类是一种将抽象转换为用户定义类型的C++++工具,他将数据表示和操纵数据的方法组合成一个整洁的包。 比如有一个股票的类,可以把他的价格,持有人,数量等等,我们可以将股票简化,将操作限制为获得股票、增持、卖出股票、更新股票价格、显示关于股票的信息。此外我们还需要存储一些信息
一个良好的编程规范和风格是一名程序猿成熟的标志。规范的编码可以减少代码冗余,降低出错概率,便于代码管理和代码交流等等,事实上,其作用远不止这些,我们要牢记编码规范在心中啊。
在Objective-c中,当一个类需要引用另一个类,即建立复合关系的时候,需要在类的头文件中建立被引用类的指针。 如:
与所有基于 C 语言的语言一样,Objective-C 文件通常成对出现:有一个头文件和一个实现文件。头文件和实现文件都可以使用 #import 指令来包含其他头文件。如果不小心,很容易造成文件依赖性爆炸。后果是什么?如何控制 #import 依赖关系?
主体文件之用来存放判断点和圆的关系的函数和main函数,使程序的目的更加明确,代码更加易读。
因为基于Cortex 系列芯片采用的内核都是相同的,区别主要为核外的片上外设的差异,这些差异却导致软件在同内核,不同外设的芯片上移植困难。为了解决不同的芯片厂商生产的Cortex 微控制器软件 的兼容性问题,ARM 与芯片厂商建立了CMSIS 标准(CortexMicroController Software Interface Standard)。
过程式、模块化的C语言程序是由多个源文件(.c文件)构成的,在每一个源文件中,都形成一个文件作用域。所谓作用域,实际上就是指有效范围。一旦离开这个源文件的范围,就相当于离开了该源文件的文件作用域。在源文件中定义函数,那么在函数之外的地方,就属于全局作用域,即使是多个源文件,只要在函数之外,那它们就都属于全局作用域,全局作用域,全局都可访问。而在函数之内的空间声明变量,那它属于局部作用域。
适配器,在STL中扮演着转换器的角色,本质上是一种设计模式,用于一种接口转换成另一种接口,从而使原本不兼容的接口能够很好地一起运作。
单一职责原则(英文名为Single Responsibility Principle,简称SRP)是Robert C. Martin提出的SOLID软件设计原则中的第一个字母S。
main 函数返回值c和c++不一样:c可以为void,c++只能是int c语言func()里面可以传任意参数,c++则认为等同于func(void) int main(int argc, const char* argv[]):第一个为传入参数个数,第二个是传入参数,默认空为1和路径
一个module是机器代码和数据的最小单位,可以独立于其他代码单位进行链接 通常,module是通过编译单个源文件生成的目标文件。例如:当前的test.m被编译成目标文件test.o时,当前的目标文件就代表了一个module 这里有一个问题,module在调用的时候会产生开销,当使用一个静态库的时:@import TestStaticFramework; 如果静态库中包含许多.o文件。这岂不是会导入很多module? 当然不会。在静态链接的时候,也就是静态库链接到主项目或者动态库,最终生成可执行文件或
示例代码编译运行环境:Windows 64bits+VS2017+Debug+Win32。
以前一直在用C语言,很多数据结构都是自己造的,比如链表、队列等,但是搞竞赛还是C++ 有优势,感觉好多题都是针对C++ 出题的 所以打算学学C++,所以现在先整理一下STL中一些最常用的容器的使用方法和迭代器备用。
本篇文章的目的主要用简明的方法对DDR3进行读写,当然这种方式每次读写都需要CPU干预,效率是比较低的,但是这是属于学习的过程,还是可以经历经历的。
容器(container)是装有其他对象的对象。容器里面的对象必须是同一类型,该类型必须是可拷贝构造和可赋值的,包括内置的基本数据类型和带有公用拷贝构造函数和赋值操作符的类。典型的容器有队列、链表和向量等。
模板无疑是非常复杂的,一个模板类。你把成员函数实现在类内,是比较简单的。当然,你也可以实现在类外。这时候你有两个选择,在同一个文件实现成员函数,在另一个.cpp里实现成员函数,头文件只包含函数声明。
一个 .c 文件 include 另一个 .h 头文件,使用 Makefile 来构建(编译)应用程序。
C++代码一直以其运行时的高性能高调面对世人, 但是说起编译速度,却只有低调的份了。比如我现在工作的源代码,哪怕使用Incredibuild调动近百台机子,一个完整的build也需要四个小时,恐怖!!!虽然平时开发一般不需要在本地做完整的build,但编译几个相关的工程就够你等上好一段时间的了(老外管这个叫monkey around,相当形象)。
标准模板库 STL 算法 都定义在 <algorithm> , <numeric> 和 <functional> 三个头文件中 ;
整体是函数的定义 ,函数的定义没有分号 而且要加上一对花括号 ,里边是函数的实现。
STL 标准模板库 Standard Template Library 主要包括 容器 / 迭代器 / 算法 三大类内容 , 其中 容器 和 算法 是通过 迭代器 进行关联的 ;
由于种种原因,很长时间没有完整地编写一个C++程序。近期编写的程序都是简单地算法实现程序和简略的模拟程序,对于C++的许多特性都变得模糊不清。为了完成暑假的操作系统大作业——文件系统的模拟实现,从0开始写一个完成的程序。开始都进行得十分顺利,但编写完主要的头文件与cpp文件后,准备开始测试函数,进行Debug时,VS却提示大量错误信息,其中大都是:无法解析的外部符号。几天(暑假时间,不是没天都有大量时间认真编程,见笑了)时间过去后,尝试了多种解决方法终于找到了问题所在。于是有了写下搜寻过程的想法,要是有人能看这篇文章快速解决自己的问题,那就更好了。 结论:真正引起的错误的原因在于头文件的包含是否得当!
阿一:这是个风格问题, 因此有不少的争论。很多人认为 “嵌套包含文件” 应该避免。它让相关定义更难找到,如果一个文件被包含了两次, 它会导致重复定义 错误; 同时他会令 makefile 的人工维护十分困难。
Chain game是一款基于区块链技术运营的手机游戏,它使游戏玩家首次成为手机游戏的真正所有者。游戏玩家在游戏中拥有的武器和装备是可以自由交易的NFT,不会被游戏开发者操纵。其他游戏开发商可以为游戏玩家的NFT开发新游戏。如果之前的游戏软件开发得不好,游戏玩家可以使用NFT来玩新游戏。我们的团队很早就开始布局区块链游戏。未来,连锁游戏开发技术是同行中的先锋。
选自Github 机器之心编译 参与:朱乾树、黄小天 PyTorch 中的基本单位是张量(Tensor)。本文的主旨是如何在 PyTorch 中实现 Tensor 的概述,以便用户可从 Python shell 与之交互。本文主要回答以下四个主要问题: 1. PyTorch 如何通过扩展 Python 解释器来定义可以从 Python 代码中调用的 Tensor 类型? 2. PyTorch 如何封装实际定义 Tensor 属性和方法的 C 的类库? 3. PyTorch 的 C 类包装器如何生成 Ten
所有头文件要能够自给自足。换言之,用户和重构工具不需要为特别场合而包含额外的头文件。详言之,一个头文件要有 1.2. #define 保护,统统包含它所需要的其它头文件,也不要求定义任何特别 symbols.
有时候我们需要提供对外的API,通常会以头文件的形式提供。举个简单的例子: 提供一个从某个指定数开始打印的接口,头文件内容如下:
在C语言家族程序中,头文件被大量使用。一般而言,每个C++/C程序通常由头文件(header files)和定义文件(definition files)组成。头文件作为一种包含功能函数、数据接口声明的载体文件,主要用于保存程序的声明(declaration),而定义文件用于保存程序的实现 (implementation)。 .C就是你写的程序文件。 一个头文件一般包含类、子程序、变量和其他标识符的前置声明。需要在一个以上源文件中被声明的标识符可以被放在一个头文件中,并在需要的地方包含这个头文件。
B类里面的某个成员函数实现需要先实例化A,然后把单例B的状态存在A中的B对象里,所以我在B的头文件里写了A.h
通过上节的例子,我们发现Apache插件开发的一个门槛便是学习它自成体系的一套API。虽然Apache的官网上有对这些API的详细介绍,但是空拿着一些零散的说明书,是很难快速建立起一套可以运行的系统。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
从介绍看,它是主要给 Objective-C 项目用的,但是我们可以很容易地混合 Objective-C 和 Swift 到同个项目,从而利用大量的 CocoaPods 库和 Swift 漂亮舒服的语法。
所谓前置声明(forward declaration)是类, 函数和模板的纯粹声明, 没伴随着其定义.
c++ 中语句主要是以分号作为结束符的,最简单的语句是一个空语句,空语句主要用于,语法上需要某个地方,但是逻辑上不需要;最常见的就是循环里面
在之前介绍的大部分C语言语法基础的章节中列举的实例代码部分,都会在源文件的开始的第一行通过#include预处理指令包含进"stdio.h",后面这个".h"后缀名的就是头文件了。而什么是头文件呢?
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第五章的标题是语句,主要讲的是我们平时写语句的一些基本要求和例如迭代语句控制语句等概念。这篇内容比较少而且因为平时用得很多所以写的自然也会少些。
https://blog.csdn.net/yang_chengfeng/article/details/49406443https://blog.csdn.net/yang_chengfeng/article/details/49406443
我们平常在写代码的时候,特别是在制造轮子的时候(为别人提供库文件),会遇到各种不同的需求场景:
前面说了Hibernate的单表映射,由于是实体类和数据表之间一对一的映射,所以比较简单。现在就来说说多表映射,这需要涉及到多个实体类和数据表之间的关系。因此稍微复杂一点。
在C/C++中,整型的长度跟编译器相关,编译器的实现取决于CPU. 比如TC++是DOS16下的应用程序,DOS16是16位的操作系统,所以TC++中sizeof(int)==16;同理win32中sizeof(int)==32.
原文链接:https://blog.csdn.net/humanking7/article/details/79299045
1, 在头文件中,不要编写名字空间级的using指令或者using声明,相反应该显式用名字空间限定所有的名字。
如非特殊说明,文中“源文件”指 * .c文件,“头文件”指 *.h文件,“引用”指包含头文件。
本文从预编译的基础知识入手,由浅至深的介绍了 Objective-C 和 Swift 的工作机制,并通过这些机制来解释混编项目中使用到的技术和各种参数的作用,由此来指导开发者如何进行混编。
前两天在群里面看到大佬转发一篇文章:Getting started with Metal-cpp 。
在学习Makefile之前,首先介绍一下make命令,make命令是GNU的工程化编译工具,它用于编译大量互相关联的源代码,使用它可以实现项目的工程化管理,提高开发效率。
想必很多人都看过“头文件中的 #ifndef/#define/#endif 防止该头文件被重复引用”。但是是否能理解“被重复引用”是什么意思?是不能在不同的两个文件中使用include来包含这个头文件吗?如果头文件被重复引用了,会产生什么后果?是不是所有的头文件中都要加入#ifndef/#define/#endif 这些代码?
在做嵌入式应用程序开发时,有的场景下因为要追求图像显示效率,需要直接访问Frame Buffer,比如更流畅的视频显示。基于minigui框架的应用程序该如何访问Frame Buffer呢? 最近就
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