3.深度图像坐标系(x0,y0,z0)转化成相机坐标系(x1,y1,z1),及把图像上的深度信息转化成以相机为原点的三维坐标系。...x1,y1,z1)转化成需要的世界坐标系(x2,y2,z2),及把相机的坐标系转化成项目需要的坐标系,也就是最终的点云的坐标系。...一般用到对坐标系进行旋转,缩放和平移,一般用矩阵的运算求,对于(x1,y1,z1)可以放入一个【4*1】的矩阵中,变换矩阵是一个【4*4】的方阵
(1)平移:原始矩阵左乘一个变换矩阵,其中x,y,z是原始矩阵...(3)旋转
参考这个博主的,写的很简明易懂:https://blog.csdn.net/swety_gxy/article/details/73087848
从图像坐标x0,y0,z0到相机坐标系x1...,y1,z1,再转换到世界坐标系x2,y2,z2,第一个转换用标准的转换公式,第二个转换用旋转矩阵变化,包括相机的旋转和平移。