TypeScript 给 JavaScript 添加了一套类型语法,我们声明变量的时候可以给变量加上类型信息,这样编译阶段就可以检查出变量使用的对不对,也就是类型检查。
像 JS 引擎那些 api,还有浏览器提供的 api,这些基本是必用的,而且都有标准的。所以 TypeScript 给内置了它们的类型声明。
1.commonjs只会对require的代码执行一次 之后的require只会直接取其导出值 2.es6 Module动态映射,CommonJs是值拷贝,前者可以支持一定程度的循环依赖,需要由开发保证导入时,已经设置好正确的导出值 3.通过单独加载包内的单独文件,从而减小打包体积 4.当第三方依赖较多时,我们可以用提取vendor的方法将这些模块打包到一个单独的bundle中,以更有效地利用客户端缓存,加快页面渲染速度。 5.webpack指定生成目录: webpack.config.js:配置output的path 6.与loader相关的配置都在module对象中,其中module.rules代表了模块的处理规则 7.两个一般一起使用: css-loader:处理css的加载语法 style-loader:将css插入页面 8.在Webpack中,我们认为被加载模块是resource,而加载者是issuer,可以配置哪个js可以加载css rules: [ { test: /.cssKaTeX parse error: Can't use function '\.' in math mode at position 119: … test: /\̲.̲js/, include: /src/pages/, }, } ], 9.enforce可以强制指定loader的执行顺序,分四种: normal:直接定义的默认 pre:代表它将在所有正常loader之前执行 post:和pre相反,代表它需要在所有loader之后执行 inline :webpack不推荐使用
好久没更文了,其实这段时间,一直没闲着。在准备一些比较重要的东西。忙着跑步,忙着学习,忙着xx。 总之就是,一直在忙着,从未停歇。
来到这家公司之后,一直在使用webpack,也写了不少笔记,但是都比较零散,现在决定整理一下webpack相关的知识点,由浅入深,方便自己后续查漏补缺,后续会一直更新。
通常一个多Module的工程会有一个根目录,而它的子目录下包含了所有的Module。为了告诉Gradle这个Project的结构,这个目录下包含了所有要构建的Modules,并且会有一个settings.gradle文件放在这个Project的根目录下。每一个Module都可以提供它自己的build.gradle文件。
先来看看程序编译和链接的过程: 编译过程又可以分成两个阶段:编译和汇编。 编译 编译是指编译器读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码。 源文件的编译过程包含两个主要阶段: 第一个阶段是预处理阶段,在正式的编译阶段之前进行。预处理阶段将根据已放置在文件中的预处理指令来修改源文件的内容。 主要是以下几方面的处理: 宏定义指令,如 #define a b 对于这种伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有a用b替换,但作为字符串常量的 a则不被替换。还有 #undef,
对于 Nginx 的学习来说,其实最基础的就是学习配置文件中的各种不同配置项。如果想要深入的理解 Nginx ,那就要去研究它的源码,但是就像之前说过的,C 的水平以及整体的计算机基础知识的水平还不足以支撑我达到可以分析 Nginx 源码的程度。
导语 | 本文推选自腾讯云开发者社区-【技思广益 · 腾讯技术人原创集】专栏。该专栏是腾讯云开发者社区为腾讯技术人与广泛开发者打造的分享交流窗口。栏目邀约腾讯技术人分享原创的技术积淀,与广泛开发者互启迪共成长。本文作者是腾讯云前端开发Jou。 自从加入腾讯,作者便一直在使用webpack,因此,本文主要整理一下webpack相关的知识点,由浅入深,后续会一直更新分享,以便对此方面感兴趣的开发者们提供一些经验和帮助。欢迎点击文末「阅读原文」访问腾讯云开发者社区,查看作者作品~ 核心概念 (一)Module
今天,我们继续「前端面试」的知识点。我们来谈谈关于「前端工程化」的相关知识点和具体的算法。
可选值:async(默认) | initial | all(推荐),针对下面的 a.js 和 b.js
Linux 内核运行在单独的内核地址空间,是一种单内核的理念 (有时称之为宏内核 Macrokernel 或 Monolithickernel ),所有事情都运行在内核态,直接调用函数,无需消息传递,避免了IPC机制带来的额外开销,还避免了内核空间到用户空间的上下文切换,因而性能优异,同时在设计上又汲取了微内核(Microkernelkernel) 的精华:模块化设计、抢占式内核、支持内核线程以及动态装载内核模块的能力,从而在灵活性上又得以拓展
webpack是当下最流行的js打包工具,这得益于网页应用日益复杂和js模块化的流行。webpack2增加了一些新特性也正式发布了一段时间,是时候告诉大家如何用webpack2优化你的构建让它构建出更小的文件尺寸和更好的开发体验。
UE4引擎和UE4项目是由各个模块组成的,其主要编程语言是C++。 插件也是一个模块,说到插件必须讲到耦合性与独立性,耦合性是对模块间关联程度的度量,模块间关联越强,则耦合性强,独立性差。 庞大的UE4引擎各模块相互参差作用,所以想要读懂并拆解并非易事,而创建UE4游戏项目实则只引入了引擎的部分模块,再想想如果很多游戏项目都需要用到这一个自定义功能时,是不是每个项目都要开发一次这个功能,个人或者一家公司内部还好,只要把项目代码复制给另一个项目即可,但是全球这么多的UE4开发者怎么办,开发者的结晶势必要发挥它最大的用处,把自己的研发成果分享出去,为了解决这类问题,就要使得模块独立起来,那么UE4插件就该闪亮登场了。
webpack是当下最流行的js打包工具,这得益于网页应用日益复杂和js模块化的流行。webpack2增加了一些新特性也正式发布了一段时间,是时候告诉大家如何用webpack2优化你的构建让它构建出更
2)用户无须自定义。Ansible会在执行playbook之前去远程主机上搜集关于远程节点系统信息的变量。
Phar 是 PHP 的一种打包格式,它将整个 PHP 应用程序及其依赖打包为一个单独的可执行文件。Composer 是 PHP 的一个依赖管理工具,它可以自动下载和管理 PHP 项目的依赖。
menuconfig是一套图像化配置工具,由ncurses库提供软件支持。ncurses库提供了一系列的函数以便使用者调用它们去生成基于文本的用户界面。 menuconfig本身的软件只负责提供menuconfig工作的这一套逻辑,比如说通过上下左右调整光标,Enter选中等,并不负责提供内容。menuconfig运行之后会读取Kconfig、读取/写入.config文件,Kconfig提供菜单项的内容,.config用来记录菜单项的选择值。
以Android studio 4.0.2来分析讲解,gradle=6.1.1,如图文和网上其他资料不一致,可能是别的资料版本较低而已
把这个 loader 放置在其他 loader 之前, 放置在这个 loader 之后的 loader 就会在一个单独的 worker 池(worker pool)中运行
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一直对动态库的封装理解不是很透彻,虽然之前写过一个Demo,不过并没有真正的理解。所以写下来,帮助自己理解下。
由于 Loader 对文件的转换操作很耗时,所以需要让尽可能少的文件被 Loader 处理。可以通过 test/include/exclude 三个配置项来命中 Loader 要应用规则的文件。
重点配置项是 compilerOptions ,它决定了tsc会如何编译目标文件,生成到什么地方,它的常用配置项如下:
webpack启动后会从 Entry 里配置的 Module 开始递归解析 Entry 依赖的所有Module.每找到一个Module,就会根据配置的Loader去找出对应的转换规则,对Module进行转换后,再解析出当前的Module依赖的Module.这些模块会以Entry为单位进行分组,一个Entry和其所有依赖的Module被分到一个组也就是一个Chunk。最好Webpack会把所有Chunk转换成文件输出。在整个流程中Webpack会在恰当的时机执行Plugin里定义的逻辑。
在工作中客户就是上帝,上帝提出的需求除了满足还有什么办法嘞。这不嘛,有一次客户就提出一个需求是部分分机需要开启语音留言功能,每个用户一个调听留言密码,最好是和分机注册密码关联起来(其实就是使用相同的密码)。这部分本身的FreeSWITCH是支持的,有一点不同的是在客户的整个系统架构中FreeSWITCH前使用了一台kamailio作为代理,负责用户注册这部分功能。
在大家的日常开发中,特别是开发大型项目,大家有没有每次打包想要骂娘的冲动!反正我是很痛苦,每次打包20分钟起,这漫长的等待时间,让人非常焦虑,遇见一些特殊问题(比如测试微信分享),必须要打包部署,看效果,你会发现,一天时间全部浪费在打包上,真所谓改代码两分钟,打包代码两小时,于是闲暇之余,研究了一下webpck打包机制,并且通过几个小插件和一些技巧成功的减少公司项目的打包时间,虽然打包时间没有断崖式的减少,但是能少一分钟,是一分钟吧,下面我们一起来研究一下webpack的性能优化,以及体积优化!
在前面的文章中已经介绍完 SDL 显示窗口、消息循环和事件响应这些基础内容,有了这些基础就可以进行功能性开发了。
Linux 目录结构 装完Linux,首先需要弄清Linux 标准目录结构 / root —?启动Linux时使用的一些核心文件。如操作系统内核、引导程序Grub等。 home —?存储普通用户的个人
/:根目录,一般根目录下只存放目录,不要存放文件,/etc、/bin、/dev、/lib、/sbin应该和根目录放置在一个分区中
初学Linux,首先需要弄清Linux 标准目录结构 root --- 启动 Linux 时使用的一些核心文件。如操作系统 内核 、引导程序 Grub 等。 home --- 存储普通用户的个人文件 ftp --- 用户所有服务 httpd samba user1 user2 bin --- 系统启动时需要的执行文件(二进制) sbin --- 可执行程序的目录,但大多存放涉及系统管理的命令。只有root权限才能执行 proc --- 虚拟,存在l
如今使用 CI/CD 工具是网页应用程序开发的一个必要条件。作为关键开发路径的一部分,加快构建系统的速度对于提高开发人员的生产效率是至关重要的。
webpack的一点介绍 Webpack 把任何一个文件都看成一个模块,模块间可以互相依赖(require or import),webpack 的功能是把相互依赖的文件打包在一起。webpack 本身只能处理原生的 JavaScript 模块,但是 loader 转换器可以将各种类型的资源转换成 JavaScript 模块。这样,任何资源都可以成为 Webpack 可以处理的模块。同时,webpack还有丰富的插件 plugin,可以完成例如js,css的压缩,公共依赖模块的提取和注入,甚至利用模板对 h
下文的案例是根据上一篇文章进行的修改。因此请优先读取上一篇文章内容《Saltstack_10_配置管理-状态模块》
Webpack 可以看做是模块打包机,把解析的所有模块变成一个对象,然后通过入口模块去加载我们的东西,然后依次实现递归的依赖关系,通过入口来运行所有的文件。由于 webpack 只认识js,所以需要通过一系列的 loader 和 plugin 转换成合适的格式供浏览器运行。
网站的第二台服务器跑的的环境主要是Python/Ruby,有时也需要简单跑跑PHP脚本,所以也安装了PHP,环境是Nginx+php-fpm,PHP是源码编译安装的,所以是最小化安装,甚至连mysqli扩展都没有。今天需要用到GD库,才发现没GD库环境,所以需要安装这个扩展。对付单个扩展,单独编译动态加载是比较方便快捷的。安装过程也比较繁杂,这个记录一下,方便后来者。
构建工具有很多,比如Npm Script任务执行者、Grunt也是任务执行者、Gulp基于流的自动化构建工具、Fis3百度构建工具、Webpack打包模块化JavaScript工具和Rollup模块打包工具。
在上篇中,解决了webpack4关于多页面及分离第三方库js和共用自定义库js的配置,本篇将以此为基础继续配置css引入、分离等功能。
一个单页应用需要配置一个entry指明执行入口,web-webpack-plugin里的WebPlugin可以自动的完成这些工作:webpack会为entry生成一个包含这个入口的所有依赖文件的chunk,但是还需要一个html来加载chunk生成的js,如果还提取出css需要HTML文件中引入提取的css。
本次的系列博文的知识点讲解和代码,主要是来自于 七月老师 的书籍《微信小程序开发:入门与实践》,由个人总结并编写,关于更多微信小程序开发中的各项技能,以及常见问题的解决方案,还请大家购买书籍进行学习实践,该系列博文的发布已得到七月老师的授权许可
首先来简单介绍一下webpack:现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包工具。当 webpack 处理应用程序时,它会在内部构建一个会映射项目所需的每个模块 的依赖图(dependency graph),并生成一个或多个 bundle。webpack4.0出现之后,我们可以不用再引入一个配置文件来打包项目,并且它仍然有着很高的可配置性,可以很好满足我们的需求。 在开始正文之前,首先先来看看我们要实现的成果:
Webpack 是一款强大的模块打包工具,广泛应用于现代前端开发中。本文将从以下几个方面讨论 Webpack 的高阶使用方法:
所谓高级配置其实就是进行 Webpack 优化,让我们代码在编译/运行时性能更好~
可以为playbook中的任务打tag标签,方便在ansible-playbook中设置只执行哪些被打上tag的任务或忽略被打上tag的任务。
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