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如何使用SVG动画制作游戏

游戏的灵感 在使用过一段时间的SVG动画之后,我相当清楚如何利用它制作动画片段或者网页布局。一些动画库平台,例如Greensock,和原生的CSS动画简直是绝配。...这里是游戏的完整版: http://codepen.io/gregh/full/yVLOyO 目录 创作的过程 使用GreenSock制作动画 背景动画 柱子动画 分数的动画 弹性盒子布局 让游戏界面可缩放...当你在制作一个复杂的动画时,有一点是需要注意的。你完全可以使用一整个SVG当做背景,然后为这个SVG的子元素和路径制作动画。...气泡的动画使用交错动画做这个效果。这个动画可以操控柱子里面所有的气泡元素,并且可以让每个气泡有一个小小的延时,让他们不会同时开始运动。...同样的,你也可以通过在How to Play上设置 justify-content: space-around达到同样的目的.我使用flex: 1 的原因是,我想让中间的一列排在屏幕的最中央。 ?

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如何使用 Go 语言实现 GIF 动画

在本篇文章中,我们将介绍如何使用 Go 语言实现 GIF 动画。我们将学习如何创建一个简单的动画,并添加一些基本的动画效果。...然后,使用 os.Create 函数创建一个文件,最后使用 gif.EncodeAll 函数将 GIF 动画写入文件。...三、添加动画帧现在我们将编写一个函数 addFrame 添加动画的每一帧:func addFrame(frames []*image.Paletted, delays []int, imagePath...最后,我们使用 createAnimatedGIF 函数生成 GIF 动画文件,并指定帧之间的延迟时间。总结本文介绍了如何使用 Go 语言实现 GIF 动画。...我们学习了如何安装所需的库,创建基本的动画,添加动画帧以及构建动画。通过这些步骤,我们可以轻松地生成自己的 GIF 动画。希望本文对您有所帮助。

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关于Autolayout和Masonry自动布局的几个坑

所以一般都会和setNeedsLayout一起使用。如果希望立刻生成新的frame需要调用此方法,利用这点一般布局动画可以在更新布局后直接使用这个方法让动画生效。...:重置之前的约束 注意 先添加子视图,才能对子试图添加约束 如果想使用动画效果,需要如下代码: //重写updateViewConstraints方法,进行约束的更新- (void)updateViewConstraints...the change[self updateConstraintsIfNeeded];// 执行动画效果, 设置动画时间[UIView animateWithDuration:0.2 animations...主要注意点为: UIScrollView自身的约束按照正常的视图添加。 内部子控件的约束不能按照UIScrollView设置,同时必须完整,否则撑不起contentSize。...可以使用辅助的contentView设置,思路大概如下 //首先设置scrollview的约束[_scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker

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如何在 Ubuntu 20.04 上使用 UFW 设置防火墙

本文描述如何在 Ubuntu 20.04上使用 UFW 工具配置和管理一个防火墙。一个被正确配置的防火墙是所有系统安全中最重要的部分。...默认的策略定义在/etc/default/ufw文件中,并且可以通过使用sudo ufw default 命令修改。...通用的打开端口的语法如下: ufw allow port_number/protocol 下面是一些关于如何允许 HTTP 连接的方法。 第一个选项就是使用服务名。...另外一个选项就是使用应用程序配置。在这个例子中,是"Nginx HTTP”: sudo ufw allow 'Nginx HTTP' UFW 还支持另外一种语法,使用 proto 关键字指定协议。...下面是一个例子,显示如何允许 IP 地址(192.168.1.1 到 192.168.1.254),通过 3360(MySQL),你可以使用这个命令: sudo ufw allow from 192.168.1.0

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如何在 Ubuntu 20.04 上使用 UFW 设置防火墙

本文描述如何在 Ubuntu 20.04上使用 UFW 工具配置和管理一个防火墙。一个被正确配置的防火墙是所有系统安全中最重要的部分。...默认的策略定义在/etc/default/ufw文件中,并且可以通过使用sudo ufw default 命令修改。...通用的打开端口的语法如下: ufw allow port_number/protocol 下面是一些关于如何允许 HTTP 连接的方法。 第一个选项就是使用服务名。...另外一个选项就是使用应用程序配置。在这个例子中,是"Nginx HTTP”: sudo ufw allow 'Nginx HTTP' UFW 还支持另外一种语法,使用 proto 关键字指定协议。...下面是一个例子,显示如何允许 IP 地址(192.168.1.1 到 192.168.1.254),通过 3360(MySQL),你可以使用这个命令: sudo ufw allow from 192.168.1.0

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关于Autolayout和Masonry自动布局的几个坑

:重置之前的约束 注意 先添加子视图,才能对子试图添加约束 如果想使用动画效果,需要如下代码: //重写updateViewConstraints方法,进行约束的更新-(void)updateViewConstraints...^{[selflayoutIfNeeded];}]; 经过测试,又找到一个方法,remake约束之后直接使用动画layoutIfNeeded即可。...主要注意点为: UIScrollView自身的约束按照正常的视图添加。 内部子控件的约束不能按照UIScrollView设置,同时必须完整,否则撑不起contentSize。...可以使用辅助的contentView设置,思路大概如下 //首先设置scrollview的约束[_scrollViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*...*lastView;CGFloatheight=25;//添加子视图,并且设置子试图的约束,注意top的约束由上一个子视图决定for(inti=0;i<10;i++){UIView*view=[[UIViewalloc

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iOS9新特性——堆叠视图UIStackView

iOS9新特性——堆叠视图UIStackView 一、引言         随着autolayout的推广开来,更多的app开始使用自动布局的方式构建自己的UI系统,autolayout配合storyBoard...例如,我们如果需要一个如下效果的布局,在屏幕的中间摆放几个大小一致的色块,无论屏幕朝向如何,其位置都不会变化,并且可以向其中添加和移除色块的数量: ? ?...我们向其中拖入任意数量的view,设置不同的颜色,就实现了我们想要的效果,并且可以随意动态删除和添加其中的view数量,不需要改变约束。...技巧:因为StackView继承于UIView,因此在布局改变的时候,我们可以使用UIView层的动画,如下:         //在添加view的时候会有动画效果,移除的时候没有         [stackView...,这样的话,我们就不需要再做过多控件尺寸的约束,如果我们被管理的控件高度或者宽度不一,我们可以设置中心对其,这样的话,我们还需要为每个控件添加一个宽度或者高度的约束,如下:     NSMutableArray

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谈谈 Autolayout

AutoLayout 关于 update 的几个方法 UIView 是我们经常使用的一个基本控件,其中有几个基本的布局方法需要清楚。...如果希望立刻生成新的 frame 需要调用此方法,利用这点一般布局动画可以在更新布局后直接使用这个方法让动画生效。...setNeedsUpdateConstraints 告知需要更新约束,但是不会立刻开始,在下一次 runloop 中更新约束,通过标记 update constraints 触发 updateConstraints...通常在 updateConstraints 方法中实现必须要更新的约束,在设置或者解除约束、更改约束的优先级或者常量值,或者从视图层级中移除一个视图时都会设置一个内部的标记 update constarints...,写完约束设置 frame,而不是想把 frame 的设置放到 layoutSubview 中,比如设置约束后马上就想根据约束的结果计算高度,那么必须在设置约束之后手动调用 setNeedsLayout

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iOS layout相关方法

假设有个UILabel 添加它距离左边的距离约束为left的constraint 值为 10 现在我们想让它距左边的距离以动画形式改变为100 如果这么做 UIView.animateWithDuration...所以我们需要在动画中调用这个方法layoutIfNeeded所以代码应该这么写 leftContrain.constant = 100 UIView.animateWithDuration(0.8,...drawRect在以下情况下会被调用: 1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。...以上1,2推荐;而3,4不提倡 drawRect方法使用注意点: 1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。...同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法 3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕

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Autolayout

Autolayout布局UI界面 Autolayout能很轻松地解决屏幕适配的问题 Autolayout的2个核心概念 参照 约束 与 Autoresizing 区别 在Autolayout之前,有Autoresizing...(竖线“|” 表示superview的边缘) VFL的使用 使用VFL创建约束数组 创建一个字典(内部包含VFL语句中用到的控件)的快捷宏定义 NSDictionaryOfVariableBindings...UILabel实现包裹内容 设置宽度约束为 <= 固定值 设置位置约束 不用去设置高度约束 基于Autolayout的动画 在修改了约束之后,只要执行下面代码,就能做动画效果 [UIView animateWithDuration...,添加新的约束 - (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block; 以下为代码使用实现布局效果:...//添加两个控件 UIView *blueView = [[UIView alloc] init]; blueView.backgroundColor = [UIColor

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iOS 转场动画探究(一)

什么是转场动画:        转场动画说的直接点就是你常见的界面跳转的时候看到的动画效果,我们比较常见的就是控制器之间的Push和Pop,还有Present和Dismiss的时候设置一下系统给我们的modalTransitionStyle...我自己的建议和理解,转场动画能帮你加深理解、总结你对动画的学习,但不要轻易在你的项目中大量的去尝试,还是觉得动画用的好就有点睛之笔的感觉,但若是大量的使用,很容易给人造成审美和视觉疲劳。...这两个方法我们就不在代码里面添加注释说明了,在这里一句话描述一下:        a:  第一个方法是返回动画执行的一个时间,建议设置在0.5以内吧。        ...//动画结束后一定要调用completeTransition方法 //通过transitionWasCancelled()方法获取转场的状态...,使用completeTransition:完成或取消转场。

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Core Animation Programming

使用Core Animation 可以不使用其他图形API,例如OpenGL 获取高效的动画性能. 灵活的布局管理模型,允许图层相对同级图层的关系设置属性的位置和大小....Core Animaiton 分类 提供显示内容的图层类 动画和计时类 布局和约束类 事务类,在原子更新的时候组合图层类 核心动画是包括了基础类Quartz 核心框架(Quartz Core Framework...UIView 具备处理触摸事件的能力,并且支持基于Core Graphics 绘图.实现仿射变换(比如旋转缩放平移等).或者一些简单的滑动/渐变的动画....也能管理子视图的位置.甚至CALayer 是有很多方法和属性动画处理和变换处理. 但是,CALayer与UIView在功能上的区别在哪儿CALayer 不处理用户交互....图层树: 包含每一层的对象模型值.其实就是开发者设置的图层的属性值 呈现树: 包括当前动画发生时候将要显示的相应的值,例如,你要给图层背景颜色设置新的值的时候,它就会立即修改图层树里对应的值.但是在呈现树里面的背景颜色值将要现在给用户的时候才会更新为新值

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setNeedsLayout和layoutIfNeeded看我就懂!

但在我们的例子中,添加了2秒的动画UIView.animate,在该块内,我们通过layoutIfNeeded方法强制立即布局。...由于此布局同步发生,因此在动画块中捕获来自约束更改的帧移动,因此如果您现在运行应用程序,则可以看到红色视图在2秒钟内如何变大变小。 效果如下: ?...当我们把动画块代码替换成 UIView.animate(withDuration: 2.0) { self.view.setNeedsLayout() } 现在我们在动画块中正在做的是将视图标记为需要布局更新...净效果是在动画块中不会发生动画,因为该块中的视图没有更改。 效果如下: ? 在这种情况下单击按钮将立即根据更新的约束更新视图大小,而不是动画更新。...但是,我们没有在动画块的上下文中进行视图更新,也就是说刚好是一个周期,所以它似乎是立即的,跟没有UIView.animate这段代码效果是一样的。

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Ios常用第三方框架(一)

Animations - 封装了一下,使用的时候只要两行代码。一些动画的飞机稿,都是一些单独分离出来的用于测试的子动画,现在统一归类一下。...模糊效果 FXBlurView - 是一个UIView子类,支持iOS5.0以上版本,支持静态、动态模糊效果,继承与UIView的模糊特效。...Cartography - Cartography 是用来声明 Swift 中的 Auto Layout,无需输入任何 stringly 就可设置自己 Auto Layout 的约束声明。...Auto-Layout-Showcase - swift,AutoLayout 进阶 Demo,宽高比约束、比例约束、不等约束、视差约束、低优先级约束等高级用法,无需写码即可进行复杂页面布局,Demo...认识一下TextFieldEffects吧!废话不多说,只要看几个例子,是啊,都是些简单的dropin控制器。甚至可以在storyboard中使用IBDesignables。

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