“D:/image.png” , 纹理中在 (100, 100) 位置绘制了一个 100 x100 大小的矩形 , 这是描述信息 ,
不会存储具体的像素 如 : 第一行第一列是白色像素点 , 第一行第二列是白色像素点...函数 用于设置 使用渲染器 进行绘图时 , 要绘制的 颜色 , 设置了该颜色后 , 之后渲染器绘制 线条 / 矩形 / 多边形 / 文字 时 , 使用该颜色作为默认绘图的颜色 ;
SDL_SetRenderDrawColor...;
返回值 : 如果 为 SDL_Renderer 渲染器 清除纹理画面内容 成功 , 返回 0 ; 如果设置过程中发生错误 , 则返回 -1 , 使用 SDL_GetError 函数可获取报错信息...渲染器 绘制矩形 成功 , 返回 0 ; 如果设置过程中发生错误 , 则返回 -1 , 使用 SDL_GetError 函数可获取报错信息 ;
SDL_Rect 是矩形结构 , 该结构体内容如下 :...绑定的 渲染目标纹理 上的位置和大小 ;
代码示例 : 下面的代码中 , 现在 texture 纹理中 , 绘制了一个矩形 , 然后将 渲染器 的 渲染目标纹理 设置为窗口 , 最后将 绘制了矩形的