pubspec.yaml 是 Flutter 项目的配置文件,类似于 Android 中的 Gradle 配置文件,下面我们就看看 pubspec.yaml 中各个属性的配置。
由于在 IOS 中没法直接下载安装,如果版本不一致则直接跳转到IOS应用对应的应用市场就可以了,所以本文仅介绍Android App的升级流程。
参考 【Flutter】Image 组件 ( Image 组件简介 | Image 构造函数 | Image.network 构造函数 | Image.asset 构造函数 ) 三、Image.network 构造函数
本系列可能会伴随大家很长时间,这里我会从0开始搭建一个「网易云音乐」的APP出来。
不同的平台对应的文件系统是不同的,比如文件路径,因此 Flutter 中获取文件路径需要原生支持,原生端通过 MethodChannel 传递文件路径到 Flutter,如果没有特殊的需求,推荐大家使用 Google 官方维护的插件 path_provider。
保存数据到本地是应用程序非常重要的功能之一,比如如下场景:一个新闻类或者博客类的应用程序,打开后进入首页,如果本地没有保存数据,则需要通过网络获取数据,在返回数据之前,用户看到的是空白页面,而如果本地保存了部分新闻,则显示这部分数据,等待最新的数据返回时在刷新即可,对用户体验来说,明显第二种体验更佳。
零、前言 最近换了一台新的windows,把搭建Flutter&Windows应用的环境过程顺便记录分享一下。 Flutter对MacOS的支持还是非常好的,因为iOS和MacOS最终都是用XCode构建的,所以运行在Mac桌面上也轻而易举。 要让Flutter运行在Windows上,还是比较麻烦的,这也造成一定的门槛。这篇就来介绍一下如何支持Windows桌面程序。 我的FlutterUnit开源项目正在进行windows端的调整适配。主要是数据库支持方面的调整(sqlflite目前不支持wi
在 pubspec.yaml 目录中配置 images/waiting.gif 图片资源 ;
在上一篇文章中我们学习了在Dart中的异步操作,你以为我没事啊还特地给你们专门写一篇文章啊,当然是有用的啊。
如果我们有一小部分我们想要保存的键值,我们可以使用shared_preferences插件。
本文将演示在 Flutter 应用中,怎么从网上下载文件。我们可以下载任何类型的文件,并将其存储到指定位置。有很多种方法实现,比如很受欢迎的包 flutter download 可以用来实现。然而,我们将会以最简单的方式来演示。
危险权限不仅需要需要在AndroidManifest中配置,还需要在使用前check是否真正拥有权限,以动态申请。
零、前言 最近换了一台新的windows,把搭建Flutter&Windows应用的环境过程顺便记录分享一下。 Flutter对MacOS的支持还是非常好的,因为iOS和MacOS最终都是用XCode构建的,所以运行在Mac桌面上也轻而易举。 要让Flutter运行在Windows上,还是比较麻烦的,这也造成一定的门槛。这篇就来介绍一下如何支持Windows桌面程序。 我的FlutterUnit开源项目正在进行windows端的调整适配。主要是数据库支持方面的调整(sqlflite目
转载请署名标注 网络 dio 网络请求 dio: ^3.0.9 https://pub.dev/packages/dio http 网络请求 http: ^0.12.0+2 https://pub.dev/packages/http cookie_jar cookie持久化 cookie_jar: ^1.0.0 https://pub.dev/packages/cookie_jar UI fluttertoast Toast fluttertoast: ^3.1.0 https://pub.dev/pa
在这篇文章中,将带着大家一起学习在Flutter中图片开发以及应用场景中的必备技能以及一些经验技巧。
Placeholder 是一个占位控件 , 在图片还没有就绪时 , 如从网络获取图片 , 先使用 Placeholder 占据图片组件的位置 ;
学习自: Dart Flutter教程_Dart Flutter入门实战视频教程-2019年新出. Flutter之path_provider
我正在参加跨端技术专题征文活动,详情查看:juejin.cn/post/710123…
如果需要持久化大量格式化后的数据,并且这些数据还会以较高的频率更新,为了考虑进一步的扩展性,通常会选用 sqlite 数据库来应对这样的场景。
和尚因特别需求想尝试一下 Flutter 页面截屏并将图片保存在本地的功能,记录一下尝试过程。
我们将学习怎么保存图片到本地的设备中,比如手机。开始之前,我们假设我们知道图片的 URL,我们会先下载图像,然后将其保存在相册或者指定的位置。
相信大家见过这种使用场景,就是生成属于自己的二维码海报,可以保存到相册,分享出去。在社交电商类的App中比较常见。 这种懂原生知道,用原生实现简单,但Flutter中实现这种功能,没接触过的,就会无从下手。下面我们就来通过代码交流下。
之前有做一个工具集的微信小程序「开挂Lite」,但是由于小程序自身限制,没有办法实现下载文件的功能,只能把下载链接解析出来。而且受限于微信平台,小程序的审核是一件很麻烦的事情,因此有了将其APP化的想法。
一个录音小工具,github地址,https://github.com/ThinkerJack/flutter_record。
正如 Gunter 在评论中提到的,您可以使用File.writeAsBytes. 但是,它确实需要一些 API 工作才能从ByteData到List<int>。
点击上方“芋道源码”,选择“设为星标” 管她前浪,还是后浪? 能浪的浪,才是好浪! 每天 10:33 更新文章,每天掉亿点点头发... 源码精品专栏 原创 | Java 2021 超神之路,很肝~ 中文详细注释的开源项目 RPC 框架 Dubbo 源码解析 网络应用框架 Netty 源码解析 消息中间件 RocketMQ 源码解析 数据库中间件 Sharding-JDBC 和 MyCAT 源码解析 作业调度中间件 Elastic-Job 源码解析 分布式事务中间件 TCC-Transaction
数据持久化是指将应用程序中的数据保存在持久存储介质(如硬盘、数据库等)中的过程。在计算机科学领域,持久化数据是指数据在程序退出或系统关机后仍然存在的能力。这种持久性使得数据可以在不同的应用程序运行周期之间保持不变,以便稍后进行检索、处理和使用。
定义缓存管理类 缓存管理类,是一个简单的缓存管理封装,他通过几个接口共 APP 组件使用。 该类需要使用到以下依赖: path_provider:获取目录; 首先建立缓存管理类,并规划好一个大纲: /// 缓存管理类 /// ./lib/utils/cache_util.dart class CacheUtil { /// 获取缓存大小 static Future<int> total() async {} /// 清除缓存 static Future<int> clear() async
本篇继上篇Flutter版本玩Android客户端(5)——微信公众号tab点击跳转后,完成了登录注册模块,以及文章收藏与取消。
传统的单体架构中只需要开放一个服务给客户端调用,但是微服务架构中是将一个系统拆分成多个微服务,如果没有网关,客户端只能在本地记录每个微服务的调用地址,当需要调用的微服务数量很多时,它需要了解每个服务的接口,这个工作量很大。那有了网关之后,能够起到怎样的改善呢?
在开发及测试环境下,经常需要绕过注册中心,只测试指定服务提供者,这时候可能需要点对点直连,点对点直连方式,将以服务接口为单位,忽略注册中心的提供者列表,A 接口配置点对点,不影响 B 接口从注册中心获取列表。
博客:https://www.jianshu.com/p/97c2dbcac3af
在此文之前,我写过一篇 《一文聊透 Dubbo 优雅停机》,这篇文章算是一个续集,优雅停机和优雅上线两者都是微服务生命周期中,开发者必须关心的环节。
本文是我关于Ocelot系列文章的第五篇,流量限制、服务质量。Ocelot允许针对具体的服务接口进行流量限制,以便下游服务不会过载而影响响应速度。服务质量则是Ocelot根据下游服务响应的结果做出判断,当超过一定次数的响应失败时,Ocelot认为该服务不可用,自动产生熔断,在一定的时间范围内不再向该服务转发请求,同时Ocelot也支持自定义的请求超时时间,当下游响应超过设定的时间,会认为该服务响应失败。
在上一篇文章中,我们谈了 Flutter 中下载并保存图片为文件 的内容,今天,我们来说说怎么将 widget 生成截图,并且怎么通过接口上传。
点击上方蓝字,发现更多精彩 导语 最近前端大火的 Vite 2.0 版本终于出来了,在这里分享一下使用 vite 构建一个前端单页应用以及踩过的坑,希望能带给大家一些收获。 文章首发于个人博客:heavenru.com 该文章主要面向对 Vite 感兴趣,或者做前端项目架构的同学 源码地址:fe-project-base https://github.com/lichenbuliren/fe-project-base 通过这篇文章,你能了解到以下几点: vscode 编辑器配置 git pre-commi
https://www.fluttericon.com/ 可以根据需求挑选合适的 icon 图标 , 生成 ttf 文件 ;
# zookeeper servers 172.16.73.112 edu-provider-01
从网络上加载的图片 , 可以缓存下来 , 如果再次获取该图片就直接从缓存中获取该图片 , 类似 Glide 中的三级缓存机制 ;
业务中心:在进行一些庞大的项目设计过程之中,应该有更加完善的业务处理,这样所有的客户端(服务器),用这些业务中心的操作就可以完成具体的功能。
我们知道通过Nacos等注册中心可以实现微服务的治理。但引入了Nacos之后,真的就像理想中那样所有服务都由Nacos来完美的管理了吗?
服务限流是最常见的一种服务自我保护措施之一,防止流量洪峰打垮服务。Spring Cloud Tencent Rate Limit 模块内置了针对 Spring Web 和 Spring WebFlux 场景的限流 Filter,结合 Polaris 的限流功能帮忙业务快速接入限流能力。
打开其它应用时,都是改变相应的url协议地址即可,跳转原理参照原生开发使用的url scheme,常用的如下:
Zuul是Netflix公司的开源网关产品,可以和Eureka、Ribbon、Hystrix等组件配合使用。Zuul的规则引擎和过滤器基本上可以用任何JVM语言编写,内置支持Java和Groovy。
/{label}/{name}-{profiles}.yml /{name}-{profiles}.yml name git的文件名称不包括后缀 profiles 环境 label 分支(branch)
Flutter 中内置了一些默认图标 , 可以在 https://material.io/resources/icons/ 界面进行查询 ;
当网站流量很小时,只需一个应用,将所有功能都部署在一起,以减少部署节点和成本。 此时,用于简化增删改查工作量的 数据访问框架(ORM) 是关键。
在上面一章我们以实例演示的方式介绍了几种读取配置的几种方式,其中涉及到三个重要的对象,它们分别是承载结构化配置信息的Configuration,提供原始配置源数据的ConfigurationProvider,以及作为“中间人”的ConfigurationBuilder。接下来我们将会对由这三个核心对象组成的配置模型进行详细介绍,不过在此之前我们有必要来认识配置信息在不同载体中所体现出来的三种结构。 目录 一、配置的三种结构 逻辑结构 原始结构 物理结构 结构转换 二、Configuration 三、Co
上一章介绍了配置的多种数据源被注册、加载和获取的过程,本节看一下这个过程系统是如何实现的。(ASP.NET Core 系列目录)
如上图,Prometheus核心功能包括服务发现、数据采集和数据存储。服务发现模块专门负责发现需要监控的目标采集点(target)信息,数据采集模块从服务发现模块订阅该信息,获取到target信息后,其中就包含协议(scheme)、主机地址:端口(instance)、请求路径(metrics_path)、请求参数(params)等;然后数据采集模块就可以基于这些信息构建出一个完整的Http Request请求,定时通过pull http协议不断的去目标采集点(target)拉取监控样本数据(sample);最后,将采集到监控样本数据交由TSDB模块进行数据存储。
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