2.1 年轻代使用复制-清除算法或标记-整理算法 复制-清除算法将年轻代划分为两个相等的区域,每次只使用其中一个区域,当这个区域满时,将存活的对象复制到另一个区域中,然后清除当前区域。...2.3 分代收集存在的问题 分代收集中的复制-清除算法和标记-整理算法虽然在一定程度上改善了垃圾回收的效率和内存管理,但也存在一些问题: 1) 内存浪费: 复制-清除算法中,需要将存活对象从一个区域复制到另一个区域...复制-清除算法中,存活对象会被复制到另一个区域,而原来的区域则会出现大量的空闲内存,形成碎片化。标记-整理算法中,存活对象会被移动到连续的位置,但也可能造成原本连续的内存空间变得不连续,导致碎片化。...4) 对象迁移开销: 复制-清除算法中,存活对象需要被复制到另一个区域,这涉及到对象迁移的开销。大规模的对象迁移可能会导致较大的性能开销。...结语 JVM垃圾回收技术经历了从简单的标记-清除算法到分代收集、并发垃圾回收和低延迟垃圾回收的演进过程。
Views中: 将数据提交到某个控制器的方法中,在该方法中去做处理 姓名: //sex是属性名称 controllers中:获取从视图中...属性名取值 首先需要一个类 public class Student { public string SName{get;set;} public string sex{get;set;} } 然后,控制器为
在我们讨论数据库和数据模型之前,让我们先讨论一下如何将数据从控制器传递给视图。控制器类将响应请求来的URL。...视图模板将生成动态的HTML,这意味着您需要通过适当的方式把数据从控制器传递给视图,从而才能生成动态的HTML。...name=Scott&numtimes=4 现在,模型绑定(model binder) 使得数据从URL传递给控制器。控制器将数据装入到ViewBag对象中,通过该对象传递给视图。...然后视图为用户生成显示所需的HTML。 ? 在上面的示例中,我们使用了ViewBag对象把数据从控制器传递给了视图。在本系列教程后面的文章中,我们将使用视图模型来将数据从一个控制器传递到视图中。...学习了本节内容,才能更好的理解数据是如何从控制器传递到视图显示的。在掌握这些MVC知识的同时,也可以借助一些开发工具来帮助开发过程。
G1是一个独立的收集器不依赖其他6种收集器。ZGC是目前JDK 11的实验收集器。 下面来看看各个收集器的特性 Serial收集器 Serial,是单线程执行垃圾回收的。...Parallel Scavenge收集器 新生代的收集器,同样用的是复制算法,也是并行多线程收集。与ParNew最大的不同,它关注的是垃圾回收的吞吐量。...Parallel Scavenge收集器提供两个参数控制垃圾回收的执行: -XX:MaxGCPauseMillis,最大垃圾回收停顿时间。...整体的执行流程: 初始标记(initial mark),标记了从GC Root开始直接关联可达的对象。STW(Stop the World)执行。...ZGC主要新增了两项技术,一个是着色指针Colored Pointer,另一个是读屏障Load Barrier。
传递 container 对系统向扩展布局的根视图(由其所属的父视图指定)应用布局参数具有重要意义。 指示是否应在扩展期间将扩展布局附加至 ViewGroup(第二个参数)的布尔值。...(在本例中,此值为 false,因为系统已将扩展布局插入 container,而传递 true 值会在最终布局中创建一个多余的视图组。) 接下来,需将该片段添加到您的 Activity 中。...通过 popBackStack()(模拟用户发出的返回命令)使片段从返回栈中弹出。 通过 addOnBackStackChangedListener() 注册侦听返回栈变化的侦听器。...例如,以下示例说明如何将一个片段替换为另一个片段,以及如何在返回栈中保留先前的状态: // Create new fragment and transaction Fragment newFragment...Fragment 如何实现类似 Activity 栈的压栈和出栈效果 Fragment 的事物管理器内部维持了一个双向链表结构,该结构可以记录我们每次 add 的Fragment 和 replace 的
2、ConcurrentHashMap采用锁分段技术,将整个Hash桶进行了分段segment,也就是将这个大的数组分成了几个小的片段segment,而且每个小的片段segment上面都有锁存在,那么在插入元素的时候就需要先找到应该插入到哪一个片段...强引用,软引用和弱引用的区别强引用:只有这个引用被释放之后,对象才会被释放掉,只要引用存在,垃圾回收器永远不会回收,这是最常见的New出来的对象。 软引用:内存溢出之前通过代码回收的引用。...弱引用主要用于监控对象是否已经被垃圾回收器标记为即将回收的垃圾,可以通过弱引用的isEnQueued方法返回对象是否被垃圾回收器标记。...(模型数据和逻辑视图名);3、前端控制器收回控制权,然后根据返回的逻辑视图名,选择相应的视图进行渲染,并把模型数据传入以便视图渲染;4、前端控制器再次收回控制权,将响应返回给用户。...Java NIO : 同步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。
二十九、在安卓上实现自定义手势识别 三十、安卓片段介绍 三十一、在 AndroidStudio 使用片段——一个例子 三十二、现代安卓应用架构和 Jetpack 二十三、Android Jetpack...四十五、运动布局的关键周期教程 四十六、使用浮动动作按钮和 Snackbar 四十七、使用表格布局组件创建选项卡式界面 四十八、使用回收视图和卡片视图小部件 四十九、安卓回收视图和卡片视图教程 五十、...三十六、在安卓上实现自定义手势识别 三十七、安卓片段介绍 三十八、在 AndroidStudio 使用片段——一个例子 三十九、现代安卓应用架构和 Jetpack 四十、Android Jetpack...五十二、使用浮动动作按钮和 Snackbar 五十三、使用表格布局组件创建选项卡式界面 五十四、使用回收视图和卡片视图小部件 五十五、安卓回收视图和卡片视图教程 五十六、布局编辑器示例数据教程 五十七、...发邮件到 Email: apachecn@163.com. 在我们的 组织学习交流群 中联系群主/管理员即可.
十四、安卓对话框窗口 十五、数组、地图和随机数 十六、适配器和回收器 十七、数据持久化和共享化 十八、本地化 十九、动画和插值 二十、绘制图形 二十一、线程和启动实时绘图应用 二十二、粒子系统和处理屏幕触摸...安卓编程初学者手册 零、前言 一、安卓和 Kotlin 入门 二、Kotlin、XML 和用户界面设计器 三、探索 AndroidStudio 和项目结构 四、布局和材质设计入门 五、卡片视图和滚动视图的漂亮布局...二十五、带分页和滑动的高级用户界面 二十六、带有导航抽屉和片段的高级用户界面 二十七、安卓数据库 二十八、临别赠言 如何使用 Kotlin 构建安卓应用 零、前言 一、创建您的第一个应用 二、构建用户屏幕流...三、用片段开发用户界面 四、构建应用导航 五、基本库:RetroFit 库、Moshi 库和 Glide 库 六、回收器视图 七、安卓权限和谷歌地图 八、服务、工作管理器和通知 九、JUnit、Mockito...Java 五、编写完全本机的应用 六、使用 OpenGL 专家系统渲染图形 七、使用 OpenSL ES 播放声音 八、处理输入设备和传感器 九、将现有库移植到安卓系统 十、使用渲染脚本的密集型计算
开发者可以通过 DevTools 记录页面活动概况,生成可视化分析结果,从时间轴中直观了解内存泄漏情况;利用 DevTools 获取若干次内存快照,检查内存堆栈变化;以及使用 Chrome 任务管理器,...代码量较小时,开发者通常可以基于以下基本原则进行快速自查: 是否滥用全局变量,没有手动回收。 是否没有正确销毁定时器、闭包。 是否没有正确监听事件和销毁事件。...按需选取时间线中的区域片段,检查对应时间段内的活动类型和时间占用,作为排查和定位内存泄漏的辅助办法。...使用 Comparison 视图或使用 filter 按需查看快照之间的差异。...通过点击文件路径可以定位到内存泄漏的代码。 [image.png] 3.
图片 Fragment加载 静态加载:添加Fragment到Activity布局中,以xml的形式。...第二步,beginTransaction.add(),add()方法,容器视图资源Id。...FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter FragmentPagerAdapter适用于页面较少的情况,把UI分离,并没有回收,FragmentStatePagerAdapter...适用于页面较多的情况,每次切换会回收内存的。...图片来源官方: 生命周期 onAttach(): 一旦片段与其活动相关联就被调用; onCreate(): 片段被调用创建; onCreateView(): 创建并返回相关的视图结构; onActivityCreated
Fragment加载 1.静态加载:添加Fragment到Activity布局中,以xml的形式。...第二步,beginTransaction.add(),add()方法,容器视图资源Id。...FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter FragmentPagerAdapter适用于页面较少的情况,把UI分离,并没有回收,FragmentStatePagerAdapter...适用于页面较多的情况,每次切换会回收内存的。...onAttach(): 一旦片段与其活动相关联就被调用; onCreate(): 片段被调用创建; onCreateView(): 创建并返回相关的视图结构; onActivityCreated(
继上一篇分析,今天我们来接着分析Activity的Touch事件是如何分发传递的。...如果event为空,则将动作设为ACTION_CANCEL,接着用一个for循环不断向下传递触摸事件,然后再清除所有触摸目标,最后在回收拷贝的对象。...递归传递到View的dispatchTouchEvent方法。...传递到 View,那么事件在后续如何传递的,接下来继续分析。...至此,Touch事件的传递流程分析完毕。 总结 按照上面一步一步分析,流程确实比较复杂,只是便于理解具体如何传递的,最后再把其中的关键流程总结一下。主要有以下几点: ?
弱引用 与强引用不同,弱引用并不阻止被引用的对象被垃圾收集器回收或收集,即使它是内存中对对象的唯一引用。...通过引用或引用链从根中访问的值(例如,全局变量中的对象引用另一个对象,该对象也引用另一个对象——这些都被认为是可访问的值)。...下面是另一个例子: var person = {name: "xiaan"}; var programmer = person; 从上面的代码片段中,我们可以从 person 变量和 programmer...让我们用一些片段来说明这一点: let person = {name: "xiaan"}; // 对象可以从引用中访问 // 覆盖引用 person. person = null; // 该对象不能被访问...使用 WeakMap(),一旦对象被垃圾回收,缓存的结果就会自动从内存中删除。缓存是提高软件性能的一种很好的方法——它可以节省数据库使用、第三方 API 调用和服务器对服务器请求的成本。
一、引言垃圾回收对于Javaer来说是一个绕不开的话题,工作中涉及到的调优工作也经常围绕垃圾回收器展开。面对不同的业务场景没有一个统一的垃圾回收器能保证可GC性能。...在垃圾回收时,ZGC只需要扫描其中一个虚拟内存段,并将其作为当前视图映射到实际的内存位置。同时,ZGC会将其他虚拟内存段映射到虚拟地址上,这些内存段不会被收集器扫描。...并发转移准备(EC)并发转移准备任务:筛选所有可以被回收的页面选择垃圾比较多的页面作为页面转移集初始转移(STW3)初始转移主要以下过程:调整地址视图:将地址视图从M0或者M1调整为Remapped,说明进入真正的转移...重定位TLAB:因为地址视图调整,所以要调整TLAB中地址的视图。开始转移:从根集合出发,遍历根对象的直接引用的对象,对这些对象进行转移。...当前周期内整个EC都会被回收。这里可能有个疑问,对象的旧地址还没有更新,页面如果被回收了如何还能访问对象呢?
(场景带有阴影) 1.2 阴影贴图 Unity是如何将这些阴影添加到场景中呢?标准着色器显然具有某种方法来确定射线是否被阻挡。 通过将光线从场景投射到表面片段,你可以找出点是否在阴影中。...在渲染到屏幕空间阴影贴图时,Unity会从正确的级联中进行采样。通过查找阴影纹素大小的突然变化,你可以找到一个级联结束而另一个级联开始的位置。...像其他纹理坐标一样,我们会将它们从顶点着色器传递到片段着色器。因此,当支持阴影时,我们需要使用附加的插值器。仅沿均质的剪辑空间位置开始,因此我们需要一个float4。 ?...因此,我们必须将分割移动到片段着色器。 ? 插值如何影响除法? 最好用一个例子说明。假设我们在XW坐标对(0,1)和(1,4)之间进行插值。无论我们如何执行,X / W都从0开始,到¼结束。...为了弄清楚一个片段到灯的距离,我们必须构造一个从灯到片段的世界空间向量。可以通过在每个顶点上创建这些向量并进行插值来实现。这需要一个附加的内插器。 ?
接下来就涉及到 OpenGL 如何把定义的点的数据绘制出来了。 渲染管线 首先要明白一个概念渲染管线。...内存拷贝 当定义完了顶点坐标,并且明确了下一步:顶点坐标将要通过渲染管线进行一系列处理,那么接下来就是如何把顶点坐标传递给渲染管线了。...而我们定义的顶点 Java 代码是运行在虚拟机上的,这就涉及到了如何把 Java 层的内存复制到 Native 层了。...最后,通过put方法就可以把数据从 Java 层内存复制到 Native 层了,当进程结束时,这块内存就会被释放掉。 顶点着色器 接下来可编程的部分了,定义着色器(Shader)程序。...有了顶点着色器,就能够为每个顶点生成最终的位置,接下来就是定义片段着色器。 根据上图的渲染管线,顶点着色器到片段着色器之间,还要经过组装图元和光栅化图元。
本文从实际案例入手,探讨在冷启动的场景下如何保护系统不被瞬间流量压垮。 01 现象回顾 在今年的敏捷团队建设中,我通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。...Juint除了Suite执行器还有哪些执行器呢?由此我的Runner探索之旅开始了!...,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。...,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。...,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。
Tech 导读 本文所有介绍仅限于HotSpot虚拟机,首先介绍了垃圾回收的必要手段,基于这些手段讲解了历代垃圾回收算法是如何工作的, 每一种算法不会讲得特别详细,只为读者从算法角度理解工作原理,从而引出...GC是Garbage Collection的缩写,顾名思义垃圾回收机制,即当需要分配的内存空间不再使用的时候,JVM将调用垃圾回收机制来回收内存空间。 那么JVM的垃圾机制是如何工作的呢?...GC Roots没有任何引用链相连(用图论的话来说,就是从 GC Roots到这个对象不可达)时,则证明此对象是不可用的。...空间整合 与CMS的“标记一清理”算法不同,G1从整体来看是基于“标记一整理”算法实现的收集器,从局部(两个 Region之间)上来看是基于“复制”算法实现的,但无论如何这两种算法都意味着G1...又满了进行再次标记,此时会连带Survivor Region一起标记 (6)将存活对象复制到另一个Survivor Region (7)再次清理Eden Region和被标记过的Survivor Region
弱引用 澄清一下,与强引用不同,弱引用不会阻止被引用的对象被垃圾回收器回收,即使它是内存中对该对象的唯一引用。...当对象不再被使用时清除内存的过程被称为垃圾回收。在谈论JavaScript中的垃圾回收时,几乎不可能不涉及到可达性的概念。...通过引用或引用链可以从根部访问的值(例如,全局变量中的一个对象引用了另一个对象,而后者也引用了另一个对象——这些都被认为是可达值)。 下面的代码片断说明了可达性的概念。...下面的代码说明了如何使用WeakSet()和一些可用的方法。...有了WeakMap(),一旦对象被垃圾回收,缓存的结果就会自动从内存中删除。缓存是提高软件性能的一个很好的手段——它可以节省数据库使用、第三方API调用和服务器到服务器请求的成本。
这里不讨论视图是由N个片段组成的活动的情况,因为每个片段都有M个演示者,我们可以假设视图是这些片段中的每一个,尽管它们随后被分组到一个片段中(甚至在另一个片段中)。...正是由于使依赖服务=>视图反转,而且不仅依赖视图=>服务,我们还可以做以下事情: 在运行时视图中添加/删除更多侦听器 时使用多个“侦听器”的相同视图。...改进 有许多事情可以改进,例如: ViewModel: 可以在视图和表示器之间添加一个额外的层,表示器负责保存视图的状态。...此外,这个视图模型可以直接将数据绑定注入到XML中,并使用LiveData将可视化组件绑定到LiveData的可观察对象。...另外,在我们必须处理适配器时,研究如何实现这种绑定也是我们目前正在研究的一个挑战。
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