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如何:授予SKScene对dismiss() UIKit方法的访问权限

SKScene是SpriteKit框架中的一个类,用于管理和呈现2D场景。dismiss()是UIKit框架中的一个方法,用于关闭当前视图控制器。

要授予SKScene对dismiss()方法的访问权限,可以通过以下步骤实现:

  1. 在SKScene所在的文件中导入UIKit框架:
代码语言:txt
复制
import UIKit
  1. 在SKScene类的定义中,继承自UIViewControllerDelegate协议:
代码语言:txt
复制
class CustomScene: SKScene, UIViewControllerDelegate {
    // ...
}
  1. 在SKScene类中,创建一个弱引用的UIViewController对象,并将其设置为视图控制器的代理:
代码语言:txt
复制
class CustomScene: SKScene, UIViewControllerDelegate {
    weak var viewController: UIViewController?
    
    // 在需要的地方设置viewController属性,例如在didMove(to view: SKView)方法中:
    override func didMove(to view: SKView) {
        super.didMove(to: view)
        
        // 获取当前的视图控制器
        if let viewController = view.window?.rootViewController {
            self.viewController = viewController
            viewController.delegate = self
        }
    }
    
    // ...
}
  1. 在SKScene类中,可以通过调用viewController的dismiss()方法来关闭当前视图控制器:
代码语言:txt
复制
class CustomScene: SKScene, UIViewControllerDelegate {
    // ...
    
    func closeCurrentViewController() {
        viewController?.dismiss(animated: true, completion: nil)
    }
    
    // ...
}

这样,SKScene就可以通过调用closeCurrentViewController()方法来关闭当前的视图控制器。

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