结构体是组合数据类型的一种,其成员类型可以是相互关联的基本数据类型也可以是结构体 类型
今天老九君给大家分享一些Java面试需要的题目哟~ 01 anonymousinnerclass(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interfac
这几天一直在思考这章讨论什么, 在上一章讨论string的时候牵涉到引用类型,那么我们这一章讨论讨论一下,值类型和引用类型。
文章目录 一、Go容器之数组 1.什么是数组 2.Go语言中数组 3.初始化数组 4.数组的遍历 ---- 一、Go容器之数组 1.什么是数组 数组(Array)是有序的元素序列。 若将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名称为数组名。组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。用于区分数组的各个元素的数字编号称为下标。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干元素按有序的形式组织起来的一种形式。 这些有序排列的同类数据元素的集合称为数组。–百度百科 数组
第 19 章 特殊工具与技术 标签: C++Primer 学习记录 运行时类型识别 枚举类型 类成员指针 ---- ---- 19.1 控制内存分配 当使用一条 new表达式时string *sp = new string("value");,实际执行了三步操作。 第一步,new表达式调用一个名为 operator new的标准库函数,来分配一块足够大的,原始的,未命名的内存空间,以便存储特定类型的对象(或者对象的数组)。 第二步,编译器运行相应的构造函数,以构造这些对象,并为其传入初始值。 第三步
sizeof作用于基本数据类型,在特定的平台和特定的编译器中,结果是确定的,如果使用sizeof计算构造类型:结构体、联合体和类的大小时,情况稍微复杂一些。
这一章介绍了平时可能不太会用到的C++特性,内容比较杂。其中有类似枚举,联合,局部类这样之前就用过的特性,也有类成员指针,局部类这样新了解的特性。其中个人觉得19.1对new和delete的讨论很重要,19.2的RTTI介绍也扩展了我们编码的自由度,最后19.8的位域让我们可以更方便地进行位运算。
将这篇文章在作业部落中的链接放置于此,对格式有轻微强迫的童鞋,请移步这里。 第 19 章 特殊工具与技术 标签: C++Primer 学习记录 运行时类型识别 枚举类型 类成员指针 ---- 第 19 章 特殊工具与技术 19.1 控制内存分配 19.2 运行时类型识别 19.3 枚举类型 19.4 类成员指针 19.5 嵌套类 19.6 union:一种节省空间的类 19.7 局部类 19.8 固有的不可移植的特性 ---- 19.1 控制内存分配 当使用一条 new表达式时string *sp =
C语言中的结构体是一种自定义的数据类型,可以用来表示多个不同类型的数据的集合。结构体是由多个变量组成的,每个变量称为结构体的成员。
golang 利用指针导出变量 Write By CS逍遥剑仙 我的主页: www.csxiaoyao.com GitHub: github.com/csxiaoyaojianxian Email: sunjianfeng@csxiaoyao.com QQ: 1724338257 目录导航 golang 利用指针导出变量 1 golang中的指针类型:unsafe.Pointer & uintptr 2 利用 unsafe.Pointer 突破私有成员 3 指针
1.确认类元信息是否存在。当 JVM 接收到 new 指令时,首先在 metaspace 内检查需要创建的类元信息是否存在。 若不存在,那么在双亲委派模式下,使用当前类加载器以 ClassLoader + 包名+类名为 Key 进行查找对应的 class 文件。 如果没有找到文件,则抛出 ClassNotFoundException 异常 , 如果找到,则进行类加载(加载 - 验证 - 准备 - 解析 - 初始化),并生成对应的 Class 类对象。 2.分配对象内存。 首先计算对象占用空间大小,如果实例成员变量是引用变量,仅分配引用变量空间即可,即 4 个字节大小,接着在堆中划分—块内存给新对象。 在分配内存空间时,需要进行同步操作,比如采用 CAS (Compare And Swap) 失败重试、 区域加锁等方式保证分配操作的原子性。 3.设定默认值。 成员变量值都需要设定为默认值, 即各种不同形式的零值。 4.设置对象头。设置新对象的哈希码、 GC 信息、锁信息、对象所属的类元信息等。这个过程的具体设置方式取决于 JVM 实现。 5.执行 init 方法。 初始化成员变量,执行实例化代码块,调用类的构造方法,并把堆内对象的首地址赋值给引用变量。
golang 利用指针导出变量 1 golang中的指针类型:unsafe.Pointer & uintptr unsafe.Pointer 类似 C 的 void *,在golang中是用于各种指针相互转换的桥梁。uintptr 是golang的内置类型,能存储指针的整型,uintptr 的底层类型是 int,和 unsafe.Pointer 可相互转换。 unsafe.Pointer 用于转换不同类型指针,不可以参与指针运算 uintptr 用于指针运算,GC会自动回收 uintptr 类型的目标 Go
初学Java的时候感觉类和接口都好简单,后续慢慢发现类和接口的设计并非是想象总的那么简单的,还有好多需要学习。
对于联合体,其语法结构和结构体对比可以说唯一的变换就是把struct换成union,其他的都一模一样,所以我们知道了struct的语法结构相当于知道union的语法结构,其初始化和创建也就得心应手。(上篇文章已经讲了struct的语法结构(声明),这里就不讲了,不知道的可以翻到上篇文章看一下)
最近在读《Go 语言程序设计》这本书想通过看书巩固一下自己的基础知识,把已经积累的点通过看书学习再编织成一个网,这样看别人写的优秀代码时才能更好理解。当初工作中需要使用 Go开发项目时看了网上不少教程,比如 uknown 翻译的《the way to go》看完基本上每次使用遇到不会的时候还会再去翻阅,这次把书中的重点还有一些平时容易忽视的Go语言中各种内部结构(类型、函数、方法)的一些行为整理成读书笔记。
============================================================================= 涉及到的知识点有: 一、结构体 1、定义结构体struct和初始化、2、访问结构体中的成员、3、结构体的内存对齐模式、4、结构体中元素的位字段、 5、结构体中的数组、6、结构体的嵌套、7、结构体的赋值、8、通过指针访问结构体成员(即指向结构体的指针)、 9、通过指针访问结构体数组(即指向结构体数组的指针)、10、结构体变量的指针成员与浅拷贝、深拷贝的操作(即结构中的数组成员和指针成员)。 二、联合体 三、枚举类型 1、c语言中枚举的定义、2、改变枚举的默认值。 四、typedef 课堂练习:在堆中处理结构体的指针成员。 ============================================================================= ============================================================================= 之前学过的数据类型叫做基本数据类型,也叫做单一数据类型。 例如:整型、浮点型、指针类型。
七种基本的C++数据类型:bool、char、int、float、double、void、wchar_t 类型修饰符:signed、unsigned、short、long 注:一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰,比如:signed short int简写为short、signed long int 简写为long。
static是与auto相对的一个关键字,我们平时没有用static修饰的变量,都是默认为auto的。所以要理解static,就先看看auto。
来学习一下Java的反射,通过Class实例获取class信息的方法称为反射(Reflection),内容如下
map 学习(下)——C++ 中的 hash_map, unordered_map 接上篇《map 学习(一)——C++中 map 的使用》。 一、hash_map 参考《C++ STL中哈希表 ha
目前,见到的类、接口和枚举类型都定义为顶层类型。也就是说,都是包的直接成员,独立于其他类型。不过,类型还可以嵌套在其他类型中定义。这种类型是嵌套类型(nested type),一般称为“内部类”,是 Java 语言的一个强大功能。
注意:定义结构体类型时不要直接给成员赋值,结构体只是一个类型,编译器还没有为其分配空间,只有根据其类型定义变量时,才分配空间,有空间后才能赋值。
结构体是一种聚合的数据类型,它是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员。
结构体是连续存储的,但由于结构体中成员类型各异,所以会存在内存对齐问题,也就是内存里面会有空档,具体的对齐方式这里 暂不讨论;
通过一个枚举类的形式定义标签,管理实例的不同逻辑处理的分发控制。举个例子,内部枚举对象 Shape 表示图形的类型,计算面积的时候,通过标签类型分别选择圆形和矩形的计算方式来计算。
不是所有硬件平台都能访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能在某些特定地址处取某些特定的数据,否则就会抛出硬件异常。也就是说计算机在读取内存数据时,只能在规定的地址处读数据,而不是在内存中任意位置都会可以读取的。
智能指针其作用是管理一个指针,避免咋们程序员申请的空间在函数结束时忘记释放,造成内存泄漏这种情况滴发生。
又到了周三 到定时推文的时候,支付宝风波虽刚过,但留下的却是值得我们思考的,为何这么产品的微小举动就能带动两三亿人的关注?说明产品拿捏客户需求的重要性,平台的重要性,也说明以信用分750+的饥饿营销并没有让大家觉得厌恶,反而更加去追捧,验证了陈奕迅的歌词,”得不得到的永远在骚动“!
本文来自于Java深入解析——透析Java本质的36个话题 Java的嵌套类分为 静态成员类(静态嵌套类)、内部类(非静态嵌套类)、嵌套接口。内部类还可以分为内部成员类、本地内部类、匿名内部类。
最近有小伙伴对于 C 语言中指针的运算有点疑问:指针变量加 1 之后,到底向后偏移了几个字节呢?
🎬 鸽芷咕:个人主页 🔥 个人专栏:《C语言初阶篇》 《C语言进阶篇》
嵌套类(nested class)是指被定义在另一个类内部的类。嵌套类的存在目的应该只是为外围类(enclosing class)提供服务。嵌套类有四种:
本小节,我们将学习结构体最后的知识:结构体实现位段,阿森将会和你一起去学习什么是位段?位段的内存分配,VS怎么开辟位段空间呢?位段跨平台问题,随即位段的应用,最后我们也要了解它的注意事项。文章干货满满,很容易理解,学习起来吧!😊
这些数据类型都不同但是他们又是表示一个整体,要存在联系,那么我们就需要一个新的数据类型。
最近在学习typeScript,因为公司估计需要使用。同样是学习笔记,写文章的意图就在于复习总结一下之前的学习,顺带着积累写文章的感觉,在这个人人都是自媒体的时代,也能不被落的太远。
本文主要介绍了在 Java 开发中,如何通过代码生成工具提高开发效率,包括主流的代码生成工具的使用方法、适用场景、优缺点等方面的内容。同时,还探讨了在开发过程中需要注意的一些问题,以及如何解决这些问题,以提升开发效率和质量。
综上: 栈区(stack) — 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等其操作方式类似于数据结构中的栈 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由 OS(操作系统)回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 全局区(静态区)(static) — 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放 文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 程序代码区 — 存放函数体的二进制代码
项目在不断演进过程中,代码不停地在堆砌。如果没有人为代码的质量负责,代码总是会往越来越混乱的方向演进。当混乱到一定程度之后,量变引起质变,项目的维护成本已经高过重新开发一套新代码的成本,想要再去重构,已经没有人能做到了。
1.float 类型在java中占4个字符,long类型在java中占8个字符,为什么float类型比long类型取值范围大? float 32位二进制码中,第32位 1位符号位 第23-31位 8位指数位 第0-22位 23位尾数位 指数位 (-128—127)+2^7 表示为10进制 (1位符号位所示符号)(23位尾数位对应十进制数)*10^(8位指数位对应十进制数) long 64位 表示为10进制 (64位二进制数对应的十进制数) 2.i++和++i到底有什么不同。仅仅是
这篇是第四部分的总结,大致上就是回看了最后的3篇笔记并且重新翻翻书梳理了一下,内容基本都是从前面的章节复制来的。
来源:juejin.cn/post/6954378167947624484 关于重构 为什么要重构 1_代码重构漫画.jpeg 项目在不断演进过程中,代码不停地在堆砌。如果没有人为代码的质量负责,代码总是会往越来越混乱的方向演进。当混乱到一定程度之后,量变引起质变,项目的维护成本已经高过重新开发一套新代码的成本,想要再去重构,已经没有人能做到了。 造成这样的原因往往有以下几点: 编码之前缺乏有效的设计 成本上的考虑,在原功能堆砌式编程 缺乏有效代码质量监督机制 对于此类问题,业界已有有很好的解决思路:通过
该文章介绍了 C++ STL 集合类中的一种数据结构 —— map,以及其用法和示例。
📷 序列化 谨慎的实现Serializable接口 实现Serializable最大的代价,一旦这个类被发布就大大降低了改变这个类实现的灵活性,这个类中所有私有实例域都将变成导出API的一部分,不符合最低限度访问域的实践原则 UID流的唯一标识符,如果没有就会自动产生,受类名称接口名称等影响而变化,如果没有显示声明新版本的类反序列化旧版本会InvaildClassException. 实现序列化增加了出现bug的安全漏洞的可能性,增加了兼容性测试负担. 一般来说值类应当实现Serializable,活动实
在了解内存对齐之前,先来明确几个关于操作系统的概念,更加方面我们对内存对齐的理解。
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