原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过克隆现有对象来创建新对象,而无需从头开始创建。通过复制已有对象,原型模式可以减少创建对象所需的时间和成本,因为它避免了大量的初始化过程。
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许对象在创建时通过复制一个现有对象的实例来进行。该模式的主要目的是通过克隆(复制)现有对象来创建新对象,从而避免了直接使用构造函数创建新对象的复杂性。原型模式通常涉及一个抽象的原型类,该类声明了一个克隆方法,具体的子类实现该方法以创建新对象。
使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
在JAVA程序中,性能问题的大部分原因并不在于JAVA语言,而是程序本身。养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能。
顾翔老师开发的bugreport2script开源了,希望大家多提建议。文件在https://github.com/xianggu625/bug2testscript,
在 Java 程序中,性能问题的大部分原因并不在于 Java 语言,而是程序本身。养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能。
作为一个开发者,我们应该养成一些良好的开发习惯。以下是参考网络资源中的摘要Java编程尽可能养成的良好习惯。
在探讨Spring三级缓存解决循环引用之前,我们需要了解一点就是Spring所谓的循环依赖到底是什么,是如何产生的,为什么会产生这种问题?
在Java中,我们想要保存对象可以使用很多种手段。我们之前了解过的数组就是其中之一。但是数组具有固定的尺寸,而通常来说,程序总是在运行时根据条件来创建对象,我们无法预知将要创建对象的个数以及类型,所以Java推出了容器类来解决这一问题。 Java的容器类分为List,Set,Queue和Map。我们也称它们为集合类(Collection)。 Java使用泛型来实现容器类,例如我们要使用顺序表这一数据结构,Java提供了ArrayList和LinkedList两种实现类,ArrayList的实现就是基于数组的
笔记内容为网课随堂笔记,3.5倍速快速复习三个小时写的笔记,比较粗糙 附上思维导图截图 建议图片另存为到本地观看
设计模式系列文章之前已经跟大家聊了一大半了,但是都是聊一些比较常见的设计模式,接下来我们主要是聊一些不常见的设计模式。
概述 jvm中除了程序计数器,其他的区域都有可能会发生内存溢出 内存溢出是什么? 当程序需要申请内存的时候,由于没有足够的内存,此时就会抛出OutOfMemoryError,这就是内存溢出 内存溢出和内存泄漏有什么区别? 内存泄漏是由于使用不当,把一部分内存“丢掉了”,导致这部分内存不可用。 当在堆中创建了对象,后来没有使用这个对象了,又没有把整个对象的相关引用设为null。此时垃圾收集器会认为这个对象是需要的,就不会清理这部分内存。这就会导致这部分内存不可用。 所以内存泄漏会导致可用的内存减少,进而会
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二、面向对象 1、面向对象思想: (1)概述:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象, 强调具备功能的对象; (2)思想特点: A:是符合人们思考习惯的一种思想; B:将复杂的事情简单化了; C:将程序员从执行者变成了指挥者;比如我要达到某种结果,我就寻找能帮我达到该结果的功能的对象,如我要洗衣服我就买洗衣机, 至于怎么洗我不管。 (3)特征: 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式 继承: 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义 这些属性和行为,只要继承那个类即可。 多态: 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象2、类和对象: 类:对现实世界中某类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。 对象:事物具体存在的个体。 3:成员变量和局部变量的区别(重点) (1)作用域 成员变量:针对整个类有效。 局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内) (2)存储位置 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。 局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。 当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。 (3)初始值 成员变量:有默认初始值。 局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。 4、匿名对象 (1)匿名对象就是没有名字的对象。是对象的一种简写形式。 (2)应用场景 A:只调用一次类中的方法。 B:可以作为实际参数在方法传递中使用 5、封装: 指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔记本等 好处: 将变化隔离; 方便使用; 提高复用性; 提高安全性 6、关键字private:封装在代码中的体现 (1)私有的意思,权限修饰符 (2)用来修饰成员变量和成员函数 (3)用private修饰的成员只在本类中有效 (4)私有是封装的一种体现 7、构造方法: (1)特点: 方法名与类名相同 没有返回类型 没有返回值 (2)作用:构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数, (3)构造方法的注意事项: A:如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。 B:如果一个自定义类提供了构造方法,那么,系统将不再给出无参构造方法。 这个时候,你可以不使用无参构造方法。 如果你想使用,那么,就必须手动给出无参构造方法。建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造方法。 (4)构造方法和成员方法的区别 A:格式区别 构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。 普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。 B:作用区别 构造方法用于创建对象,并进行初始化值。 普通成员方法是用于完成特定功能的。 C:调用区别 构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数 普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次8、构造代码块: (1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行 (2)构造代码块和构造函数的区别: 构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化 构造函数是给对应的对象进行初始化 9、this关键字 (1)this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁 (2)this的使用场景 A:用于区分同名成员变量和局部变量; B:在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象 B:构造函数间调用 **这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。 10、Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。 (1)将Person.class文件加载进内存中。 (2)如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p。 (3)在堆内存给对象分配空间。 (4)对对象中的成员进行默认初始化。 (5)对对象中的成员进行显示初始化。 (6)调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行) (7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。 (8)将对象的内
来源:blog.csdn.net/dongnan591172113/article/details/51790428
此时静态变量b的生命周期与A类同步,如果A类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止。 3. 尽量避免过多过常地创建Java对象
在高并发的情况下,多个线程同时操作 ArrayList 可能会引发线程不安全的问题,主要有以下几个原因:
https://my.oschina.net/xianggao/blog/77224
字节序是指多字节数据在计算机内存中存储或网络传输时每个字节的存储顺序。通常由小端和大端两组方式。
需求:创建一个存储学生对象的集合,存储3个学生对象,使用程序实现在控制台遍历该集合
API测试(或WebService测试)在软件测试中变得越来越重要。根据谷歌趋势报告,过去五年来,行业内对API测试的兴趣一直在增加。这种趋势在一定程度上表明API测试的需求变得更加普遍。测试API或WebService不再仅仅由原来的开发人员执行,在独立的测试团队中,也是非常常见的一部分工作了。
原文出处:http://devbean.blog.51cto.com/448512/203501
LinkedList集合中的每一个元素都是一个结点,将多个结点链接到一起,就是链表结构。以下是结点Node的源码,它是LinkedList的内部类。这段内容很简单,结点有三个引用变量和一个基本的构造方法。
不积跬步无以至千里,不积小流无以成江河。如果说考虑的工期等因素,代码能按期正常无bug运行上线就算项目完成,如果想让项目运行的更流程,用户体验更好,必要的代码细节还是需要仔细考虑的,每次优化一点点,日积月累的优化也是会有质的改变的。
作为Java开发人员,我们通常每天都会创建许多对象,但是我们总是使用新的或依赖管理系统(例如Spring)来创建这些对象。但是,有更多方法可以创建本文中将要研究的对象。
苦叶子说:对于新手,从UI级开始自动化测试,是一条作死的路,可能会直接扼杀你自动化测试之路。
单例模式(Singleton Pattern)是Java中最简单的设计模式之一,属于创建型模式。它提供了一种创建对象的最佳方式。
集合就是用于存储多个数据的容器。相对于具有相同功能的数组来说,集合的长度可变会更加灵活方便。Java中提供了使用不同数据结构存储数据的不同集合类,他们有各自不同的特点,并且在类中提供了很多常用了方法,便于我们使用。
在Java编程中,可以使用数组来保存多个对象,但数组长度不可变化,一旦在初始化数组时指定了数组长度,这个数组长度就是不可变的。如果需要保存数量变化的数据,数组就有点无能为力了。而且数组无法保存具有映射关系的数据,比如5000---iphone,4000----小米,这种俩个数据中存在关联关系的
Java集合 作为一个Developer,Java集合类是我们在工作中运用最多的、最频繁的类。相比于数组(Array)来说,集合类的长度可变,更加适合于现代开发需求; Java集合就像一个容器,可以存储任何类型的数据,也可以结合泛型来存储具体的类型对象。在程序运行时,Java集合可以动态的进行扩展,随着元素的增加而扩大。在Java中,集合类通常存在于java.util包中。 Java集合主要由2大体系构成,分别是Collection体系和Map体系,其中Collection和Map分别是2大体系中的顶层接口
测试对象: ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet、HashMap、TreeMap 适用场景: ArrayList:查找快,增删慢 LinkedList:增删快,查找慢 HashSet:值去重,不排序 TreeSet:值去重,且排序(默认升序排序) HashMap:键去重,不排序 TreeMap:键去重,且排序(需手动排序) 测试方法: 计算不同数据结构的对象添加N个数据之后占用的内存大小 测试代码: import java.util.*; pu
1 throws与throw的区别 解析:throws和throw是异常处理时两个常见的关键字,初级程序员常常容易正确理解throw和throws的作用和区别,说明已经能比较深入理解异常处理。Throw用来抛出异常,如果执行了throw语句,程序将发生异常,进入到异常处理机制。Throws用来声明异常,说明这个方法可能会发生某些类型的异常,那么编译器将强制在调用这个方法的时候处理异常。API中的很多方法都使用了throws声明了异常,所以使用这些方法时编译器会提示需要处理异常。 参考答案:throw用来
点击上方蓝色“程序猿DD”,选择“设为星标” 回复“资源”获取独家整理的学习资料! 来源 | 网络 五种方法创建java对象 作为Java开发人员,我们通常每天都会创建许多对象,但是我们总是使用新的或依赖管理系统(例如Spring)来创建这些对象。但是,有更多方法可以创建本文中将要研究的对象。 用Java创建对象的共有5种核心方式,下面将以其示例加以说明,然后介绍创建对象的行的字节码。但是,有很多API可以为我们创建对象,但是这些API还将间接使用这5种核心方式之一,例如Spring BeanFacto
二哥整理了一份 Java 基础篇的八股文,大家在面试前可以背一遍,一定能“吊打”面试官。
代码 优化 ,一个很重要的课题。可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是,吃的小虾米一多之后,鲸鱼就被喂饱了。
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