LongAdder是java8中新增的原子类,在多线程环境中,它比AtomicLong性能要高出不少,特别是写多的场景。
这道面试题大概是这样的,在vue中,一个组件你修改了数据,但是页面没有更新,通常是什么原因造成的。
在 React 函数组件中,组件的渲染是由状态(state)和属性(props)的变化触发的,而直接在函数组件中定义的变量并不会引起组件的重新渲染。
从本节开始,我们探讨Java并发工具包java.util.concurrent中的内容,本节先介绍最基本的原子变量及其背后的原理和思维。 原子变量 什么是原子变量?为什么需要它们呢? 在理解synchronized一节,我们介绍过一个Counter类,使用synchronized关键字保证原子更新操作,代码如下: public class Counter { private int count; public synchronized void incr(){ coun
给定一个整数数组,编写一个函数,找出索引 m 和 n ,只要将索引区间 [m,n] 的元素排好序,整个数组就是有序的。(默认是递增有序数组)
Atomic 翻译成中文是原子的意思。在化学中,原子是构成一般物质的最小单位,是不可分割的。而在这里,Atomic 表示当前操作是不可中断的,即使是在多线程环境下执行,Atomic 类,是具有原子操作特征的类。
从「若干副扑克牌」中随机抽 5 张牌,判断是不是一个顺子,即这 5 张牌是不是连续的。2 ~ 10 为数字本身,A 为 1,J 为 11,Q 为 12,K 为 13,而大、小王为 0 ,可以看成任意数字。A 不能视为 14。
首先,解答一下标题:Object.defineProperty 不能监听原生数组的变化。如需监听数组,要将数组转成对象。
在React中有非常多的Hooks,其中useEffect使用非常频繁,针对一些具有副作用的函数进行包裹处理,使用Hook的收益有:增强可复用性、使函数组件有状态
对于并发控制来说,使用锁是一种悲观的策略。它总是假设每次请求都会产生冲突,如果多个线程请求同一个资源,则使用锁宁可牺牲性能也要保证线程安全。而无锁则是比较乐观的看待这个问题,它会假设每次访问都没有冲突,这样就提高了效率。但是事实难料、这个冲突是避免不了的,无锁也考虑到了肯定会遇到冲突,对于冲突的解决无锁就使用一种比较交换(CAS)的技术来检测冲突。一旦检测到冲突就重试当前操作直到成功为止。
第二个参数接收一个数组,用来表示需要追踪的变量,依赖列表,只有依赖更新的时候才会更新内容
本节中的内容来自对uniCloud官方文档的重新梳理,为了让本课程的学习曲线更加平缓,仅保留我认为对本课程有用的部分。
1.定义一个getMax()方法,用于查找数组元素最大值,传入一个整数数组arr作为参数
Redis的GETBIT命令用于获取二进制位数组(bit array)中指定位置的位值。
Vue 的视图更新原理主要涉及的是响应式相关API Object.defineProperty 的使用,它的作用是为对象的某个属性对外提供 get、set 方法,从而实现外部对该属性的读和写操作时能够被内部监听,实现后续的同步视图更新功能
上一个章节我们学习原子更新基本类型类,如果没有印象的小伙伴可以通过底部的链接回头看下,本章节主要介绍原子更新数组类型。
给定一个数组 prices ,它的第 i 个元素 prices[i] 表示一支给定股票第 i 天的价格。
Java1.5的Atomic包名为java.util.concurrent.atomic。
当新建一个key为整型的HashMap时,会出现如下的提示信息,推荐使用SparseArray来替代HashMap:
如果要在项目中使用React Hooks,强烈推荐先安装eslint-plugin-react-hooks(由React官方发布)。在很多时候,这个eslint插件在我们使用React Hooks的过程中,会帮我们避免很多问题。
我们都知道,从5.7版本开始,MySQL 支持 RFC7159定义的原生JSON数据类型,该类型支持对JSON文档中的数据的有效访问。关于MySQL 8.0 JSON数据类型,后面准备通过一个系列的文章来进行详细的介绍,这样方便大家对MySQL中JSON数据类型的使用有更好的了解;
本觉 CopyOnWriteArrayList 过于简单,寻思看名字就能知道内部的实现逻辑,所以没有写这篇文章的想法,最近又仔细看了下 CopyOnWriteArrayList 的源码实现,大体逻辑没有意外,不过还是发现很多有意思的地方,固留此篇文章分享之。
[raect] React Hook 指南 什么是 Hook ? Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。 Hook 本质上就是一个函数,它简洁了组件,有自己的状态管理,生命周期管理,状态共享。 useState useEffect useContext useReducer Hook 出现解决了什么 ? 组件之间状态复用, 例如:使用useContext 可以很好的解决状态复用问题,或者自定义Hook 来定制
在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,如果能给各位看官带来一丝启发或者帮助,那真是极好的。
本文是【React基础】系列的第五篇文章,这篇文章中我们介绍一下在react的函数组件中如何使用类组件中的state和生命周期之类的东西。
并发编程-06线程安全性之可见性 (synchronized + volatile)
React Hook 指南 什么是 Hook ? ❝Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。 Hook 本质上就是一个函数,它简洁了组件,有自己的状态管理,生命周期管理,状态共享。 useState useEffect useContext useReducer ❞ Hook 出现解决了什么 ? ❝ [ ] 组件之间状态复用, 例如:使用useContext 可以很好的解决状态复用问题,或者自定义Hook
图中,紫色部分即代表哈希表,也称为哈希数组(默认数组大小是16,每对key-value键值对其实是存在map的内部类entry里的),数组的每个元素都是一个单链表的头节点,跟着的绿色链表是用来解决冲突的,如果不同的key映射到了数组的同一位置处,就会采用头插法将其放入单链表中。
LRU,最近最少使用(Least Recently Used,LRU),经典缓存算法。
前文我们介绍了Java并发编程中的两个关键字:volatile和synchronized。我们也知道了volatile虽然是轻量级,但不能保证原子性,synchronized可以保证原子性,但是比较重量级。
总结: 类组件可以维护自身的状态变量,即组件的 state ,类组件还有不同的生命周期方法,可以让开发者能够在组件的不同阶段(挂载、更新、卸载),对组件做更多的控制。类组件则既可以充当无状态组件,也可以充当有状态组件。当一个类组件不需要管理自身状态时,也可称为无状态组件。
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 不知道大家在面试时是否会被问到什么样的哈希数据结构可以保证线程安全? 很多小伙伴可能知道是ConcurrentHashMap,却对其没有太多了解,本文就带大家先来看一下ConcurrentHashMap集合中的size()方法是如何保证准确获取集合大小的。 我们可以思考一个最简单的场景,即调用者如何取得当前ConcurrentHashMap集合中的数据总量? 可能有一些读者会说,直接调用ConcurrentHashMap集合提供的size()方法即可;或
本次分享我们来共同探讨JUC包中一些有意思的类,包含AtomicLong & LongAdder,ThreadLocalRandom原理。
尽管useEffect Hook在React生态系统中很常见,但它需要时间来掌握。因此,许多新手开发人员在配置他们的useEffect函数时,会导致无限循环问题。在本文中,您将了解不同场景下带来的无限循环问题以及如何解决它们。
接触到AtomicLong的原因是在看guava的LoadingCache相关代码时,关于LoadingCache,其实思路也非常简单清晰:用模板模式解决了缓存不命中时获取数据的逻辑,这个思路我早前也正好在项目中使用到。 言归正传,为什么说LongAdder引起了我的注意,原因有二:
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如果你知道在什么情况下你的组件不需要更新,你可以在 shouldComponentUpdate 中返回 false 来跳过整个渲染过程。其包括该组件的 render 调用以及之后的操作。该方法会在 重新渲染前 被触发,其默认实现总是返回 true。
如果不使用 key,Vue 会使用一种最大限度减少动态元素并且尽可能的尝试就地修改/复用相同类型元素的算法。key 是为 Vue 中 vnode 的唯一标记,通过这个 key,我们的 diff 操作可以更准确、更快速
LongAdder 继承自Striped64,并实现了Serializable序列化接口。
给定一个未排序的整数数组,找出最长连续序列的长度。要求算法的时间复杂度为 O(n)。
在JDK1.5+的版本中,Doug Lea和他的团队还为我们提供了一套用于保证线程安全的原子操作。我们都知道在多线程环境下,对于更新对象中的某个属性、更新基本类型数据、更新数组(集合)都可能产生脏数据问题(如果您不清楚这个问题,请Google或者Baidu。这边文章本身不讨论脏数据产生的具体原因)。
文章目录 一、写出或更新配置文件 二、读取配置文件 一、写出或更新配置文件 ---- 写出或更新配置文件 : 首先 , 使用 字符数组 存储 键值对 信息 ; // 写出 或 更新 的配置项 // 数组声明会后 , 注意先进行初始化为 0 操作 , 否则其中的数据可能是随机的 char key[256] = {0}; // Key 键 char value[256] = {0}; // Value 值 然后 , 通过 scanf 获取 键值对 信息 ;
Vue2的响应式系统是核心之一,它使得Vue.js能够实现数据驱动的视图变化。其实现主要基于Object.defineProperty API,通过在数据对象上添加属性监听来实现数据变化时对视图进行更新。
在编程的世界里,有一种神奇的工具,它小巧却强大,灵活而可靠,它是Java中最常用的数据结构之一,它就是HashMap。
由于HashMap在并发中会出现一些问题,所以JDK中提供了并发容器ConcurrentHashMap。有关HashMap并发中的问题和原理,强烈建议查看这篇文章进行复习。
并发环境重计数 AtomicLong 的 Add 操作是依赖自旋不断的 CAS 去累加一个 Long 值。如果在竞争激烈的情况下,CAS 操作不断的失败,就会有大量的线程不断的自旋尝试 CAS 会造成 CPU 的极大的消耗。
#zephir-数组# ##前言## 先在这里感谢各位zephir开源技术提供者 在java和c++中几乎所有的操作都是正对于类开展的,但是在php中你们常用的处理类型是什么,当然是数组,在Zephi
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