那么在本篇文章中,皮皮就来分享下在 Cocos Creator 中如何利用 Graphics 组件来绘制炫酷的雷达图~ 文中会对原始代码进行一定的削减以保证阅读体验。...属性(Properties) 下面是我们本次将会用到的属性: lineCap:设置或返回线条两端的样式(无、圆形线帽或方形线帽) lineJoin:设置或返回两条线相交时的拐角样式(斜角、圆角或尖角)...():闭合已创建的线条(相当于 lineTo(起点)) stroke():绘制已创建(但未被绘制)的线条(将线条想象成默认透明的,此行为则是赋予线条颜色) fill():填充当前线条包围的区域(如果线条没有闭合则会尝试...」,要不然轴线和网格线就被挡住了: // 填充线条包围的空白区域 this.graphics.fill(); // 绘制已创建的线条(轴线和外网格线) this.graphics.stroke();...内网格线) this.graphics.close(); } // 绘制已创建的线条(内网格线) this.graphics.stroke(); } ?
在此matplotlib教程中,我们将绘制一些图形并更改一些属性,例如字体、标签、范围等。 首先,我们将安装matplotlib,然后开始绘制一些基本的图形。...直方图 为了以直方图的形式返回bin计数和概率,我们使用了hist()函数。 要在Matplotlib中添加任意路径,我们使用matplotlib.path模块。...这些点是水平生成直线的位置。xmin表示图的左侧,xmax是图的右侧。** kwarg是线条的属性,例如颜色、标签、线条样式等。...这两个数组都使用zip()函数合并在一起,遍历最终数组,并且用axhline()绘制线,如下面的输出所示: ? ? 保存图形 ? 绘制图形后,如何保存输出图形?...清除plot ? pyplot的clf()函数清除了绘图。 matplotlib.pyplot.clf() 在clf()函数中,没有任何参数。
2.绘制路径: pen.strokeStyle = '#ccc'; pen.moveTo(20,10); // 把路径移动到画布中的指定点 pen.lineTo(40,30); // 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的路径...属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有的)的图像上。...lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。 lineWidth 设置或返回当前的线条宽度。...moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。 closePath() 创建从当前点回到起始点的路径。...lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。 arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。
若x和y之一为标量,另一个为标量或者向量,则绘制离散的点;然而想要看到绘制的点,用户必须指定表示点位的记号。 2.plot属性应用 带属性的格式中。...增加了线属性的设置,这些属性包括线型设置,绘制线条时是否使用标记符号以及使用什么样的标记符号,线条的颜色、粗细等等。...在plot函数中,无论是线型、标记符号还是颜色,具体制定时,都是以字符串的形式出现。字符串中的颜色可以以任何顺序出现,用户也可以省略其中的一个或多个选项。...具体来讲,针对y的每个数据,以数据的索引当做x与其值配对绘制曲线。如果y是向量,那么x轴的尺度范围从1到y的长度。如果y是矩阵,则绘制y的每列,列中数据对应的x,则取各值对应的行号。...h=plot(______) 这种格式返回由图中各线条的句柄构成的列向量h,即h中的每个元素就是图中一条线的句柄,当绘制多条线时,用户可通过某条线的句柄对该线进行特定的修改。
而渲染器,在HT for Web提供常用的Renderer有: enum:枚举类型 color:颜色类型 boolean:真假渲染器 text:文本渲染器 和编辑器一样也可以自定义渲染器,但是方式不太一样...我们要在setValue()方法中绘制出文章开头的效果图上面展现的效果,大致分解了些,可以分成以下四步来绘制,当然在绘制之前需要线获得canvas的context对象: 5.1....绘制文本,在绘制文本的时候,不能直接将文本绘制在圆心处,因为圆心处是指针的交汇处,如果直接绘制文本的话,将与指针重叠,这时,通过clearRect()方法来清除文本区域,在通过fillRect()方法将背景填充上去...这些就是组件绘制的所有逻辑,但是有一点必须注意,在绘制完组件后,必须调用下restore()方法,因为在initContext()方法中做了一次save()操作,接下来看看具体实现(代码有些长); setValue...,如:mousemove等)作为相应的事件监听函数添加到组件的view上; removeListeners:将类中定义的handle_XXX()方法对应的事件从view上移除。
核心元素:矩形(步骤)、菱形(决策点)、箭头(流向)。 如何绘制:确定开始点,按照逻辑顺序依次添加步骤和决策点,使用箭头连接它们。...核心元素:矩形(实体)、菱形(关系)、椭圆(属性)、线条(连接实体和关系)。 如何绘制:确定实体,定义实体属性,确定实体间的关系,用图形元素表示它们并连接。...如何绘制:确定系统中的类,定义类的属性和方法,确定类之间的关系并用线条表示。 时序图(Sequence Diagrams) 作用:展示对象间在时间序列中的交互。...核心元素:符号(不同类型的网络设备)、连接线(通信线路)。 如何绘制:确定网络中的设备和节点,用符号表示,并用线条表示它们之间的连接。...从每个矩形向下延伸一条虚线,这代表对象的生命周期。 绘制消息(Messages)(带有箭头的线,上面标注了消息): 消息是对象之间交互的表示,用带箭头的水平线表示。 箭头指向接收消息的对象。
这些函数返回一个矩形,表示已更改像素的边界区域。此边界矩形是包含受影响区域的“最小”边界框。...width > 0 则表示线条粗细 如果使用width,边框的宽度不是很好控制 返回:一个矩形边界变化的像素,如果没有绘制任何东西,返回宽高为0代码演示: pygame.draw.rect(screen...) 如果 width == 0 (默认)则填充内部是实心的内部全部填充颜色 如果 width > 0 则表示线条粗细,空心的代表线条宽度 如果使用width,边框的宽度不是很好控制 返回:一个矩形边界变化的像素...绘制多个连续的直线段 线条(表面,颜色,封闭,点) - > Rect 线条(表面,颜色,闭合,点,宽度= 1) - > Rect 在给定曲面上绘制一系列连续的直线。没有端盖或斜接接头。...while True: #clock.tick(60) # 从消息队列中获取事件并对事件进行处理 for event in pygame.event.get
ctx.save() 保存当前环境的状态 可以把当前绘制环境进行保存到缓存中。 ctx.restore() 返回之前保存过的路径状态和属性 获取最近缓存的ctx 一般配合位移画布使用。...3.5 画布限定区域绘制(了解) ctx.clip(); 方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸 一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域) 一般配合绘制环境的保存和还原...square: 向线条的每个末端添加正方形线帽。 ? lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型 bevel: 创建斜角。 翻译....lineWidth 设置或返回当前的线条宽度 miterLimit 设置或返回最大斜接长度 意思: 斜接 英 ['maɪtə] 斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。...前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用beginPath() 和 moveTo()方法来定义开始点。
简述 绘图的步骤:(在drawRect函数中) 1.获取绘图上下文 2.创建并设置路径 3.将路径添加到上下文 4.设置上下文状态 5.绘制路径 6.释放路径 在使用Core Graphics...线条结尾处绘制半个边长为线条宽度的正方形。...点 , 从弟1点到弟2点的线 切割里面的圆 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色 CGContextSetRGBStrokeColor...CGPathGetPathBoundingBox 返回图形路径的包围盒 CGPathGetCurrentPoint 返回图形路径中的当前点。...CGPathContainsPoint 检查一个点是否包含在图形路径中。 CGLineCap 用于渲染一个行的端点的样式。 CGLineJoin 用于线的连接类型。
,而matplotlib.artist.Artist是知道如何使用渲染器在画布上画图的对象。...这些辅助方法将获取你的数据(例如 numpy 数组和字符串),并根据需要创建基本Artist实例(例如,Line2D),将它们添加到相关容器中,并在请求时绘制它们。...在下面的 ipython 交互式会话中,你可以看到Axes.lines列表的长度为 1,并且包含由line, = ax.plot...调用返回的相同线条: In [101]: ax.lines[0] Out...figure.sca)的概念以支持 pylab/pyplot 状态机,所以不应直接从轴域列表中插入或删除轴域,而应使用add_subplot()和add_axes()方法进行插入,并使用delaxes(...该线条已添加到Axes.lines列表中: In [229]: print ax.lines [] 与之类似
画一条直线 有了前文的理论支持,现在开始面对一些实际的问题吧,比如从画一条直线开始。 在几何中只需要 2 个端点的坐标就可以描述一条线,从数学的角度看线是没有宽度的。...如果我们需要绘制一条有宽度的线就需要把线转化成面(或者是一个矩形)。 利用给定的线宽并沿着直线的法线方向(一条直线有两个法线方向,互为相反向量)进行偏移。...如上图所示,最后得到了 4 个三角形的网格,分别是红色、绿色、橙色、紫色 四个三角形。在渲染器中,可能还需要指定线的端点和交点的样式。比如圆角端点,交点的长度限制等等。...就拿绘制斜线的例子来说: 上图前三个步骤和前文的描述没有任何区别。在最后一步对轮廓进行了一次扩展,上图所描述的多边形简单,如果对任意复杂度的多边形执行这个过程就非常复杂了。...下图描述了如何剔除矩形之间的堆叠,只需要执行一次线扫描算法即可。 同样矩形非常容易就可以剖分成三角形,并不需要使用复杂的三角剖分的算法。所以可以快速构建对二维区域的描述。
为什么不用echarts 公司数据分类项目和大屏项目使用echart 比较多,对echart使用不能说是手到擒来,也是比较熟练地。 个人比较倾向于它,最重要的配置型,找到个案例复制粘贴完事。...目标设计样子: 实现步骤分解: ThreeJS环境初始化 星空背景 添加带纹理的地球 世界地图轮廓边界绘制 地球光晕 添加地球云层 城市位置标注和涟漪效果 添加飞线B样条 地球自转和镜头缩放动画 初始化...轨道控制器初始化 注意点是用的2d 渲染器 const orbitControl = new OrbitControls( this.camera, this.renderer2d.domElement...LineLoop和Line功能一样,区别在于首尾顶点相连,轮廓闭合,但是绘制条数太多会用性能问题,LineSegments 是一条线绘制,提高性能,需要复制顶点。...云层图: 添加之后的效果: 还有飞线、动画和涟漪效果本篇内容过长,下篇奉上。
“D:/image.png” , 纹理中在 (100, 100) 位置绘制了一个 100 x100 大小的矩形 , 这是描述信息 , 不会存储具体的像素 如 : 第一行第一列是白色像素点 , 第一行第二列是白色像素点...函数 用于设置 使用渲染器 进行绘图时 , 要绘制的 颜色 , 设置了该颜色后 , 之后渲染器绘制 线条 / 矩形 / 多边形 / 文字 时 , 使用该颜色作为默认绘图的颜色 ; SDL_SetRenderDrawColor...; 返回值 : 如果 为 SDL_Renderer 渲染器 清除纹理画面内容 成功 , 返回 0 ; 如果设置过程中发生错误 , 则返回 -1 , 使用 SDL_GetError 函数可获取报错信息...渲染器 绘制矩形 成功 , 返回 0 ; 如果设置过程中发生错误 , 则返回 -1 , 使用 SDL_GetError 函数可获取报错信息 ; SDL_Rect 是矩形结构 , 该结构体内容如下 :...绑定的 渲染目标纹理 上的位置和大小 ; 代码示例 : 下面的代码中 , 现在 texture 纹理中 , 绘制了一个矩形 , 然后将 渲染器 的 渲染目标纹理 设置为窗口 , 最后将 绘制了矩形的
Keep x up保持x向上:如果选中,则自动定位功能将使每个Bezier点的z轴沿路径对齐,并使其x轴沿路径对象的z轴对齐。 Clear selection清除选择:清除控制点的选择。...Auxiliarychannels1-4辅助通道1-4:可用于各种目的的值,可以通过sim.getDataOnPath函数c查询。 要精确定位控制点,请使用坐标和转换对话框。...Show orientation of points显示点的方向:显示每个Bezier点的x轴、y轴和z轴。 Show path line显示路径线:显示一条连接所有Bezier点的线。...Adjust line color调整线条颜色:允许调整路径的颜色(即线条颜色)。这不同于通过路径整形得到的网格的颜色。 Line size线尺寸:连接所有Bezier点的线的宽度。...如果您想要编辑生成的网格,或者您想要生成的网格在模拟中积极地交互(例如,通过碰撞检测或距离计算),这是非常有用的。 Type类型:指示要使用的节配置文件的类型。
在本文后面的内容中,我们将学习如何创建一个能够动态修改尺寸并填充整个浏览器窗口的canvas元素。...我们将在本文后面学习如何使用其他颜色。 image-20220608105903974 3. 绘制基本图形和线条 正如你所看到的,绘制一个正方形是非常简单的。...fillRect绘制一个矩形并给它填充颜色(在我们的例子中是黑色),strokeRect则绘制一个矩形并给它绘制边框,也就是用线条绘制出矩形的轮廓。...擦除 canvas 在 Canvas 上绘制确实是很有趣的事情,但是当你画错了或者想要清除画布和绘制其他图形时,应该如何做呢?有两个方法可以使用:clearRect方法以及「宽度」、「高度」技巧。...其依据是每当重新设置一个canvas元素的width和height属性时,Canvas都会自动清除内容并返回其原始状态。
Axis 类及其成员函数是使用 OO 接口的主要入口点。 Axis对象 这些是类似数字的对象。它们负责设置图形限制并生成刻度线(轴上的标记)和ticklabels(标记刻度线的字符串)。...通过典型的方式安装matplotlib,例如:从二进制安装程序或Linux发行包安装的话,可以设置好一个默认的后端,允许交互式工作和从脚本绘图,输出到屏幕和/或文件,所以至少一开始的时候你不需要使用上面给出的任何方法...为了使图形用户界面可以更加自定义,matplotlib将画布(绘图所在的位置)中的渲染器(实际绘制的东西)的概念分开。...矢量图形语言发出绘图命令,例如“从此点到此点绘制线”,因此无标度,并且栅格后端生成线的像素表示,其精度取决于DPI设置。...vector graphics – 使用 Cairo图形库(Cairo graphics)库 以下是支持的用户界面和渲染器组合; 这些是交互式后端,能够显示到屏幕并使用上表中的适当渲染器写入文件: 渲染格式
strokeRect() 绘制矩形路径描边 clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素 beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径 moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条...lineTo()添加一个新点,在画布中创建从该点到最后指定点的线条 clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线 quadraticCurveTo() 创建二次方贝塞尔曲线...bezierCurveTo() 创建三次方贝塞尔曲线 isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false 辅助线绘制弧线:arcTo() 方法 语法:...lineJoin 设置或返回两条线相交时,产生拐角类型 lineWidth 设置或返回当前的线条宽度 miterLimit 设置或返回最大斜接长度 fillRect() 绘制一个实心矩形 strokeRect...miter两条线段的外边缘一直延伸到它们相交,属性miterLimit是用来描述如何绘制两条线段的交点,是表示延伸长度和线条长度的比值。
strokeRect() 绘制矩形路径描边 clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素 beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径 moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条...lineTo()添加一个新点,在画布中创建从该点到最后指定点的线条 clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线 quadraticCurveTo() 创建二次方贝塞尔曲线...bezierCurveTo() 创建三次方贝塞尔曲线 isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false 辅助线绘制弧线:arcTo() 方法 语法:...lineJoin 设置或返回两条线相交时,产生拐角类型 lineWidth 设置或返回当前的线条宽度 miterLimit 设置或返回最大斜接长度 fillRect() 绘制一个实心矩形 strokeRect...miter 两条线段的外边缘一直延伸到它们相交,属性miterLimit是用来描述如何绘制两条线段的交点,是表示延伸长度和线条长度的比值。
(3)设置起点坐标 接下来需要设置上下文开始的绘制点,也就是“从哪里开始画”。...(4)绘制线条 有了起点,就可以通过lineTo()方法进行线条绘制,它是用于定义从“x,y”的位置绘制一条直线到起点或上一个线头点。...路径 (6)描边和填充 在canvas图形绘制中,路径设定线路,真正绘制线必须执行stroke()方法根据路径进行描边,还可以使用fill()方法进行图形的填充。 ?...图 2.1.1 描边和填充 在canvas中还有一个相当于橡皮擦的方法,使用它可以清除矩形内绘制的内容。 ?...图 2.1.2 清除矩形 2.2 绘制圆形 canvas中使用arc()方法来绘制弧形和圆形。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云