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如何为Android选择正确的图像分辨率

为Android选择正确的图像分辨率是一个重要的任务,它涉及到应用程序的性能、用户体验和设备兼容性等方面。下面是一些步骤和建议,帮助您选择正确的图像分辨率:

  1. 了解Android设备的屏幕密度:Android设备的屏幕密度通常以dpi(每英寸点数)表示,常见的屏幕密度包括ldpi(低密度)、mdpi(中密度)、hdpi(高密度)、xhdpi(超高密度)、xxhdpi(超超高密度)和xxxhdpi(超超超高密度)。不同的屏幕密度需要不同分辨率的图像来适应。
  2. 适配多个屏幕密度:为了适应不同屏幕密度的设备,您可以提供多个版本的图像资源。Android提供了资源文件夹的方式来管理不同密度的图像,例如drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi等。您可以根据不同密度的需求,将相应分辨率的图像放置在相应的资源文件夹中。
  3. 使用矢量图形:矢量图形是基于数学公式描述的图像,它们可以无损地缩放到任意大小而不失真。使用矢量图形可以避免在不同屏幕密度下提供多个图像版本的麻烦。Android支持矢量图形格式如SVG,您可以将矢量图形作为资源使用。
  4. 优化图像文件大小:为了提高应用程序的性能,减少图像加载时间,您可以优化图像文件的大小。使用适当的图像压缩算法和工具,如JPEG、PNG等,可以减小图像文件的大小而不明显损失质量。
  5. 测试和调整:在选择图像分辨率后,您应该在不同的设备上进行测试,确保图像在各种屏幕密度下都能正确显示和适应。如果发现图像在某些设备上显示不正常,您可以根据需要进行调整和优化。

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1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,and extra high) 一般情况下的普通屏幕:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi 对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚 1.4密度无关的像素(Density-independent pixel——dip) dip是一种虚拟的像素单位 dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160) 当你定义应用的布局的UI时应该使用dp单位,确保UI在不同的屏幕上正确显示。 手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示 手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图所示, 目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多 从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机 2、android多屏幕支持机制 Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。 Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-specific)的合适资源。 指定大小(size-specific)的合适资源是指small, normal, large, and xlarge。 指定密度(density-specific)的合适资源,是指ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high). Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 1)界面布局方面    根据物理尺寸的大小准备5套布局:     layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar),     layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),       layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),     layout-large(4英寸-7英寸之间),     layout-xlarge(7-10英寸之间) 2)图片资源方面   需要根据dpi值准备5套图片资源:     drawable:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片     drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320)     drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)     drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)     drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源。   系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。   在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。 3、AndroidManifest.xml 配置 android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各种分辨率机型的移植而增加了自动适配的功能           <supports-screens            android:largeScreens="true"               android:normalScreens="true"              android:smallScreens="true"               android:anyDensity="true"/> 3.1是否支持多种不同密度的屏幕 android:anyDensity=["true" | "false"]  如果android:anyDensity

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