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C#面试题

值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等。 1、赋值方式:将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。这与引用类型变量的赋值不同,引用类型变量的赋值只复制对象的引用(即内存地址,类似C++中的指针),而不复制对象本身。 2、继承:值类型不可能派生出新的类型,所有的值类型均隐式派生自 System.ValueType。但与引用类型相同的是,结构也可以实现接口。 3、null:与引用类型不同,值类型不可能包含 null 值。然而,可空类型功能允许将 null 赋给值类型。 4、每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值,值类型初始会默认为0,引用类型默认为null。 5、值类型存储在栈中,引用类型存储在托管堆中。

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C#核心概念--装箱和拆箱(什么是装箱和拆箱)

装箱(boxing)和拆箱(unboxing)是C#类型系统的核心概念.是不同于C与C++的新概念!,通过装箱和拆箱操作,能够在值类型和引用类型中架起一做桥梁.换言之,可以轻松的实现值类型与引用类型的互相转换,装箱和拆箱能够统一考察系统,任何类型的值最终都可以按照对象进行处理. C#语言中的所有类型都是由基类System.Object继承过来的,包括最常用的基础类型:int, byte, short,bool等等,就是说所有的事物都是对象。如果申明这些类型得时候都在堆(HEAP)中分配内存,会造成极低的效率!(个中原因以及关于堆和栈得区别会在另一篇里单独得说说!) .NET如何解决这个问题得了?正是通过将类型分成值型(value)和引用型(regerencetype),C#中定义的值类型包括原类型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal)、枚举(enum)、结构(struct),引用类型包括:类、数组、接口、委托、字符串等。 值型就是在栈中分配内存,在申明的同时就初始化,以确保数据不为NULL; 引用型是在堆中分配内存,初始化为null,引用型是需要GARBAGE COLLECTION来回收内存的,值型不用,超出了作用范围,系统就会自动释放! 下面就来说装箱和拆箱的定义! 装箱就是隐式的将一个值型转换为引用型对象。比如: int i=0; Syste.Object obj=i; 这个过程就是装箱!就是将i装箱! 拆箱就是将一个引用型对象转换成任意值型!比如: int i=0; System.Object obj=i; int j=(int)obj; 这个过程前2句是将i装箱,后一句是将obj拆箱! 再写个代码,看看进行了几次装拆箱! int i=0; System.Object obj=i; Console.WriteLine(i+","+(int)obj); 其中共发生了3次装箱和一次拆箱!^_^,看出来了吧?! 第一次是将i装箱,第2次是输出的时候将i转换成string类型,而string类型为引用类型,即又是装箱,第三次装箱就是(int)obj的转换成string类型,装箱! 拆箱就是(int)obj,将obj拆箱!! 在C#中,将类和数组等都归为了引用型的,那么值类型和引用型有什么区别呢?

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