学习如何为文本、图片、按钮等不同元素添加动画效果,提高网页的视觉吸引力和用户体验。 理解如何使用GSAP的stagger属性为一组元素创建错开的动画效果。...,看起来像是图片从屏幕中间弹出。...文本从不同方向滑入并且透明度变化:六个文本元素分别从屏幕的不同方向滑入,同时透明度从0.5逐渐变为1。...按钮从底部滑入并且透明度变化:按钮从底部向上滑入,同时透明度从0逐渐变为1,这个动画在文本动画之后立即开始,形成一个自然的过渡效果。...GSAP API进行详细解释。
调用: toastr.options = { // toastr配置 "closeButton": true, //是否显示关闭按钮...debug": false, //是否使用debug模式 "progressBar": true, //是否显示进度条,当为false时候不显示;当为true时候,显示进度条,当进度条缩短到0...时候,消息通知弹窗消失 "positionClass": "toast-top-center",//显示的动画位置 "showDuration": "400", //显示的动画时间...toash-bottom-left 底部左边 toast-top-left 顶部左边 toast-top-full-width 顶部宽度铺满整个屏幕 toast-bottom-full-width 底部宽度铺满整个屏幕...toast-top-center 顶端中间 toast-bottom-center 底部中间 使用效果
设计师可能没有出动效,但是页面上的动画肯定会有他们的考虑。所以在沟通的时候,如果作为写动画的我们能带着对页面的思考,还可以补充或者添加一些动画效果。...其中封面和磁带是正视图,需要使用 3D 旋转,让这两个元素“躺下去”,而且为了保证这三个元素之间不会因为屏幕的缩放,出现错位的问题,需要保证磁带封面和磁带的定位是基于磁带底部的。...拿这次的活动页面设计稿来说,与用户产生交互的按钮在页面篇底部的位置。...有一个前提,为了兼容不同宽度的屏幕,所以页面是基于 iPhone 6 的 375px 用 zoom 属性进行缩放,可以看出iPhone 5 和 iPhone 4 的宽度一样,而且看设计稿,页面元素是从上到下分布的...拿到设计稿一开始就先看看这个设计稿的布局,有一些是从页面顶部到底部都有效果的,这个时候就要考虑在 iPhone4 这样屏幕不够高的设备上如何保证页面完整呈现;或者在不影响交互的情况下,隐藏哪些元素。
想要重点说一下磁带的实现,主要牵涉到的图片资源是下面这几个: ? ? ? 磁带被分成了3个部分,磁带底部,磁带封面和磁带。...3.动画如何才有代入感 ? 这个活动页面我个人最喜欢的地方就是星星砸下去的动画,感觉所有的戏份都在它身上。...其实有个简单粗暴的方法:改变蓝色线条的图片宽度,虽然这个方法从性能上看并不好,但考虑到这个页面也只有这里发生了重绘,所以还是用图片+宽度控制来实现了。...拿这次的活动页面设计稿来说,与用户产生交互的按钮在页面篇底部的位置。...拿到设计稿一开始就先看看这个设计稿的布局,有一些是从页面顶部到底部都有效果的,这个时候就要考虑在 iPhone4 这样屏幕不够高的设备上如何保证页面完整呈现;或者在不影响交互的情况下,隐藏哪些元素。
底部一个取消按钮(一个取消按钮) ? 所以我们先考虑这个弹框的布局就需要: ? 因为中间的菜单是一个列表,所以根据这个图我们可以想到我们所要写的弹框的布局大致为: ?...我们就来看看到底是为什么二边有间隙,然后再来看如何自己处理: 我们知道我们的View都是被包含在window里面,虽然我们的自己的View的宽度已经设置成了match_parent,但是我们并没有对window...3 弹框从下而上显示: 我们看过ios的弹框效果,是从底部从下而上升起,然后消失的时候也是从上而下消失。...既然谈到了上下的移动,大家肯定马上想到了用TranslateAnimation动画来做,我们就一步步来看如何用这个来实现: 弹框出现动画: ?...刚开始超过屏幕,并且高度为弹框自身的高度,然后再回到原始位置,所以我们就用: ? 从原来的位置,增加了自身高度的距离为起始点,开始移动,然后再回到原来的位置。 消失动画: 只要跟上面反过来就可以了。
QMUITipDialog 提供一个浮层展示在屏幕中间,提供了以下两种样式: 使用 QMUITipDialog.Builder 生成,提供了一个图标和一行文字的样式, 其中图标有 Loading、...AbsoluteSizeSpan 可以调整字体大小,但在中英文混排下由于decent的不同,无法根据具体需求进行底部对齐或者顶部对齐。...QMUIViewHelper View 工具类,按照功能类型来划分,总共包含以下几个特性: 对 ImageView 进行处理,可以按比例缩放图片。...对 View 做背景颜色变化动画,支持多个动画参数。 对 View 做进退场动画,支持透明度变化和上下位移两种方式。...提供多个常用的 View 相关工具方法,如对 View 设置单个方向的 padding、从 ViewStub 中获取一个 View、判断 ListView 是否已经滚动到底部等等。
图片加载与缩放 尝试加载飞机、子弹、敌机、背景、开始背景和结束背景等图片,并进行缩放处理。如果图片加载失败,会打印错误信息并退出游戏。...if self.rect.y > screen_height: self.kill():当敌机移出屏幕底部时,从精灵组中移除敌机。...处理退出事件和重试按钮点击事件,如果玩家点击重试按钮,则返回游戏主循环重新开始游戏,否则保持在结束界面。 游戏主循环 事件处理 处理退出事件,当玩家点击关闭窗口时,结束游戏循环。...在游戏主循环中,不断处理用户输入、更新游戏状态(飞机、敌机、子弹位置等)、进行碰撞检测、绘制游戏画面(背景、飞机、敌机、子弹、得分、生命值等)。...增加游戏暂停功能:在游戏过程中,玩家可以暂停游戏,以便在需要时休息或处理其他事情。 改善画面效果:可以进一步优化图片资源,添加动画效果(如飞机爆炸动画、敌机飞行动画等),提升游戏的视觉效果。
所有元素都有默认的海拔高度,对它进行操作会抬升它的海拔高度,操作结束后,它应该落回默认海拔高度。同一种元素,同样的操作,抬升的高度是一致的。...小图标点击区域:48x48dp 侧边抽屉到屏幕右边的距离:56dp 卡片间距:8dp 分隔线上下留白:8dp 大多元素的留白距离:16dp 屏幕左右对齐基线:16dp 文字左侧对齐基线:72dp ...编辑 底部动作条是一个从屏幕底部边缘向上滑出的一个面板,使用这种方式向用户呈现一组功能。...使用悬浮按钮要遵循以下规则: 建议只用一个悬浮按钮 悬浮按钮可以贴在纸片边缘或者接缝处,但不要贴在对话框、侧边抽屉和菜单的边缘 悬浮按钮不能被其他元素盖住,也不能挡住其他按钮 列表滚动至底部时,悬浮按钮应该隐藏...示例中呈现的分隔线是一种弱规则,弱到不会去打扰到用户对内容的关注。 编辑 列表中有头像、图片等元素时,使用内嵌分隔线,左端与文字对齐。
将控件放在屏幕的顶部和底部时,请使用匹配的插图,并在“Home”指示器周围留出足够的空间,以便人们在尝试与控件进行交互时不会意外地将其作为目标。...由于“Home”指示器仍在屏幕上居中,因此它相对于应用程序界面的位置可能会发生变化。 插入全角按钮。延伸到屏幕边缘的按钮可能看起来不像按钮。遵守全角按钮两侧的标准UIKit边距。...屏幕底部出现一个全角按钮时,如果该按钮具有圆角并与安全区域的底部对齐,则该按钮最佳,这也确保了它与“Home”指示器不冲突。 ? 对于关键的显示功能,不要掩盖或特殊强调。...请勿尝试通过在屏幕顶部和底部放置黑条来隐藏设备的圆角、传感器外壳或用于访问主屏幕的指示器。也不要使用诸如括号、边框、形状或说明文字之类的视觉装饰来引起对这些区域的特别注意。 注意状态栏的高度。...从iOS 14开始,系统以可变字体格式提供San Francisco和New York字体。这种格式将不同的字体样式组合到一个文件中,并支持在样式之间进行插值以创建中间的样式。
上面显示的界面使用了一个内置的效果来从空白状态过渡到信息填充的屏幕。通过每个元素单独的动画,它迫使用户在其动画出现在屏幕上时一次只关注一个元素。...内置的一步一步类型的动画让设计师可以调整用户使用过程中每一秒的的视觉焦点。这也比简单没有任何动画地显示这个界面或者一次对整个界面进行动画要更加有视觉吸引力。...这种类型动画不好的一个方面是它展示界面和信息给用户花费了太多时间。这会引起反感,特别是当它一次次地发生的时候。动画时间和迟缓感知会在之后进行讨论。...在第三个面板中,当你从底部滚动视图中滑出一块占据整个屏幕的内容时,它会滑到当前内容的顶部来提醒用户他们可以通过一次简单的点击回到他们之前的地方。...所以即使在屏幕的左边没有任何导航线索(比如返回按钮),过渡动画也给了你关于产品及其界面的整体信息结构的感觉。
再次水平滑动可以显示动作按钮,这些按钮允许用户在提醒消息上进行操作。通过从左向右滑动可以忽略卡片,把他们从信息流中移除,直到该应用有新消息要展示的时候。 命令:提示卡片 ?...按钮的样式是系统生成的蓝底白色图标圆形 button ,底部附带一个简短的动词来说明按钮的含义。每组卡片最多不超过三个动作按钮。...动作立即执行,结果通过更新的卡片信息进行显示,或者会显示一段确认动画(比如一个完成的对勾) 2. 展示一小段倒计时动画,用户可以在这时取消执行。...从列表中选择一项是最常见的交互形式。Android手表上的选择列表给出了一种适合小屏幕的轻交互形式。默认被选中的项目显示在中间,单击便可选择。如需要选择某项时,推荐采用这一常用控件。...对于指针表盘方案,当时针分针重叠时,应将中间重叠部分镂空处理,以避免像素老化。 兼容系统UI元素 你的表盘设计应兼容 Android 手表UI元素。
coordinator { // 1.判断是否是横屏 BOOL isLandscape = size.width == 1024; // 2.设置Dock的宽度和高度 // 获取屏幕旋转动画执行的时间...UIModalPresentationFormSheet :占据屏幕中间的一小块 横屏 ? 竖屏 ?...UIModalPresentationCurrentContext :跟随父控制器的呈现样式 Modal一共4种过渡样式 控制器属性 modalTransitionStyle UIModalTransitionStyleCoverVertical :从底部往上钻...之后过渡样式pop样式 UIModalPresentationNone 3. iPad特有的UIPopoverController的使用 案例: 情景① 在导航栏上添加leftBarButtonItem按钮...permittedArrowDirections:(UIPopoverArrowDirection)arrowDirections animated:(BOOL)animated; 情景② 在导航控制器的View上添加个按钮
这是一个很好的空间,可以帮助您可视化3D模型,编辑它,播放动画,模拟物理等。 下载 要学习本教程,您需要Xcode 10或更高版本,以及从简介到ARKit的最终Xcode项目。...SceneKit%20Scene%20Editor 视口(VIEWPORT) 包含飞船的中间部分是视口。在此空间中,您将能够从不同角度查看3D模型并对您的修改进行流式处理。...我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。如果场景附带动画,您可以通过单击“ 播放”按钮进行预览。 场景图视图 打开场景时,通常会隐藏场景图视图。...如果您有Xcode 9,它位于右侧面板的底部。您将看到可添加的对象列表。黄色物体是灯光,而绿色物体是几何形状。蓝色是相机,还有其他物体,如物理和动画。...您将意识到要使用的轴是z轴。因此将z欧拉角度更改为90度。 Rule Of Thumb 圆柱体位置 将表冠定位到x为1.665,这是盒子宽度的一半,y为0.7,z为0,位于中间。
它很适合于看媒体、进行视频通话、拍照甚至是玩游戏。 一个很好的例子是 Google Duo 团队 对其应用进行的优化,从而使该应用在平板电脑和可折叠设备上均能运行良好。...这是一个简单的媒体播放器案例,它会自动调节尺寸以避免让折叠处出现在画面中间,并且调整播放控制组件的位置,从屏幕完全展开时嵌入画面中,变为当屏幕部分折叠时显示为单独的面板。...这样一来,当您将 ReactiveGuide 从底部移动至折叠位置时,布局的转换就会发生。 您可能想要将播放控件一直限定在 ReactiveGuide 的底部。...这样一来该控件会在屏幕完全展开时被隐藏,而当屏幕部分折叠时又出现在底部。 请注意第 28 行的 layout_constraintGuide_end 属性。它就是当您移动参考线时需要改变的值。...由于 ReactiveGuide 是水平的,此属性指的是参考线到父布局底部的距离。 让您的应用感知屏幕折叠 现在进入最重要的部分: 如何获知您的手机何时进入了桌面模式,并获取到折叠处的位置呢?
导航 调整前 : 从任务 (Tasks) 界面,您可以从底部应用栏的菜单中找到归档 (Archive) 和设置 (Settings) 选项。...调整后: 当屏幕变宽时,我们显示导航轨道 (navigation rail) 来取代底部应用栏。我们也将悬浮操作按钮 (用于打开新建任务界面) 放到导航轨道中,从而完全移除底部应用栏。...△ 在大屏幕上的导航轨道 虽然是考虑到较大屏幕的设备而进行的此项更改,但由于腾出了更多的纵向空间来显示任务列表,横向模式显示的手机也能够因此受益。...相比之下,DialogFragment 吸引了用户,让关注点处于前面和中间。 在用户保存自己的改动或是我们确认用户的修改可以取消之前,我们不希望从编辑任务 (或者新建任务) 界面导航到其他地方。...您的反馈对我们非常重要,感谢您的支持!
,默认在按钮顶部或底部展示; 下拉框展示效果调整为默认由上而下; 对于 DropdownButton 整体的功能是非常完整的,包括路由管理,已经动画效果等;和尚仅站在巨人的肩膀上进行一点小扩展...,学习源码真的对我们自己的编码很有帮助; ?...items,则在按钮下部分展示,且不遮挡按钮; 若按钮下部分高度不足以展示下拉 items,查看按钮上半部分屏幕空间是否足以展示所有下拉 items,若足够则展示,且不遮挡按钮; 若按钮上半部分和下半部分屏幕空间均不足以展示所有下拉...items 时,此时以屏幕顶部或底部为边界,展示可滑动 items 下拉框; ?...动画,修改了很多方法,结果的效果却很奇怪,不符合日常动画展示效果,因此无论从何处展示下拉框,均是从第一个 item 位置开始展示动画; ?
} } return false; } }); 这里其实就是对输入法简单的回车按钮的监听...在输入法搜索按钮点击后,获取到的内容不为空则进行地址的解析,new一个GeoCodeOpting(),传入城市和地址,这里可以传同样的值。那么解析的结果呢? ? ...OK,我们还需要与这个底部控件做协调,比如我们之前有过这样一个操作就是当手动定位时,拖动底部布局到顶部然后隐藏这个按钮,回到底部时显示这个按钮,那么同理我是不是也应该对这个搜索布局做同样的事呢?...好的,继续往下看啊,因为我用的不是浮动按钮,所以就没有默认的动画了,那么就需要自己来写动画效果,这个其实也不难啊。 ?...因为搜索布局收缩的过渡动画设置的时间就是500毫秒,这样就能做到无缝连接了,有没有恍然不明白的感觉啊?同样,如果底部布局展开时,搜索布局没有展开则直接隐藏即可。那么再来运行一下看看效果如何?
点击屏幕中间区域弹出上下菜单。点击设置按钮,弹出翻页方式切换按钮,点击可切换翻页方式。...左右翻页方式可点击翻页,也可滑动翻页,点击屏幕左边1/3区域向左翻页,点击中间1/3区域弹出菜单,点击屏幕右边1/3区域向右翻页。上下翻页方式只可上下滑动翻页。...覆盖翻页方式可点击翻页,也可滑动翻页,点击屏幕左边1/3区域向左翻页,点击中间1/3区域弹出菜单,点击屏幕右边1/3区域向右翻页。...设置小于0或大于等于子组件数量时,按照默认值0处理。...,ReaderPage就会向右移动一个屏幕宽度,加上动画,形成了覆盖翻页的效果。
还为标准的系统行为进行响应。从语法上 说,UIViewController是视图控制器的父类。视图控制器类是没有可视化表示的抽象类,只有它管理的视图才提供可视画布。记住:1....导航控制器使用内置动画在视图之间切换; 2. 导航控制器自动构建并处理Back按钮; 3. 导航控制器提供简单的菜单栏可帮助用户进行自定义控件。4....推入时,新的视图控制器从右方滑入屏幕(假定animated:YES)。向左指的Back后退按钮出现,可返回到上一步,且Back按钮用的是上一个视图控制器的标题。 2....UITabBarController类 选项卡类允许用户在多个视图控制器之间移动并在屏幕的底部可定制该栏。...向不同的视图同时提供一次单击访问,向用户选择的屏幕和编辑底栏的屏幕同时提供More按钮。
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