱,而且这款13年完成的大型H5游戏到今天还有百万级的月流水收入。

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加固-腾讯云手安全MTP

腾讯云手安全MTP针对市面通用手外挂进行打击,同时提供腾讯游戏专用加固壳,全方位保护手安全 腾讯云手安全MTP详情点击查看 手安全 MTP 简介 手安全(Mobile Tencent Protect...具备 24 小时安全保障能力,支持全方位多维度的防护与检测,仅需客户端 2-3 个接口调用即可完成接入,帮助手厂商快速应对手作弊、手篡改破解等等常见游戏安全问题。...应用场景 手反外挂 场景描述 手市场上修改器、作弊器种类众多,严重影响游戏的平衡性。手反外挂功能针对市面上上百款通用外挂作弊器的原理及手段进行深入分析和针对性对抗。...可以实现对作弊行为进行全面监控,一旦检测到作弊器发挥作用,即进行反作弊保护,强制游戏退出,规避作弊行为的发生 业务类型 手反外挂方案可以为您抵御一下通用作弊器: 手防篡改 场景描述 手 App 篡改...手防篡改针对手应用特点进行定制,建立起游戏代码保护、全面反调、资源保护、防动态脱壳等全面的功能矩阵,以性能稳定为前提,对抗手篡改及破解,为手安全保驾护航。

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PowerBI 大型报表架构设计 - 30100个度量值1000个对象

横向导航系统满足了长标题的报表名称 统一导航系统 二级导航系统应对大型复杂报表结构 纯 PowerBI 原生元素打造 精确到像素级别控制 这里可以延展一些问题让大家思考,为了设计高度精细的布局,你知道这些问题的答案吗...很可惜,目前 PowerBI 都没有给出官方的维护方法,这点使得 PowerBI 制作大型复杂报表非常力不从心。...报告分析 可以看出对于本报告: 使用了 35 个页面 使用了 942 个可视化对象 使用了 17 种可视化对象 包括 26 张表 有 117 个度量值 实际使用了 19 列 这个报表所使用元素的规模(35,...总结 本文将大型复杂PowerBI报表设计结构做了概要式的分析,分为三大方面: 数据准备结构设计:业务数据,辅助数据,指标宿主表,MVC,权限控制。

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对比手和PC游戏的发展,小程序会成为手游开发的热点?

手机端,在网络和硬件的发展下,介于当时,流行的的角色扮演类也有弱交互,不少类似玩法的手便出现,如:刀塔传奇,我叫MT等。...三.大型竞技游戏vs大型竞技手 当硬件发展到一定阶段,网络也很稳定,竞技游戏便发展起来了。但是手机端的发展有着PC端游戏的基础,所以发展起来容易得多。 PC端的穿越火线,英雄联盟。...四.社交游戏vs手机棋牌游戏(社交手) 社交游戏,和手机棋牌网友(社交手),其实都是一直在伴随着发展,PC端发展社交游戏依赖于网页游戏,而手机端却是一种在曲折前进,手机端有着wifi,和可移动性质,...五.vsH5/小程序?...一直在发展,早期的甚至有出现过文字描述战斗的模式,在后来带宽上来了,先是网页社交游戏,再到网页RPG游戏,到现在不少在品质上都可以接近前些年的端,甚至是超过以前的端的品质。

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也“疯狂”,WeRec推出手录像SDK

image.png 作为一款专业的手录像SDK,WeRec致力于在帮助游戏提升用户体验的基础上,为开发者提供高效的营销方案。...近日,借助WeRec强大的手视频录制功能与游戏运营推广效率,WeRec与《联盟英雄传》展开合作,WeRec技术团队积极与游戏方对接,确保接入的快速完成。...但作为一款精心设计的动作手,静态的图画远不如视频更能展示游戏中酷炫的打击手感,以及霸体、硬直、浮空、倒地等动作元素带来的战斗体验,而这恰恰是《联盟英雄传》这款游戏最核心的吸引力。...本次与WeRec合作,玩家通过WeRec专业的手录屏功能,不仅能将精彩的英雄战斗场面录制下来,还能一键分享到任意社交平台,一方面满足了玩家分享炫耀的心理,另一方面也为游戏生产了大量优质的视频广告资源,

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