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如何为WPF元素提供矩形平面3D边框?

要为WPF元素提供矩形平面3D边框,您可以使用Viewport3DModel3D类。以下是一个简单的示例,说明如何为WPF元素创建矩形平面的3D边框:

  1. 首先,在XAML文件中添加Viewport3DModelVisual3D元素:
代码语言:xaml
复制
<Viewport3D x:Name="viewport3D">
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="0,0,5" LookDirection="0,0,-1" />
    </Viewport3D.Camera>
   <ModelVisual3D>
       <ModelVisual3D.Content>
            <AmbientLight Color="White" />
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>
  1. 在C#代码文件中,创建一个方法来生成矩形平面的3D边框:
代码语言:csharp
复制
private void Create3DBorder(double width, double height, double thickness)
{
    // 创建一个立方体,用于表示矩形平面的3D边框
    var cube = new RectangularPrism(width, height, thickness);

    // 创建一个材质,用于绘制边框
    var material = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(Colors.Black));

    // 创建一个立方体几何图形,用于表示矩形平面的3D边框
    var cubeGeometry = new RectangularPrismGeometry(cube);

    // 创建一个立方体模型,用于表示矩形平面的3D边框
    var cubeModel = new GeometryModel3D(cubeGeometry, material);

    // 将立方体模型添加到Viewport3D
    viewport3D.Children.Add(cubeModel);
}
  1. 调用Create3DBorder方法,传入矩形平面的宽度、高度和边框厚度:
代码语言:csharp
复制
Create3DBorder(200, 100, 5);

这将在Viewport3D中创建一个矩形平面的3D边框。您可以根据需要调整宽度、高度和边框厚度。

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