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小程序倒计时深究

因为请求数据写在onShow 函数里面,所以每次切换界面都会刷新,这就会导致,如果当前 定时器在跑的话,再次刷新会再次常见定时, 那么就会导致刷新几次有几个定时器,同时在跑,那么前端界面显示的计时数字 就会不时跳动,所以需要保证在跑的定时器只有一个。将定时器对象创建为全局的,在每次开启定时器的时候先清空之前的定时器。就可以解决刷新后计时闪动的问题了,或者在在tab页面,运用 onHide 周期 进行 clearTimeInterval清空 , 在 非tab页面,运用onUload() 周期 进行 clearTimeInterval清空,百度都可以找到类似解决方案,其中在我的历史文章小程序实战踩坑之B2B商城项目总结也有总结,代码类似如下:

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Android开发笔记(五十)定时器AlarmManager

Java中的定时器机制有现成的方案,就是Timer+TimerTask。其中TimerTask用来描述时刻到达后的事务处理,而Timer用来调度定时任务,如何时启动、间隔多久再次运行等等。 Timer的调度方法是schedule,主要有三个参数。第一个参数表示用来调度的定时任务,第二个参数表示延迟多久首次启动任务,第三个参数表示间隔多久再次启动任务。 public void schedule(TimerTask task, long delay, long period) 定时任务得自己写个继承自TimerTask的新类,并重写run方法填入具体的事务处理代码。调用Timer的schedule方法,定时任务便会按照调度设置按时启动;TimerTask不能直接设置运行的次数上限,一旦启动就会持续定时运行,除非对象销毁或者调用了TimerTask的cancel方法。调用cancel方法停止定时任务后,若想重启该定时任务,只能重新声明TimerTask对象,并且重新调用schedule方法。 Timer+TimerTask的实质是利用开启Thread来触发定时任务,所以TimerTask实际上运行于非UI线程,也就无法直接操作UI。若想在TimerTask中修改UI控件,得通过Handler发送消息来间接实现。

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基于51单片机八路抢答器课程设计(含proteus仿真图及代码)

一、设计要求: 1、可满足8个选手的抢答 2、具有主持者控制开关,用来控制系统清零和抢答开始 3、抢答器具有数据锁存功能、显示功能和声音提示功能 4、抢答开始后,若有选手按动抢答器按钮,编号立即锁存,并在LED数5、码管上显示选手的编号,同时灯亮且伴随声音提示,还要禁止其后的抢答输入 二、实验设计和分析 1 总体设计方案 方案一:采用数字电路控制。 采用数字显示电路的好处就是设计简单。用以在P0口外接电阻做输出口并接数码管来显示时间 ,共设了8个用户输入键,当抢答的时候,其中只有1个是有效按键,其它的都是干扰按键,若按下干扰键,将无反应只显示第一位抢答编号,如果用户抢答的时间剩下5秒(一般情况下,用户不会超过5秒,若用户觉得不便,还可以修改)电路将报警。 电路由两大部分组成:显示器电路和主电源电源(UPS),其中设置时间调整是为了可以合理的调节时间更加的人性化和用于不同的场合。 方案二:采用一种是用以AT89C51为核心的单片机控制方案。利用单片机灵活的编程设计和丰富的IO端口,及其控制的准确性,不但能实现基本的抢答器功能,还能添加调节功能等等。 通过比较以上两种方案,单片机方案有较大的活动空间,不但能实现所要求的功能而且能在很大的程度上扩展功能,故本次设计采用方案二。 1.1 系统设计方案 本方案采用一种是用以AT89C51为核心的单片机控制方案。利用单片机灵活的编程设计和丰富的I/O端口,及其控制的准确性,实现基本的抢答显示功能。 初步设计思路如下: 抢答器用按钮为了更加方便直观的使用。 LED数码管显示第一位抢答号以及抢答时间以及限时时间。 用发光二极管代替报警的电路,发光表示倒计时已经进入5秒计时。 到计时间到,系统报警。 打开电源后,显示器显示“F FF”,只要第一个按下抢答器的就会显示抢答号。这样可预防抢答的时候出现不必要的麻烦。 按“复位”键,清除显示器为“F FF”。 按开始键开始抢答倒计时,当有人抢到第一个诞生那么主持人开始问问题,并且按下限时按钮开始倒计时,一共为二十秒,抢答人必须要在20秒内讲出答案如果进入最后5秒那么开始报警闪光提示,当闪光介绍那么就说明答题介绍并且蜂鸣器鸣叫以提示。然后进入第二轮的抢答要按下复位按钮,来更好的完成接下来的任务。

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