为了支持分离式编译,C++将定义和声明区分开。其中声明规定了变量的类型和名字,定义除此功能外还会申请存储空间并可能为变量赋一个初始值。
模板特例化和模板重载函数可以共存,编译期针对不同的数据类型,生成多个版本的函数,c++11之后可以使用constexpr常量表达式,写编译期代码
该代码是用C++编写的,它包含了各种数据类型的声明和初始化,以及如何使用cout语句来打印这些变量的值和地址。下面是每行的详细解析:
这四种初始化方式c++11都是支持的。c++11中用花括号来初始化变量得到了全面应用。
常量表达式(const expression)是指值不会改变并且在编译过程就能得到计算结果的表达式。显然,字面值属于常量表达式,用常量表达式初始化的const对象也是常量表达式。
auto是旧关键字,在C++11之前,auto用来声明自动变量,表明变量存储在栈,很少使用。在C++11中被赋予了新的含义和作用,用于类型推断。
•template<typename T> void func(T& param);在这个示例函数中,如果传递进是一个const int&的对象,那么T推导出来的类型是const int,param的类型是const int&。可见引用性在型别推导的过程中被忽略•template<typename T> void func(T param);在这个示例函数中,我们面临的是值传递的情景,如果传递进的是一个const int&的对象,那么T和param推导出来的类型都是int如果传递进的是一个const char* const的指针,那么T和param推导出来的类型都是const char*,顶层const被忽略。因为这是一个拷贝指针的操作,因此保留原指针的不可更改指向性并没有太大的意义
1. 匿名函数概念2. Lambda 表达式的表示3. Lambda 表达式各部分3.1 Capture 子句3.1.1 引用捕获3.1.2 值捕获3.1.3 不捕获3.1.4 捕获方式总结3.2 参数列表3.3 可变规范3.4 异常规范3.5 返回类型3.6 函数体4. 嵌套 Lambda 表达式
整洁的代码在团队中无疑是很受欢迎的,可以高效的被其它成员理解和维护,本文参考《C++代码整洁之道》和《Google C++编码规范》,结合自己的一些想法整理如下:
常量表达式(const expression):指值不会改变并且在编译阶段过程就能得到计算结果的表达式。
by方阳
纹理类型是一个句柄,指向一个一维/二维/三维的纹理数据;相当于OpenGL中的textureBufferID.
对于初学者来说,由于编写的代码以及阅读的代码总量不够,对于什么是合理、完善的编码规范往往是比较困惑的。对于这点,我们可以参考谷歌的C++编码规范。
闲暇之时,聊到C++14,实际上C++14相对之前的11并没有太大的改动,或者说更像C++11标准基础上的查漏补缺,C++14之后,还有17、20甚至23,所以说,C++14更像个过渡版本。
当调用一个空指针所指向的类的成员函数时,大多数人的反应都是程序会crash。空指针并不指向任何有效的内存地址,所以在调用成员函数时会尝试访问一个不存在的内存地址,从而导致程序崩溃。
我们可以在函数返回类型前加入关键字constexpr来使其成为常量表达式函数,但并非所有的函数都有资格成为常量表达式函数。事实上,常量表达式函数的要求非常严格,总结如下:
1. Distinguish between () and {} when creating objects C++11中,初始化值的指定方式有三种:括号初始化,等号初始化和花括号初始化;其中花括号初始化是为了解决C++98的表达能力而引入的一种统一初始化思想的实例。 等号初始化和花括号初始化可以用于非静态成员变量的初始化 class Widget { ... private: int x {0}; // ok int y = 0; // ok int z(0);
在测试程序constexpr int a = func1();中,还没有定义func1()就直接调用了,应该将func1()函数的定义放到main函数的上边。
constexpr表达式是指值不会改变并且在编译过程就能得到计算结果的表达式。声明为constexpr的变量一定是一个const变量,而且必须用常量表达式初始化:
C++17是目前比较常用的版本之一,今天花时间来梳理一下17个重要特性,所有的特性也不止这么点。
常量表达式是指值不会改变并且在编译过程就能得到计算结果的表达式。 字面值属于常量表达式,用常量表达式初始化的const对象也是常量表达式。 那么是什么来就决定是不是常量表达式呢?一个对象是不是常量表达式主要看它的数据结构和初始值。 例: const int max = 20; // max是常量表达式 const int maxx = max+1; //maxx是常量表达式 int litter = 10; //litter 不是常量表达式 const int sz = get-size(); //sz 不是常量表达式 注释: litter 虽然是一个字面常量但是它的类型只是普通的类型int,所以不是常量表达式。 sz 虽然是一个常量(const)但是它的具体值只能运行时才能获取,所以不是常量表达式。
concept乃重头戏之一,用于模板库的开发。功能类似于C#的泛型约束,但是比C#泛型约束更为强大。
常量表达式是指值不会改变且在编译过程中就能够得到计算结果的表达式,能在编译时求值的表达式。
constexpr 是 C++11 引入的一个关键字,用于指定表达式或函数的值在编译时就可以确定。使用 constexpr 可以在编译期进行优化,从而提高程序的运行效率。以下是 constexpr 的详细解释:
1.template和using的混用: template using vector3 = Vector<T,3> typedef Vector3 Vector3F 2.size_t 当你看到一个对象声明为size_t类型,你马上就知道它代表字节大小或数组索引,而不是错误代码或者是一个普通的算术值 3.static_cast 将类型转化为int 4.类后面加final表示不能继承 5.c++11后的lambda函数: [&](size_t i){ …to do something } 表示传入的是i的地址如果是等于[=],则是传值 6.mutable关键字作用在成员变量前,即使某一个非静态方法后加了const(即不能修改该函数的类里的任何一个变量),也可以修改改变量 7constexpr:constexpr是C++11中新增的关键字,其语义是“常量表达式”,也就是在编译期可求值的表达式。最基础的常量表达式就是字面值或全局变量/函数的地址或sizeof等关键字返回的结果,而其它常量表达式都是由基础表达式通过各种确定的运算得到的。常量表达式主要是允许一些计算发生在编译时,即发生在代码编译而不是运行的时候。这是很大的优化:假如有些事情可以在编译时做,它将只做一次,而不是每次程序运行时。需要计算一个编译时已知的常量,比如特定值的sine或cosin?确实你亦可以使用库函数sin或cos,但那样你必须花费运行时的开销。使用constexpr,你可以创建一个编译时的函数,它将为你计算出你需要的数值。用户的电脑将不需要做这些工作。 constexpr int Inc(int i) { return i + 1; }
constexpr是C++11引入的关键字,用于定义在编译时求值的常量表达式。它可以修饰函数、对象和模板参数,并要求其在编译时就能够得到计算结果。
这是最基本的一种用法,顾名思义,就是将该变量修饰为常量,从而不可以修改。很多的全局变量都是通过常量来进行修饰,需要注意的是,使用const关键字修饰的变量需要立刻初始化
提到内存管理在iOS开发中,就不得不提ARC(自动引用技术)。本文主要讨论的就是ARC在swift中是如何存储、计算,以及循环引用是如何解决的。 [toc]
本来这篇文章之前已经发过了技术◈C++核心知识总结(I),但是鉴于后来更新中断了,为了后面文章能连续更新,还是再发一遍吧。这篇文章主要讲以下三个话题:
常量表达式值(constant-expression value)。通常情况下,常量表达式值必须被一个常量表达式赋值,而跟常量表达式函数一样,常量表达式值在使用前必须被初始化。
如果将一个变量或成员函数标记为constexpr,则同样它是const的。但相反并不成立,一个const的变量或函数,并不是constexpr的。
上篇文章,我写了一下自己对写作这件事的浅解,也是我第一篇超过两千字的长文。接下来,我想写一系列关于C++11核心知识的总结文章。有的朋友可能觉得我飘了,竟然敢写C++(作为一门高冷的语言,就是叼)!。。。没错,我就是飘了!我就敢写!
(1)C++11中的constexpr指定的函数返回值和参数必须要保证是字面值,而且必须只有一行return代码,这给函数的设计者带来了更多的限制,比如通常只能通过return 三目运算符+递归来计算返回的字面值。
从C++11起就引入了lambda表达式,C++14又对其进行了丰富,开始支持使用泛型lambda。到现在的C++17 lambda的功能又进行了扩展。在C++17新特性中,主要支持了以下两种场景:
当然,这些改变不是一夜之间发生的。曾几何时,C++缺乏活力,导致人们不太喜欢这门语言。
---- 概述 C++11标准越来越趋于稳定和成熟,国外c++11如火如荼而国内却依然处于观望期。每当提到C++很多程序员都很抵触,特别是学术界的呼声更高一些。其实不然,语言即工具,语言的好坏不在于本身,而在于驾驭它和适用它所在的范围所决定的。那么为什么国内大多数程序员都会遭到抵触呢?我觉得原因有如下(不要劈我,仅此个人意见): C++是对C语言进行了抽象同时又支持了很多面向对象的特性,在趋于底层设计时又对上层进行封装和扩展。它是从计算机科学层面去设计和演化的,如果想写出高效和稳定的程序,那么你就必须具备基
替换列表和标识符列表都是将字符串 token 化以后的列表。区别在于标识符列表使用,作为不同参数之间的分割符。每一个参数都是一个 token 化的列表。在宏中空白符只起到分割 token 的作用,空白符的多少对于预处理器是没有意义的。
最近在升级系统和进行一些性能优化,业余时间也看一些技术书籍和视频,看了下上次更新文章的时间,大致在一个月前了,确实有点久了,所以赶紧拾起来,不能让大伙忘了我不是😁。
一个函数是由 返回类型 函数名称 0个或多个形参以及函数体构成。 函数调用时 使用函数名称加小括号,小括号里面是实参。 函数调用时,完成部分的工作:
本文基本上涵盖了c++11的所有新特性,并有详细代码介绍其用法,对关键知识点做了深入分析,对重要的知识点我单独写了相关文章并附上了相关链接,我整理了完备的c++新特性脑图(由于图片太大,我没有放在文章里,同学可以在后台回复消息“新特性”,即可下载完整图片)。
C++ 的 vector 本质上是一个动态数组,它的元素是连续存储的,这意味着不仅可以通过迭代器访问元素,还可以使用指向元素的常规指针来对其进行访问。还可以将指向 vector 元素的指针传递给任何需要指向数组元素的指针的函数。
使用引用替代指针且所有不变的引用参数必须加上const。在C 语言中,如果函数需要修改变量的值,参数必须为指针,如int foo(int *pval),在 C++ 中,函数还可以声明引用参数int foo(int &val),定义引用参数防止出现 (*pval)++ 这样丑陋的代码。像拷贝构造函数这样的应用也是必需的,而且更明确,不接受 NULL 指针。
Note:为避免各种侵权问题,本文并没有复制原书任意文字(代码除外,作者已经声明代码可以被使用)。需要原书完整中文翻译的读者请等待官方译本的发布。
编程时通过在if语句中使用constexpr关键字就可以在编译期计算if语句中的表达式,然后决定if语句走到哪个分支,没有走到的分支虽然编译器也会对这部分的代码进行代码走查,但其实这些代码最终可能不会被生成或者说被编译器丢弃。如下面这段代码所示:
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