MergingMediaSource 方式可实现不同编码的流合并,而自适应流方面部分协议如HLS有较严格的要求,主要要求是ts分片的编码尽可能保持一致,这样做的目的是为尽可能实现MediaCodec的重复利用...ExoPlayer支持Renderer的拆解、组合、关闭和启用,也支持自定义的解码器接入,比如通过SimpleDecoder实现FFMPEG对视频和音频的解码渲染。...ExoPlayer内置了大量的解封装器,同样也支持自定义的Extractor来实现特定目的。....Format) 四、实验 4.1 实验目的: 实现手动切换分片 4.2 实验方法: 自动以AdaptiveTrackSelection#Factory或者自定义BandwidthMeter,这里我们选择后者...#onVideoInputFormatChanged(com.google.android.exoplayer2.Format) 4.3 实验结果 符合预期,成功实现了降码流 五、总结 ExoPlayer
Android还提供低级别的媒体api框架,如MediaCodec、AudioTrack和MediaDrm,可用于构建自定义媒体播放器解决方案。...您可以根据使用情况来自定义和扩展播放器。ExoPlayer是专门为此设计的,并允许将许多组件替换为自定义实现。 能够使用官方扩展快速集成多个附加库。...该库为常见用例提供了这些组件的默认实现,更详细的描述请看以下介绍。 ExoPlayer可以使用这些组件,但是如果您不想用ExoPlayer默认的实现方式,也可以使用自定义实现来构建。...(1)构建自定义组件的一些示范: Renderer - 您可能想要实现自定义渲染器来处理媒体类型,该类型不受库提供的默认实现支持。...我们建议自定义组件使用与现有ExoPlayer组件相同的模型,以便在回放时允许应用程序重新配置,如 第七条中的 将消息发送到组件 所描述的那样。
【3】视频丢帧&视频等待对齐 这种方式一般是常见的主流播放器实现方式,以音频控制时间为准,目前主流的播放器如MediaPlayer、ExoPlayer、iJkPlayer都是这种实现,视频快则走方案【2...中,自定义的MediaClock基本上很难从外部传入,那么,如果想在外部传入自定义的MediaClock怎么实现呢 ?...图:音画同步主要调用流程 五、如何在业务中使用自定义的MediaClock呢 ? ExoPlayer 具备很强的可扩展性,但是如果通过传参数,是很难将自定义的MediaClock传入进去的。...我们可以继承DefaultRenderersFactory,复写createRenderers 相关实现,将我们自定义的MediaClock 传入相应的Renderer 中,前面说过,Renderer的基类...com.google.android.exoplayer2.BaseRenderer#getMediaClock是支持自定义MediaClock的。
ExoPlayer 支持基于 HTTP 的动态自适应流 (DASH)、SmoothStreaming 和通用加密、以及可以很好的支持播放队列、播放源的无缝切换等功能。它采用易于自定义和扩展的设计。...内部的实现也是调用了低层API,比如:MediaCodec、AudioTrack等 画张表格来对比下ExoPlayer和MediaPlayer,更直观的了解 exoplayer.png ExoPlayer...ExoPlayer没有设定可以播放的媒体类型、存储方式以及渲染方式,也没有直接实现加载和播放。而是在播放器被创建或者准备播放时将这些工作代理给注册的组件来实现。...为这些组件提供了默认的实现,如果需要定制可以自定义组件来扩展实现。...ExoPlayer,实现一个简单的音频播放器,欢迎关注公众号“音视频开发之旅”,一起学习成长。
直到发现ExoPlayer,这款由YouTube开发的播放器真的是非常强大。对于自定义播放器非常友好,里面将很多模块抽象成独立的组件可供使用者自行定制,当然官方也提供了一些默认的实现。...可以根据用户的需求方便的对播放器行为进行定制和扩展,ExoPlayer中的很多组件都支持自定义和扩展。 支持播放视频列表,并且可以支持对视频的裁剪、合并,以及循环播放设置。...缺点 相比于Android原生的MediaPlayer,ExoPlayer将显著的消耗更多的电量 集成ExoPlayer将对你的APP包体增加几百KB的大小 叁·支持设备的情况 ExoPlayer...() } 在app module的build.gradle中添加对ExoPlayer的依赖: implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer...工厂类里面提供了很多可自定义的一些参数用来定制个性化的播放器实例。例如我们下面使用的例子就是通过newSimpleInstance方法实例化一个SimpleExoPlayer对象。
它提供了低等级的媒体API,例如:MediaCodec,AudioTrack,MediaDrm,可以用于建立自定义媒体播放的解决方案。...所以我们可以用诸如ijkplayer,VLC以及ExoPlayer。本文并不是讲述ExoPlayer如何使用的,而是一款基于ExoPlayer的VideoView。...4.支持简单的手势操作,如快进快退,调节音量。...用法 导入 在 build.gradle 中加入 compile 'com.jarvanmo:exoplayerview:1.0.0' ExoPlayerView 可以直接播放如mp4,m3u8 等简单视频...Others 你也可以在横屏的时候加入一个自定义布局: videoView.addViewToControllerWhenLandscape(view); 你添加的布局将被加入FrameLayout
通过上一篇的学习实践,我们了解了ExoPlayer的优缺点以及基本用法,今天我们进入ExoPlayer的音频播放实践,我们来一起实现一个简单的音频播放器。...在设计音乐播放器APP架构时,有几种常用的做法 方案一 注册Service,用于数据设置、音乐控制,在Service中自定义播放器的一些状态值和回调接口用于流程控制 通过广播、aidl等实现和页面层逻辑的通信...使用MediaBrowserService可以让随身设备(如Android Auto and Wear)轻松发现您的应用,连接到它,浏览内容和控制播放,而无需访问您的Activity 我们今天的学习实践是基于方案二的...更详细的介绍请参考官方文档或者Android 媒体播放框架MediaSession分析与实践 二、 简单实践 下面我们看下如何使用MediaSession框架实现简单的音频播放 2.1 Server端实现...感谢你的阅读 下一篇我们继续学习实践ExoPlayer,分析uamp的设计与实现,欢迎关注公众号“音视频开发之旅”,一起学习成长。 欢迎交流
ExoPlayer支持RTSP流(通过扩展或自定义Renderer)。通过FFmpeg支持RTSP由于FFmpeg是一个非常强大的多媒体框架,它支持包括RTSP在内的多种流媒体协议。...创建自定义MediaSource:在ExoPlayer中,你可以通过创建自定义的MediaSource来集成FFmpeg。...渲染解码后的数据:ExoPlayer的渲染器(如SimpleExoPlayer.VideoRendererEventListener和SimpleExoPlayer.AudioRendererEventListener...实时音量调节: 实时音量调节特别是在多路播放的场景下,如大屏窗体环境下,通过更细粒度的音量调节,实现更好的播放体验;16....特定机型硬解码: 特定机型硬解码,也主要是用于多路播放场景下,通过硬解码,实现更低的CPU占用目的;18.
音视频应用如腾讯视频、爱奇艺、B站、抖音、快手等大厂都支持码流切换,尤其是B站在码流切换和编解码器这方面玩的也是很溜,这类应用都可以很平滑的切换,当然各大厂的服务后台支持也很完善,HLS、DASH等自适应流支持的很完美...这种播放器只能使用重启播放器方式实现码流切换。ExoPlayer作为开源播放器,具备很好的可扩展性,既支持DASH/HLS切换,同时也支持解码器重启方式的切换。...三、ExoPlayer 如何实现多路流切换? 这里我们不说DASH、HLS部分,这部分其实有很多资料,ExoPlayer本身也是支持的。...其实和很多博客中提到的原唱和伴唱切换一样,都是通过DefaultTrackSelector来实现,DefaultTrackSelector作为ExoPlayer Track流筛选的重要组件,可以通过我们设置的既定条件...五、总结 ExoPlayer 具备完善的多路流切换,高可扩展性,可以实现MediaClock扩展、Renderer裁剪、多路流切换、自定义解封装器,也方便很多人学习音视频知识。
ExoPlayer ExoPlayer 开源项目包含了 library 和 示例: ExoPlayer library - 这部分是核心的库 Demo app - 这部分是演示怎么使用 ExoPlayer...的 Demo ExoPlayer 库的核心类是 ExoPlayer 类。...ExoPlayer 基于 MediaCodec 和 AudioTrack 提供了默认的音视频的 TrackRenderer 实现。...支持高级的 HLS 特性,例如正确处理 EXT-X-DISCONTINUITY 标签; 支持自定义和扩展,ExoPlayer 专门为此设计; 便于随着 App 的升级而升级。...因为 ExoPlayer 是一个包含在你的应用中的库,对于你使用哪个版本有完全的控制权,并且你可以简单的跟随应用的升级而升级; 更少的适配性问题。
而Google为了优化清晰度无缝切换时的耗时,在ExoPlayer上实现了播放器内的解码器复用。...2.2.3 方案实现的难点 低侵入实现:由于要在放入解码器到解码器池时保持运行状态,要想方案更为通用,且上层不做改动,需要对MediaCodec等相关API进行hook,保证不被释放。...2.3.3 代理方式实现低入侵方案 以上方案都被否定,我们这里考虑使用代理方案,让代理类TMediaCodec和MediaCodec使用完全一致的接口,这样在接入TMediaCodec时只需要代理内部实现逻辑即可...编码格式 为了兼顾各个业务的实际情况,比如看点常见编码格式是H264和H265,解码器池支持自定义编码格式和解码器池大小,这里默认是优先保留一个H264和一个H265两个解码器,以便复用时提高复用率。...对于更深层次的原因,我们对常规解码API进行梳理,并自定义了错误码,方便分析问题。 ? 2.5.2 WeTest自动化方案提升测试效率 如果用传统的测试手工测试办法,效率很低,且很难复现问题。
AAC编码格式:适用于非实时通信领域,如音乐、广播、视频等,具有较高的编码效率和广泛的设备兼容性,但在实时通信中的延迟优化较弱。...MediaCodec 支持多种音频编码格式,如 AAC 和 Opus 等。...自适应码率调整则可以通过 ExoPlayer 的 TrackSelection API 来实现。...exoPlayer = new SimpleExoPlayer.Builder(context).build(); exoPlayer.setBufferedPositionUpdateListener...选择合适的编码器和编码格式,如AAC、Opus、H.264、H.265和VP8等。 传输协议:选择合适的传输协议,如RTMP、HLS和WebRTC等,以保证音视频数据的实时传输。
player负责播放的逻辑,Controller负责视图相关的逻辑,两者之间用接口进行通信 针对Controller,需要定义一个接口,主要负责视图UI处理逻辑,支持添加各种自定义视图View【统一实现自定义接口...这个每个实现类则都可以拿到这些属性呢 在BaseVideoController中使用LinkedHashMap保存每个自定义view视图,添加则put进来后然后通过addView将视图添加到该控制器中,...这样非常方便添加自定义视图 播放器切换状态需要改变Controller视图,比如视频异常则需要显示异常视图view,则它们之间的交互是通过ControlWrapper(同时实现Controller接口和...然后写一个播放器视图接口的具体实现类,在这里里面inflate视图操作,然后接口方法实现,为了方便后期开发者自定义view,因此需要addView操作,将添加进来的视图用map集合装起来。...此类的目的是为了在InterControlView接口实现类中既能调用VideoPlayer的api又能调用BaseVideoController的api 如何添加自定义播放器视图 添加了自定义播放器视图
具体是:1)AAC编码格式:适用于非实时通信领域,如音乐、广播、视频等,具有较高的编码效率和广泛的设备兼容性,但在实时通信中的延迟优化较弱;2)Opus编码格式:适用于实时通信领域,如VoIP、在线会议...MediaCodec 支持多种音频编码格式,如 AAC 和 Opus 等。要选择合适的编码格式,可以参考以下步骤。...自适应码率调整则可以通过 ExoPlayer 的 TrackSelection API 来实现。以下是具体实践步骤。...exoPlayer = new SimpleExoPlayer.Builder(context).build();exoPlayer.setBufferedPositionUpdateListener...选择合适的编码器和编码格式,如AAC、Opus、H.264、H.265和VP8等;3)传输协议:选择合适的传输协议,如RTMP、HLS和WebRTC等,以保证音视频数据的实时传输;4)服务器处理:服务器接收
库,base库、功能模块module,主app; 网络框架使用Retrofit+RxJava+OkHttp+Glide进行封装; 对OkHttp请求头进行处理,添加cookie和保存cookie; 对ExoPlayer...进行封装,做视频播放器; 自定义View实现流畅弹幕; 对EventBus进行封装,使用注解来注册,进行消息发送和处理; BaseActivity与BaseFragment封装,配合MVP模式框架; 使用自定义注解实现...Router方案; 使用 7.0 新工具 DiffUtil , 不再无脑 notifyDataSetChanged; 使用 ItemTouchHelper 实现今日头条的频道排序、频道移动; 使用AndroidChangeSkin...实现应用内换肤。
player负责播放的逻辑,Controller负责视图相关的逻辑,两者之间用接口进行通信 针对Controller,需要定义一个接口,主要负责视图UI处理逻辑,支持添加各种自定义视图View【统一实现自定义接口...这个每个实现类则都可以拿到这些属性呢 在BaseVideoController中使用LinkedHashMap保存每个自定义view视图,添加则put进来后然后通过addView将视图添加到该控制器中,...这样非常方便添加自定义视图 播放器切换状态需要改变Controller视图,比如视频异常则需要显示异常视图view,则它们之间的交互是通过ControlWrapper(同时实现Controller接口和...Player接口)实现 06.如何创建不同播放器 目标要求 基础播放器封装了包含ExoPlayer、MediaPlayer,ijkPlayer,声网视频播放器等 可以自由切换初始化任何一种视频播放器,比如通过构造传入类型参数来创建不同的视频播放器...相信这个业务场景很常见,大家都碰到过,使用该播放器就特别简单,代码如下所示: 首先创建一个自定义view,需要实现InterControlView接口,重写该接口中所有抽象方法,这里省略了很多代码,具体看
“行为组件可帮助您的应用与标准 Android 服务(如通知、权限、分享和 Google 助理)相集成。...ExoPlayer是一个单独的库,也是google开源的媒体播放器项目,听说是Youtube APP所使用的播放器,所以他的功能也是要比MediaPlayer强大,支持各种自定义,可以与IJKPlayer...release() mediaPlayer = null 2)ExoPlayer compile 'com.google.android.exoplayer:exoplayer...对于使用硬件的应用,比如使用了相机,如果你想让Google Play允许将你的应用安装在没有该功能的设备上,就要配置硬件功能的权限为不必须的: 自定义权限。...可以通过自定义权限实现。?
player负责播放的逻辑,Controller负责视图相关的逻辑,两者之间用接口进行通信 针对Controller,需要定义一个接口,主要负责视图UI处理逻辑,支持添加各种自定义视图View【统一实现自定义接口...这个每个实现类则都可以拿到这些属性呢 在BaseVideoController中使用LinkedHashMap保存每个自定义view视图,添加则put进来后然后通过addView将视图添加到该控制器中,...Player接口)实现 具体如何实现呢 可以看这篇博客:06.播放器UI抽取封装 [image] 5.3 关于优先级视图展示 视频播放器为了拓展性,需要暴露view接口供外部开发者自定义视频播放器视图,...首先创建一个自定义view,需要实现InterControlView接口,重写该接口中所有抽象方法,这里省略了很多代码,具体看demo。...需要注意的是在这个Controller中,需要把播放器的播放状态,播放模式,播放进度,锁屏等操作给绑定到开发者自定义实现的播放器视图View中。
加载控制: 播放器播放视频会加载数据,有一定的加载策略的,以ExoPlayer而言,LoadControl就是ExoPlayer的加载控制策略接口,原理就是已加载的buffer size设置在 Min...还是要讲一些ExoPlayer,大家看到ExoPlayer的时候,看到代码量还是挺多的,那是因为每一种封装格式都需要逐行解析。...它为嵌入式移动多媒体设备上的本地应用程序开发者提供标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法,并实现软/硬件音频性能的直接跨平台部署,降低执行难度,促进高级音频市场的发展。...Android 2.3 (API 9) 即开始支持 OpenSL ES 标准了,通过 NDK 提供相应的 API 开发接口,Android 实现的 OpenSL ES 只是 OpenSL 1.0.1 的子集...后续的分享的主题是:ExoPlayer原理剖析、自定义播放器实现、ijkplayer原理剖析、播放器性能优化专项。
t讯地图 算法:非递归实现二叉树前序遍历; 手写:双重检查单例类(其中volatile关键字作用) GreenDao底层实现 binder用处和原理 messager用处和原理 Android中的内存泄露...oom原因及如何定位 如何降低程序崩溃率 okhttp源码理解,使用拦截器的用处和好处 项目中的难点 组件化、插件化 ExoPlayer源码 图片优化,如何压缩、如何缓存 b度 算法:检测字符串是否符合...okhttp拦截器的作用和好处 自定义拦截器添加的位置 okhttp连接复用原理 rxjava各操作符、map和flatmap却别 rxjava如何线程调度、原理 glide源码 手写实现图片加载 ijkPlayer...扩容的具体操作 Handler源码,消息轮询会一直进行吗 自定义View,子View决定父View的大小 rxJava操作符,map和flatmap的区别 volatile操作符的作用 tcp三次握手和四次挥手...tcp数据丢失怎么处理,滑动窗口 播放器丢帧怎么处理 im长连接如何实现 okhttp连接复用如何实现 jvm内存模型、垃圾回收 如何判断对象是否存活 threadLocal作用和原理 diskLruCache
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