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在 Cocos Creator 里画个炫酷雷达图

那么在本篇文章,皮皮就来分享下在 Cocos Creator 如何利用 Graphics 组件来绘制炫酷雷达图~ 文中会对原始代码进行一定削减以保证阅读体验。...属性(Properties) 下面是我们本次将会用到属性: lineCap:设置或返回线条两端样式(无、圆形线帽或方形线帽) lineJoin:设置或返回两条线相交时拐角样式(斜角、圆角或尖角)...():闭合创建线条(相当于 lineTo(起点)) stroke():绘制创建(但未被绘制线条(将线条想象成默认透明,此行为则是赋予线条颜色) fill():填充当前线条包围区域(如果线条没有闭合则会尝试...」,要不然轴线网格线就被挡住了: // 填充线条包围空白区域 this.graphics.fill(); // 绘制创建线条(轴线外网格线) this.graphics.stroke();...内网格线) this.graphics.close(); } // 绘制创建线条(内网格线) this.graphics.stroke(); } ?

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Python可视化库Matplotlib绘图入门详解

在此matplotlib教程,我们将绘制一些图形更改一些属性,例如字体、标签、范围等。 首先,我们将安装matplotlib,然后开始绘制一些基本图形。...直方图 为了以直方图形式返回bin计数概率,我们使用了hist()函数。 要在Matplotlib添加任意路径,我们使用matplotlib.path模块。...这些是水平生成直线位置。xmin表示图左侧,xmax是图右侧。** kwarg是线条属性,例如颜色、标签、线条样式等。...这两个数组都使用zip()函数合并在一起,遍历最终数组,并且用axhline()绘制线,如下面的输出所示: ? ? 保存图形 ? 绘制图形后,如何保存输出图形?...清除plot ? pyplotclf()函数清除了绘图。 matplotlib.pyplot.clf() 在clf()函数,没有任何参数。

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matlab plot函数详解取值范围_matlab为什么plot不出来图

若xy之一为标量,另一个为标量或者向量,则绘制离散;然而想要看到绘制,用户必须指定表示记号。 2.plot属性应用 带属性格式。...增加了线属性设置,这些属性包括线型设置,绘制线条时是否使用标记符号以及使用什么样标记符号,线条颜色、粗细等等。...在plot函数,无论是线型、标记符号还是颜色,具体制定时,都是以字符串形式出现。字符串颜色可以以任何顺序出现,用户也可以省略其中一个或多个选项。...具体来讲,针对y每个数据,以数据索引当做x与其值配对绘制曲线。如果y是向量,那么x轴尺度范围1到y长度。如果y是矩阵,则绘制y每列,列数据对应x,则取各值对应行号。...h=plot(______) 这种格式返回由图中各线条句柄构成列向量h,即h每个元素就是图中一条线句柄,当绘制多条线时,用户可通过某条线句柄对该线进行特定修改。

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扩展HT for Web之HTML5表格组件RendererEditor

渲染器,在HT for Web提供常用Renderer有: enum:枚举类型 color:颜色类型 boolean:真假渲染器 text:文本渲染器 编辑器一样也可以自定义渲染器,但是方式不太一样...我们要在setValue()方法绘制出文章开头效果图上面展现效果,大致分解了些,可以分成以下四步来绘制,当然在绘制之前需要线获得canvascontext对象:     5.1....绘制文本,在绘制文本时候,不能直接将文本绘制在圆心处,因为圆心处是指针交汇处,如果直接绘制文本的话,将与指针重叠,这时,通过clearRect()方法来清除文本区域,在通过fillRect()方法将背景填充上去...这些就是组件绘制所有逻辑,但是有一必须注意,在绘制完组件后,必须调用下restore()方法,因为在initContext()方法做了一次save()操作,接下来看看具体实现(代码有些长); setValue...,如:mousemove等)作为相应事件监听函数添加到组件view上; removeListeners:将类定义handle_XXX()方法对应事件view上移除。

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扩展HT for Web之HTML5表格组件RendererEditor

渲染器,在HT for Web提供常用Renderer有: enum:枚举类型 color:颜色类型 boolean:真假渲染器 text:文本渲染器 编辑器一样也可以自定义渲染器,但是方式不太一样...我们要在setValue()方法绘制出文章开头效果图上面展现效果,大致分解了些,可以分成以下四步来绘制,当然在绘制之前需要线获得canvascontext对象:         5.1....绘制文本,在绘制文本时候,不能直接将文本绘制在圆心处,因为圆心处是指针交汇处,如果直接绘制文本的话,将与指针重叠,这时,通过clearRect()方法来清除文本区域,在通过fillRect()方法将背景填充上去...这些就是组件绘制所有逻辑,但是有一必须注意,在绘制完组件后,必须调用下restore()方法,因为在initContext()方法做了一次save()操作,接下来看看具体实现(代码有些长); setValue...,如:mousemove等)作为相应事件监听函数添加到组件view上; removeListeners:将类定义handle_XXX()方法对应事件view上移除。

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绘图

核心元素:矩形(步骤)、菱形(决策)、箭头(流向)。 如何绘制:确定开始点,按照逻辑顺序依次添加步骤决策使用箭头连接它们。...核心元素:矩形(实体)、菱形(关系)、椭圆(属性)、线条(连接实体关系)。 如何绘制:确定实体,定义实体属性,确定实体间关系,用图形元素表示它们连接。...如何绘制:确定系统类,定义类属性方法,确定类之间关系并用线条表示。 时序图(Sequence Diagrams) 作用:展示对象间在时间序列交互。...核心元素:符号(不同类型网络设备)、连接线(通信线路)。 如何绘制:确定网络设备节点,用符号表示,并用线条表示它们之间连接。...每个矩形向下延伸一条虚线,这代表对象生命周期。 绘制消息(Messages)(带有箭头线,上面标注了消息): 消息是对象之间交互表示,用带箭头水平线表示。 箭头指向接收消息对象。

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Python之pygame学习绘制基本图形(3)

这些函数返回一个矩形,表示更改像素边界区域。此边界矩形是包含受影响区域“最小”边界框。...width > 0 则表示线条粗细 如果使用width,边框宽度不是很好控制 返回:一个矩形边界变化像素,如果没有绘制任何东西,返回宽高为0代码演示: pygame.draw.rect(screen...) 如果 width == 0 (默认)则填充内部是实心内部全部填充颜色 如果 width > 0 则表示线条粗细,空心代表线条宽度 如果使用width,边框宽度不是很好控制 返回:一个矩形边界变化像素...绘制多个连续直线段 线条(表面,颜色,封闭,) - > Rect 线条(表面,颜色,闭合,,宽度= 1) - > Rect 在给定曲面上绘制一系列连续直线。没有端盖或斜接接头。...while True: #clock.tick(60) # 消息队列获取事件对事件进行处理 for event in pygame.event.get

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第157天:canvas基础知识详解

ctx.save() 保存当前环境状态 可以把当前绘制环境进行保存到缓存。 ctx.restore() 返回之前保存过路径状态属性 获取最近缓存ctx 一般配合位移画布使用。...3.5 画布限定区域绘制(了解) ctx.clip(); 方法原始画布剪切任意形状尺寸 一旦剪切了某个区域,则所有之后绘图都会被限制在被剪切区域内(不能访问画布上其他区域) 一般配合绘制环境保存还原...square: 向线条每个末端添加正方形线帽。 ? lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建拐角类型 bevel: 创建斜角。 翻译....lineWidth 设置或返回当前线条宽度 miterLimit 设置或返回最大斜接长度 意思: 斜接 英 ['maɪtə] 斜接长度指的是在两条线交汇处内角外角之间距离。...前两个是用于三次贝塞尔计算控制,第三个是曲线结束。曲线开始点是当前路径中最后一个。如果路径不存在,那么请使用beginPath()  moveTo()方法来定义开始点。

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Matplotlib 中文用户指南 3.5 艺术家教程

,而matplotlib.artist.Artist是知道如何使用渲染器在画布上画图对象。...这些辅助方法将获取你数据(例如 numpy 数组字符串),根据需要创建基本Artist实例(例如,Line2D),将它们添加到相关容器,并在请求时绘制它们。...在下面的 ipython 交互式会话,你可以看到Axes.lines列表长度为 1,并且包含由line, = ax.plot...调用返回相同线条: In [101]: ax.lines[0] Out...figure.sca)概念以支持 pylab/pyplot 状态机,所以不应直接轴域列表插入或删除轴域,而应使用add_subplot()add_axes()方法进行插入,使用delaxes(...该线条添加到Axes.lines列表: In [229]: print ax.lines [] 与之类似

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硬核万字长文:我是如何把Skia体积“缩小”到18

画一条直线 有了前文理论支持,现在开始面对一些实际问题吧,比如从画一条直线开始。 在几何只需要 2 个端点坐标就可以描述一条线数学角度看线是没有宽度。...如果我们需要绘制一条有宽度线就需要把线转化成面(或者是一个矩形)。 利用给定线宽沿着直线法线方向(一条直线有两个法线方向,互为相反向量)进行偏移。...如上图所示,最后得到了 4 个三角形网格,分别是红色、绿色、橙色、紫色 四个三角形。在渲染器,可能还需要指定线端点交点样式。比如圆角端点,交点长度限制等等。...就拿绘制斜线例子来说: 上图前三个步骤前文描述没有任何区别。在最后一步对轮廓进行了一次扩展,上图所描述多边形简单,如果对任意复杂度多边形执行这个过程就非常复杂了。...下图描述了如何剔除矩形之间堆叠,只需要执行一次线扫描算法即可。 同样矩形非常容易就可以剖分成三角形,并不需要使用复杂三角剖分算法。所以可以快速构建对二维区域描述。

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threejs地球、星空、世界轮廓绘制、飞线、坐标涟漪 、旋转动画(上篇)

为什么不用echarts 公司数据分类项目大屏项目使用echart 比较多,对echart使用不能说是手到擒来,也是比较熟练地。 个人比较倾向于它,最重要配置型,找到个案例复制粘贴完事。...目标设计样子: 实现步骤分解: ThreeJS环境初始化 星空背景 添加带纹理地球 世界地图轮廓边界绘制 地球光晕 添加地球云层 城市位置标注涟漪效果 添加飞线B样条 地球自转镜头缩放动画 初始化...轨道控制器初始化 注意是用2d 渲染器 const orbitControl = new OrbitControls( this.camera, this.renderer2d.domElement...LineLoopLine功能一样,区别在于首尾顶点相连,轮廓闭合,但是绘制条数太多会用性能问题,LineSegments 是一条线绘制,提高性能,需要复制顶点。...云层图: 添加之后效果: 还有飞线、动画涟漪效果本篇内容过长,下篇奉上。

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【FFmpeg】SDL 音视频开发 ② ( SDL 视频显示函数 | 设置渲染器目标纹理 | 设置渲染器颜色 | 清除渲染器 | 渲染器绘制矩形 | 纹理拷贝 | 窗口中显示渲染纹理 )

“D:/image.png” , 纹理在 (100, 100) 位置绘制了一个 100 x100 大小矩形 , 这是描述信息 , 不会存储具体像素 如 : 第一行第一列是白色像素 , 第一行第二列是白色像素...函数 用于设置 使用渲染器 进行绘图时 , 要绘制 颜色 , 设置了该颜色后 , 之后渲染器绘制 线条 / 矩形 / 多边形 / 文字 时 , 使用该颜色作为默认绘图颜色 ; SDL_SetRenderDrawColor...; 返回值 : 如果 为 SDL_Renderer 渲染器 清除纹理画面内容 成功 , 返回 0 ; 如果设置过程中发生错误 , 则返回 -1 , 使用 SDL_GetError 函数可获取报错信息...渲染器 绘制矩形 成功 , 返回 0 ; 如果设置过程中发生错误 , 则返回 -1 , 使用 SDL_GetError 函数可获取报错信息 ; SDL_Rect 是矩形结构 , 该结构体内容如下 :...绑定 渲染目标纹理 上位置大小 ; 代码示例 : 下面的代码 , 现在 texture 纹理 , 绘制了一个矩形 , 然后将 渲染器 渲染目标纹理 设置为窗口 , 最后将 绘制了矩形

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VREP-Paths(下)

Keep x up保持x向上:如果选中,则自动定位功能将使每个Bezierz轴沿路径对齐,使其x轴沿路径对象z轴对齐。 Clear selection清除选择:清除控制选择。...Auxiliarychannels1-4辅助通道1-4:可用于各种目的值,可以通过sim.getDataOnPath函数c查询。 要精确定位控制,请使用坐标转换对话框。...Show orientation of points显示方向:显示每个Bezierx轴、y轴z轴。 Show path line显示路径线:显示一条连接所有Bezier线。...Adjust line color调整线条颜色:允许调整路径颜色(即线条颜色)。这不同于通过路径整形得到网格颜色。 Line size线尺寸:连接所有Bezier线宽度。...如果您想要编辑生成网格,或者您想要生成网格在模拟积极地交互(例如,通过碰撞检测或距离计算),这是非常有用。 Type类型:指示要使用节配置文件类型。

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canvas 快速入门

在本文后面的内容,我们将学习如何创建一个能够动态修改尺寸填充整个浏览器窗口canvas元素。...我们将在本文后面学习如何使用其他颜色。 image-20220608105903974 3. 绘制基本图形线条 正如你所看到绘制一个正方形是非常简单。...fillRect绘制一个矩形给它填充颜色(在我们例子是黑色),strokeRect则绘制一个矩形给它绘制边框,也就是用线条绘制出矩形轮廓。...擦除 canvas 在 Canvas 上绘制确实是很有趣事情,但是当你画错了或者想要清除画布绘制其他图形时,应该如何做呢?有两个方法可以使用:clearRect方法以及「宽度」、「高度」技巧。...其依据是每当重新设置一个canvas元素widthheight属性时,Canvas都会自动清除内容返回其原始状态。

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matplotlib - matplotlib 教程

Axis 类及其成员函数是使用 OO 接口主要入口。 Axis对象 这些是类似数字对象。它们负责设置图形限制生成刻度线(轴上标记)ticklabels(标记刻度线字符串)。...通过典型方式安装matplotlib,例如:二进制安装程序或Linux发行包安装的话,可以设置好一个默认后端,允许交互式工作和脚本绘图,输出到屏幕/或文件,所以至少一开始时候你不需要使用上面给出任何方法...为了使图形用户界面可以更加自定义,matplotlib将画布(绘图所在位置)渲染器(实际绘制东西)概念分开。...矢量图形语言发出绘图命令,例如“从此点到此绘制线”,因此无标度,并且栅格后端生成线像素表示,其精度取决于DPI设置。...vector graphics – 使用 Cairo图形库(Cairo graphics)库 以下是支持用户界面渲染器组合; 这些是交互式后端,能够显示到屏幕使用上表适当渲染器写入文件: 渲染格式

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熬夜总结了 “HTML5画布” 知识(共10条)

strokeRect() 绘制矩形路径描边 clearRect() 在给定矩形内清除指定像素 beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径 moveTo() 把路径移动到画布指定点,不创建线条...lineTo()添加一个新,在画布创建该点到最后指定点线条 clip() 原始画布剪切任意形状尺寸区域 arcTo() 创建两切线之间弧/曲线 quadraticCurveTo() 创建二次方贝塞尔曲线...bezierCurveTo() 创建三次方贝塞尔曲线 isPointInPath() 如果指定位于当前路径,则返回 true,否则返回 false 辅助线绘制弧线:arcTo() 方法 语法:...lineJoin 设置或返回两条线相交时,产生拐角类型 lineWidth 设置或返回当前线条宽度 miterLimit 设置或返回最大斜接长度 fillRect() 绘制一个实心矩形 strokeRect...miter两条线段外边缘一直延伸到它们相交,属性miterLimit是用来描述如何绘制两条线段交点,是表示延伸长度线条长度比值。

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熬夜总结了 “HTML5画布” 知识(共10条)

strokeRect() 绘制矩形路径描边 clearRect() 在给定矩形内清除指定像素 beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径 moveTo() 把路径移动到画布指定点,不创建线条...lineTo()添加一个新,在画布创建该点到最后指定点线条 clip() 原始画布剪切任意形状尺寸区域 arcTo() 创建两切线之间弧/曲线 quadraticCurveTo() 创建二次方贝塞尔曲线...bezierCurveTo() 创建三次方贝塞尔曲线 isPointInPath() 如果指定位于当前路径,则返回 true,否则返回 false 辅助线绘制弧线:arcTo() 方法 语法:...lineJoin 设置或返回两条线相交时,产生拐角类型 lineWidth 设置或返回当前线条宽度 miterLimit 设置或返回最大斜接长度 fillRect() 绘制一个实心矩形 strokeRect...miter 两条线段外边缘一直延伸到它们相交,属性miterLimit是用来描述如何绘制两条线段交点,是表示延伸长度线条长度比值。

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