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java测试创建方法_java编写一个

3.创建测试   这里需要注意以下几点: 1.使用JUnit最佳实践:源代码和测试代码需要分开。   所以可以新建一个名叫testsource folder,用于存放测试源代码。...这样在发布程序时候测试程序就可以丢掉了。   但是这两个文件夹中编译出class文件都会在同一个bin文件夹中。...2.测试和目标源代码应该位于同一个包下面,即它们包名应该一样。   这样测试中就不必导入源代码所在包,因为它们位于同一个包下面。...3.测试命名规则:   在要测试名之前或之后加上Test。   此步骤完成后项目目录如下: 4.测试代码编写 测试必须继承于TestCase。   ...发现本站有涉嫌侵权/违法违规内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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Python进阶——元是怎么创建一个

从方法返回结果我们可以看到: 创建整数 a 是 int,也就是说 a 是 int 一个实例 创建字符串 b 是 str,也就是说 b 是 str 一个实例 创建函数 c 是 function...,也就是说 c 是 function 一个实例 创建实例 d 是 class,也就是说 d 是 class 一个实例 除了这些之外,我们在开发中使用到例如 list、dict 也类似,你可以测试观察一下结果...其实,它可以是一个方法,也可以是一个。 用方法创建 如果类属性 __metaclass__ 赋值一个方法,那么创建过程,就交给了一个方法来执行。...创建过程 好了,上面我们演示了通过元创建一个两种方式,分别是通过方法创建和通过创建。...在使用元创建一个时,我们可以修改创建细节,例如对属性做统一转换,或者增加新方法等等,这对于我们开发一个复杂功能很友好,它可以把创建细节屏蔽在元中,所以元常常用在优秀开源框架中。

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为什么要创建一个不能被实例化

摄影:产品经理 感谢小何上等牛肉 当我们创建一个Python 并初始化时,一般代码这样写: class People: def __init__(self, name): self.name...但如果有一天,你发现写了这样一个: class People: def say(self): print(f'叫做:{self.name}') def __new...一个不能被初始化,有什么用? 这就要引入我们今天讨论一种设计模式——混入(Mixins)。 Python 由于多继承原因,可能会出现钻石继承[1]又叫菱形继承。...每个 Mixins 只有一个或者少数几个方法。不同 Mixin 方法互不重叠。...但是 在写 Mixins 时候,我们不会写__init__方法,也不会写类属性。并且 Mixin 方法看起来更像是工具方法。 我们可以写很多个 Mixin ,然后用一个子类去继承他们。

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重构 -- 一个,难道不配有专属测试代码吗?

这点我以前确实没想过 刚看到这个观点时候,是很不以为然,谁让它标题不吸引人>>>《构建测试体系》 就这标题,谁不知道要测试啊。还好没有“以貌取文”,认真的看了下去。...每个都配备测试代码,烦不烦啊你? 烦。但是项目run时候爆了烦不烦?那会儿可就不是一个人烦了,那是一个团队一起烦。...这种问题其实完全可以避免,甚至可以不发生,只要给每个配备一个测试代码。 写一个测试代码能花多少时间,十分钟,测试一下能花多少时间,十分钟。害怕测出问题?...行吧,写,那怎么写啊? 怎么写那是个人自己事情。但是,想说是,测试代码,最好写在功能之前,这样可以预先界定功能具体功能,也可以把思路清晰一下。 至于测试代码要测试哪些东西?...一般测试地方: 1、寻找内存边界条件,防止越界(段错误) 2、寻找特殊,可能导致错误条件。 3、测试最高容量、效率,线程池、epoll等。 4、测试数据库调度。

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OpenGL ES初探:渲染流程及GLKit简介

,并且上层view存在透明度,则会进行混合,产生一个颜色值,因为一个像素只能显示一种颜色 1.3 EGL OpenGL ES API没有提供如何创建渲染上下文或者上下文如何链接到原生窗口。...GLKit框架提供了功能和,可以减少创建基于着色器应⽤用程序所需⼯工作量量,或者⽀持依赖早期版本OpenGL ES或OpenGL提供固定函数顶点或片段处理理现有应用程序。...GLKTextureInfo:关于由GLKTextureInfo创建OpenGL纹理信息。 GLKBaseEffect:一个简单照明和阴影系统,用于基于着色OpenGL渲染。...相当于固定管线着色器 三、总结 1、何为OpenGL ES? OpenGL ES是OpenGL 子集,提供了一个以移动设备和嵌入式设备为目标的图形处理API. 2、何为EGL?...一个连接OpenGL与原生窗口间接口,iOS系统不支持EGL,但是有一套自己实现,成为EAGL。 3、何为GLKit?

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一个测试内部或者不同测试之间@Test执行顺序

一个测试内部或者不同测试之间@Test执行顺序 JUnit4.11之后提供了MethodSorters,在测试上加注解@FixMethodOrder(value)可以有三种方式对test执行顺序进行指定...,不同操作系统可能顺序不同; 按方法名称进行排序,由于是按字符字典顺序,所以以这种方式指定执行顺序会始终保持一致; 不过这种方式需要对测试方法有一定命名规则, 测试方法均以testNNN开头(NNN...实际上 Junit里是通过反射机制得到某个Junit里所有测试方法,并生成一个方法数组,然后依次执行数组里这些测试方法; 而当用annotation指定了执行顺序,Junit在得到测试方法数组后...,会根据指定顺序对数组里方法进行排序; 不同测试之间有重复操作,如何保证测试数据不互相影响 由于Junit4不同测试(即每一个@Test都是一个单独单元测试,每个测试方法执行前都会重新实例化测试...当增删改查很多时,为了保证测试清晰,推荐这种方法。 解决3: 把你需要共享数据所有操作放到一个@Test注解方法中,比较适合操作比较少测试

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Python面试中常问高级用法,如何动态创建一个

以至于很多Python开发者都理解得不是很深入,导致了市面上相关资料也并不太多。也是读了一些大牛代码才开启了这扇新世界大门。...所以type就是Python当中内置,我们也可以自己创建我们需要。通过元,我们创建对象也是一个,而不是一个实例。 动态创建 理解了type是一切基础之后,再来看动态就简单了。...说起来有些意想不到,type函数不是用来查询对象所属类型吗,怎么还可以创建呢? 这其实是type另外一种用法,作为元创建一个。...注意,type返回结果是一个,而不是一个实例。所以我们还可以通过它创建实例: hello = Hello() 这样创建出来是最简单,它什么也没有,和下面的代码等价。...我们在Python当中通过调用str创建一个string对象,通过int来创建一个integer对象,那么通过type则是创建一个对象。

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C++ 不知图系列之基于邻接矩阵实现广度、深度搜索

路径: 先了解现实世界中路径概念 :从一个城市开车去另一个城市,就需要先确定好路径。也就是 从出发地到目的地要经过哪些城市?要走多少里程? 可以说路径是由边连接顶点组成序列。...2.2 定义图 ---- 根据图特性,图数据结构中至少要包含两信息: 所有的顶点构成数据集合信息,这里用 V 表示(地图程序中,所有城市构在顶点集合)。...为什么要添加一个 isVisited? 这个变量将用来搜索算法中,用来记录顶点在路径搜索过程中是否已经被搜索过,避免重复搜索计算。 图:提供对图常规维护函数。...有权图中,路径指从一个顶点到另一个顶点经过所有边上权重相加之和。 查找到 A1 到 E5 之间路径长度: 直观思维角度查找一下,可以找到如下路径以及路径长度。...总结 ---- 图是一种很重要数据结构,现实世界中万事万物之间关系并不是简单你和我,和你关系,本质都是错综复杂

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用junit5编写一个ZeroCode测试框架

技术点: 最近笔者在尝试基于应用日志来自动生成测试用例。这其中就需要一个配套简易测试框架。...梳理了一下,其中技术点有: 0.使用csv文件来定义测试用例及步骤 1.使用自定义测试注解来定义测试用例(参考ZeroCode) 2.使用Junit5提供extension机制来实现测试执行 3.使用简单工厂提供执行驱动...本身这是一个很好开源测试框架,涵盖测试类型也比较多,参与维护的人员和更新速度也不错。...使用文件来定义测试用例和步骤 当设计一个自动化测试用例框架时,有一个很重要三联问问题: 如何定义一个用例?如何定义用例步骤?如何定义一个用例集?...总结一下使用到技术点: 0.使用csv文件来定义测试用例及步骤 1.使用自定义测试注解来定义测试用例(参考ZeroCode) 2.使用Junit5提供extension机制来实现测试执行 3.使用简单工厂提供执行驱动

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用junit5编写一个ZeroCode测试

技术点: 最近笔者在尝试基于应用日志来自动生成测试用例。这其中就需要一个配套简易测试框架。...梳理了一下,其中技术点有: 0.使用csv文件来定义测试用例及步骤 1.使用自定义测试注解来定义测试用例(参考ZeroCode) 2.使用Junit5提供extension机制来实现测试执行 3.使用简单工厂提供执行驱动...参考 ZeroCode是一个轻量级开源测试框架。...使用文件来定义测试用例和步骤 当设计一个自动化测试用例框架时,有一个很重要三联问问题: 如何定义一个用例?如何定义用例步骤?如何定义一个用例集?...总结一下使用到技术点: 0.使用csv文件来定义测试用例及步骤 1.使用自定义测试注解来定义测试用例(参考ZeroCode) 2.使用Junit5提供extension机制来实现测试执行 3.使用简单工厂提供执行驱动

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使用monkey测试时,一个控制WiFi状态多线程

传送门 本人在使用monkey进行手机APP性能测试时候,经常会遇到WiFi被关闭,飞行模式被打开问题,虽然monkey也要进行无网测试,但在无人值守使用monkey测试时候,还是需要网络状态稳定一些...思路如下,写了一个APP,专门用来切换网络状态,只是用来切换网络状态而已。然后需求是每分钟检查一次WiFi状态是否跟预期一致,每十分钟切换一次预期状态,已达到交叉测试效果。...分享代码如下: 点点横点尘,公众号:龙腾测试使用monkey测试时,一个控制WiFi状态多线程 package monkeytest; import java.io.BufferedReader...Runtime.getRuntime().exec("cmd /c " + cmd); } // 正确输出流 InputStream input = p.getInputStream();// 创建并实例化输入字节流...图解HTTP脑图 写给所有人编程思维 测试之JVM命令脑图

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Python 图_系列之基于邻接炬阵实现广度、深度优先路径搜索算法

以此可使用算法方便计算出航班线路中最短路径、如火车线路中最佳中转方案、社交圈中谁与谁关系最好、婚姻网中谁与谁最般配…… 1.1 图概念 顶点顶点也称为节点,可认为图就是顶点组成集合。...路径: 先了解现实世界中路径概念 :从一个城市开车去另一个城市,就需要先确定好路径。也就是 从出发地到目的地要经过那些城市?要走多少里程? 可以说路径是由边连接顶点组成序列。...有向无环图: 没有环有向图,简称 DAG。 1.2 定义图 根据图特性,图数据结构中至少要包含两信息: 所有顶点构成集合信息,这里用 V 表示(地图程序中,所有城市构在顶点集合)。...,(A0,D3,5),(E4,B1,7)} 1.3 图抽象数据结构 图抽象数据描述中至少要有的方法: Graph ( ) :用来创建一个新图。...为什么要添加一个 visited? 这个变量用来记录顶点在路径搜索过程中是否已经被搜索过,避免重复搜索计算。 图:图方法较多,这里逐方法介绍。

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OpenGLES-02 绘制基本图元(点、线、三角形)

测试输入片段模板和深度值上进行,以确定片段是否应该被拒绝;深度测试比较下一个片段与帧缓冲区中片段深度,从而决定哪一个像素在前面,哪一个像素被遮挡; 4.混合(Blending):是将片段颜色和帧缓冲区中已有的颜色值进行混合....png 顶点着色器接收输入: Attributes:由 vertext array 提供顶点数据,空间位置,法向量,纹理坐标以及顶点颜色,它是针对每一个顶点数据。...3.编写工具GLESUtils文件来使用shader脚本文件 首先创建一个GLESUtils集成NSObject,修改.h为: #import ...中用两个方法实现对shader脚本文件创建、装载和编译,接下来详细介绍每个步骤: 1),创建/删除 shader 函数 glCreateShader 用来创建 shader,参数 GLenum type...首先我们是由 GLESUtils 提供辅助方法从前面创建脚本中创建,装载和编译顶点 shader 和片元 shader;然后我们创建 program,将顶点 shader 和片元 shader 装配到

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C++ 不知图系列之基于链接表无向图最短路径搜索

链接表 链接表存储思路: 使用链接表实现图存储时,有主表和子表概念。 主表: 用来存储图对象中所有顶点数据。 子表: 每一个顶点自身会维护一个子表,用来存储与其相邻所有顶点数据。...1.1 存储实现 1.1.1 项点顶点本身是具有特定数据含义(,可能是城市、公交车站、网址、路由器……),需要一个顶点承载顶点有效数据。并在顶点中提供维护自身信息函数。...这里提供了NeighborVertex类型,在Vertex类型基础之上封装了权重。 1.1.2 图用于维护l图中所有顶点以及顶点之间关系,以及针对于图相关算法。...A0-D3-E4-F5 路径为 3。 编码实现广度优先算法: 在图添加广度搜索函数: 在图添加如下函数:使用广度优先搜索算法查找顶点顶点之间路径。...:因为测试是无向无权重图,顶点之间权重默认为 1。

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PhiloGL学习(4)——三维对象、加载皮肤

根据上面的分析知道三维与二维没有本质区别,所以创建立方体同样是new一个Model对象,如下: var cube = new PhiloGL.O3D.Model({ vertices: [-1...colors同样如此,四个数据表达一个顶点颜色,每四个颜色构成一个面的颜色,总共表达出了六个面的颜色。...indices理解是顶点序列,印象中在计算机图形学中面都是由三角形来表达,WebGL也不例外,每个面都是由多个三角形拼接成,长方形是由两个三角形拼成,此处顶点序列就表达出了面的构成顺序,即三角形拼接顺序...2.3 Cube对象 PhiloGL还写好了一系列特殊对象Cube、Sphere、IcoSphere、Cone、Cylinder、Plane等。...四、 总结 本文简单介绍了如何创建立方体,如何为立方体添加贴图。随着学习深入,知识也越来越感觉到不足,越来越感觉到自己无知。吾生也有涯,而知也无涯。

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【腾讯TMQ】基于模型自动化测试工具:GraphWalker

GraphWalker不在乎顶点颜色或形状。 4.2 边(Edge) 表示从一个顶点到另一个顶点方法。这是为了达到下一个状态需要做任何动作。它可以选择一些菜单选项,单击按钮等测试动作。...以一个maven工程创建测试举例。 1.新建一个目录,存放测试程序。...创建一个GraphWalker执行器。 以一个测试用例为例: 它执行过程可以解释如下: 1.创建start节点 2.创建图形或模型。 3.向模型中添加边。...7.将start顶点命名为:vertex1。 8.创建一个顶点,并将其设置为edge1这条边目标顶点。 9.刚建立顶点命名为:vertex2。...12.创建一个路径生成器,并指定停止条件,并将其提供给Context。 13.将start顶点设置为模型执行起点。

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Shader、Draw Call和渲染管线(Rendering Pipeline)

当给定了一个Draw Call时,GPU就会根据渲染状态(例如材质、纹理、着色器等)和所有输入顶点数据来进行计算,最终输出成屏幕上所显示那些像素。...这里再多解释一下,何为齐次裁剪空间。齐次裁剪空间是一个中心点是坐标原点立方体,xyz取值范围是[-1, 1]。...使用一个4x4齐次变换矩阵将点从摄像机坐标空间变换到齐次裁剪空间,将顶点深度值z保存在顶点经过变换得到齐次坐标的w分量中。...接收顶点信息,进行适当转换后,对顶点进行插值处理,然后对三角形进行遍历,检查每个网格是否被三角形覆盖,如果被覆盖就会生成一个片元。...之后进入逐片元操作(Per-Fragment Operations),会经过模板测试(Stencil Test)、深度测试(Depth Test)、混合(Blend)等一系列操作,最后得到结果(一系列颜色值

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OpenGL ES简介

为了让你控件能够显示在界面上,你必须创建一个view作为容器。...而要想创建View容器,最直接方式莫过于从GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer分别派生一个,实际绘图动作都是在GLSurfaceView.Renderer里面发生...当然你也可以直接继承自OpenGLES view创建一个View,不过一般都不会这么做。...2 VertexShader(顶点着色器) 顶点着色器输入数据由下面组成: Attributes:使用顶点数组封装每个顶点数据,一般用于每个顶点都各不相同变量,顶点位置、颜色等 Uniforms...:顶点着色器使用常量数据,不能被着色器修改,一般用于对同一组顶点组成单个3D物体中所有顶点都相同变量,当前光源位置。

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