欢迎来到声明式UI语言QML的世界.在本入门教程中,我们使用QML创建一个简单的文本编辑器.阅读这个教程后,就可以使用QML和Qt C++开发应用程序了....QML构造用户界面
我们要构造的应用程序是一个简单的文本编辑器,可以加载,保存,以及执行一些文本处理.本教程包括两个部分.第一个部分使用QML设计应用程序布局和行为.第二个部分中使用Qt C++实现加载和保存文本...Rectangle 元素设置属性值的方式为:属性名称,后跟冒号,而后是值.本例中,颜色grey赋给了矩形的color属性.同样设置了矩形的width和height属性....使用带有属性类型名的语法来自定义属性.代码中,buttonColor属性,是color类型的,声明并赋值为"lightblue".buttonColor稍后用在确定按钮填充颜色的条件操作中.注意属性赋值可能使用等号...现在我们了解了如何定义一个可处理鼠标移动的QML元素.在Rectangle中定义了一个文本标签,自定义其属性,处理鼠标的移动.在元素内部创建子元素的概念会贯穿整个文本编辑器应用程序.