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【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

下面是关于如何做到这一点注释 对于Mac OS X渲染我们支持OpenGL Legacy和OpenGL核心 对于iOS和tvOS渲染我们支持OpenGL ES 2.0,OpenGL es3.0和金属...MediaPlayer组件允许您浏览视频文件,并将它们文件夹相关联: 视频定位字段指定视频文件主位置,而视频路径。•菲尔德指定在何处查找位置有关文件。...当vou不想在Unity资产文件包含视频文件时,指定项目文件夹相关文件是很有用,但是希望将它们保存在项目文件夹结构。经常做一个叫做“视频”文件夹是有用。...对于构建这个文件夹应该位于: Windows – 在EXE相同级别 Mac -应用程序包内容文件夹相同 iOS 和AppName级别相同。...(通过MeshRenderer) DisplayBackground.cs 显示MediaPlayer组件在所有其他内容之后生成纹理(SkyBox不兼容)。

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【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

下面是关于如何做到这一点注释 对于Mac OS X渲染我们支持OpenGL Legacy和OpenGL核心 对于iOS和tvOS渲染我们支持OpenGL ES 2.0,OpenGL es3.0和金属...MediaPlayer组件允许您浏览视频文件,并将它们文件夹相关联: 视频定位字段指定视频文件主位置,而视频路径。•菲尔德指定在何处查找位置有关文件。...当vou不想在Unity资产文件包含视频文件时,指定项目文件夹相关文件是很有用,但是希望将它们保存在项目文件夹结构。经常做一个叫做“视频”文件夹是有用。...对于构建这个文件夹应该位于: Windows - 在EXE相同级别 Mac -应用程序包内容文件夹相同 iOS 和AppName级别相同。...) DisplayBackground.cs 显示MediaPlayer组件在所有其他内容之后生成纹理(SkyBox不兼容)。

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Creator使用压缩纹理

如果不大了解,可以先看一下pvr, etc相关知识。在手游中使用压缩纹理是很常见需求,通常: IOS会使用PVR来压缩,IOS要求图片高宽必须是2幂,且必须是正方形。...Web和Native 现在知道如何生成和使用压缩纹理了,要怎么整合进Creator呢?...调用我们自己脚本,将工程图片转成压缩纹理,但要注意转换后图片名不要变,比如a.jpg转换后仍然叫a.jpg,只不过内容已经是压缩纹理了。 用Creator命令行编译安装包。...这样打出来包,在手机是可以正常显示,原因是cocos-2dx并不是以文件后缀来判断类型,它是根据文件内容头几个字节来判断。...而cocos-2dx其实还支持gzip压缩格式,也就是我们将图片转换成pvr或etc1后,还可以再压缩成gzip,最终还是可以正常解析出来。但由于文件大小小了很多,加载速度会变快。

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ShareREC for iOS录屏原理解析

下面我们说一下ShareREC录屏实现原理。 由于苹果UI是基于不同引擎渲染,所以目前针对不同引擎,主要是采用以下几种不同方式实现: 原生UI。...Metal是苹果推出专门针对iPhone和iPadGPU编程高度优化框架。目前Unity 5已经支持64位iOS Metal技术,导出Xcode项目时,可以进行选择。...Metal这个名称来源是想说明这个图形框架的的确确是非常底层- -底层到已经非常接近金属板了(metal)。...后,然后通过绑定纹理到FBO上面,执行这样操作以后,原本输出到屏幕上内容,将转为绘制到renderTexture,然后再创建输出屏幕FBO,以及截图FBO;最后再通过_captureFbo画入捕捉纹理...最后,将获取到CVPixelBufferRef按照指定格式写入文件。 最后,关于音频视频多线程同步问题,是使用两个信号量dispatch_semaphore_t分别进行控制,以防引起线程崩溃。

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Unity引擎C#脚本简介

第三方建模软件通过模拟人物真实3D外观来将虚拟人物表面“三角形化”,附带上游戏人物在做出不同动作时外观数据,最后生成游戏引擎可识别格式文件,这个过程就是所谓3D建模。 ?...材质(Material)字面上理解的话就是材料,比如木头和大理石,看起来就是不一样效果。同样纹理,用不一样材质来绘制,会得到不一样效果图,因为材质有一些关键参数,会影响着色器绘制效果。...典型高反射率材质比如光滑金属表面,典型低反射率材质有布料、地面等。在3D场景,反射率高物体受周围物体影响更大。譬如,一个平静湖面会倒映出地面的建筑物。...因此,高反射率材质通常需要更多绘制步骤。 ? [ 图三:一个金属球体在场景效果图 ] 材质另一个重要参数是法向图(Normal Map)。 法向就是物体表面的方向。...在iOS平台上,由于苹果禁止使用JIT方式,IL指令需要预先编译成目标平台库文件,然后在最终二进制文件打包时候作为第三方库链接进去。

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《Cocos2D权威指南》——3.5 CCTexture纹理类「建议收藏」

3.5.1 纹理纹理图集 所有游戏角色都是以图像形式存储在iPhone和iPad设备内存,通常使用格式是PNG或JPEG。这些图像一旦被加载入内存,它们将以一种未压缩纹理格式来存储。...PNG是苹果官方推荐用于iOS设备图像存储格式。 1 ....纹理(Texture) 游戏角色图像文件在使用前必须解压缩,并转换成iPhone和iPadGPU可以理解格式,同时要加载进RAM(随机存储器),这样图像称为纹理。...让这种内存限制更捉襟见肘是,旧版iOS设备,图像填充到纹理时,其长度和宽度必须使用2乘方。...虽然iPhone 3GS和iPhone 4、iPad等设备支持非2乘方大小纹理图,但在Cocos2D,为了兼容所有设备,仍然使用2乘方来填充纹理

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突破内存桎梏:移动端纹理压缩应用分析

在开发过程,往往为了追求更好效果而使用了更加高清素材,使得本就内存吃紧手机面对更加严峻挑战,尤其是对iOS开发者而言。 为了解决这个问题,我们使用了纹理压缩技术。...2 什么是纹理压缩 常见图片文件格式,比如PNG,JPG,BMP等,是图像为了存储信息而使用对信息特殊编码方式。它存储在磁盘,或者内存,但是并不能被GPU所识别。...,PVRTC格式基于块压缩格式,比如S3TC、ETC不同之处是,它使用2张双线性放大低分辨率图,根据精度和每个像素权重,融合到一起来呈现纹理,并且2-bpp和4-bpp都支持ARGB数据。...4.1 主要优点 占用内存(显存)大幅度降低 无额外性能开销 使用方便,只需少量代码 4.2 主要缺点 硬件相关,要考虑兼容性 压缩纹理文件大小比常规PNG和JPG文件大 需要额外制作工具,无法直接在移动端生成...5 如何使用压缩纹理 5.1 保存格式 压缩纹理是图片数据一种编码方式,我们还缺少一个容器去承载。

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iOS开发 - 图片解压缩到渲染过程

一.图像文件到屏幕过程 通常计算机在显示是CPUGPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程,具体分工是什么?...CPU: 计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPU GPU: 纹理混合,顶点变换计算,像素点填充计算,渲染到帧缓冲区。...iOS设备双缓冲机制:显示系统通常会引入两个帧缓冲区,双缓冲机制 图片显示到屏幕上是CPUGPU协作完成 对应应用来说,图片是最占用手机内存资源,将一张图片磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂处理过程...,这个过程可能会对图片进行 copy 操作,而受图片是否字节对齐等因素影响,这个 copy 操作可能会涉及以下部分或全部步骤: * 分配内存缓冲区用于管理文件 IO 和解压缩操作; * 将文件数据磁盘读到内存...事实上,不管是 JPEG 还是 PNG 图片,都是一种压缩位图图形格式。只不过 PNG 图片是无损压缩,并且支持 alpha 通道,而 JPEG 图片则是有损压缩,可以指定 0-100% 压缩比。

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短视频客户端SDK设计实现

编码后数据会放到H.264队列,那么这里生产者就是编码器,消费者实际上是Consumer模块,它把H.264队列数据Mux后再进行IO操作(输出到磁盘成为mp4文件或者输出到流媒体服务器)。...运行流程 对一个多媒体文件,视频播放器会对其进行Demux和Decode处理,当解码器解码出一帧视频后给到队列,这时如果是软件解码则一般解码出来是YUV格式,然后放入到内存队列;如果是硬件解码则一般是显存纹理...,而对于录制则提供了GPUImageMovieWriter,它可以将纹理ID硬件编码到本地文件。...针对这三点场景分析,如何技术角度实现?首先在弱网下做出丢帧,第二是码率自适应,第三为了保证主播端持续直播,需要做到自动断线重连。 那为什么要做跨平台推流系统?...这主要考虑到开发成本和效率问题,开发策略制定和测试角度来看都可以节省一部分成本,而且一套代码在后期维护也有很多好处。那么跨平台推流系统应该如何实现?

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【Unity游戏开发】AssetBundle杂记--AssetBundle二三事

而Unity5LoadFromFile是支持任意压缩格式AB。...Bundle网址,网络下载,也可以传入本地包路径,一般我们用file://开头+Bundle路径,来指定本地Bundle,用http://或https://开头+Bundle网址来指定网络Bundle...所以一旦出现,就坑死了 bundle.Load("MyPrefab", typeof(GameObject))     另外,不要在IOS模拟器上测试AssetBundle,你会收到bad url错误...对象,本身并不会占用过多内存(只是一些索引信息,每个资源对应磁盘路径,在Load时磁盘取出),针对手机上内存较小情况,使用WWW.LoadFromCacheOrDownload代替new WWW...,对开发效率有很大影响,所以在开发我们使用Resource和Bundle兼容方式     首先将资源管理封装到一个ManagerBundleLoad资源还是Resource里面Load资源

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显存优化:纹理压缩功能介绍使用说明

2.2、LayaAirIDELayaAir Unity插件差异 LayaAirIDE纹理压缩工具 LayaAir Unity插件纹理压缩工具在使用时候,还是有所区别的,大家需要注意,下面分别进行介绍...(图2) Conventional 图2Conventional这个选项是常规导出方式,导出对应目录内不会有任何纹理压缩文件格式,原来是JPG还是JPG,是PNG仍是PNG。...选择iOS平台,插件功能一样,目录内JPG和PNG都会进行转换。 质量 质量选项,Android不需要,所以是置灰不可选状态。...请注意: 2D图集问题 对于2D图集,由于我们不太建议进行纹理压缩格式转换,所以当前版本并没有做好图集转换纹理兼容。...对于2D图集,预加载图集atlas文件即可,由于进行纹理压缩转换时候,会自动在图集atlas添加纹理压缩文件信息,所以引擎在加载图集时候,会检测是否包含了纹理压缩转换信息,如果包含,会自动识别平台并加载对应纹理压缩格式文件

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如何在页面极速渲染3D模型

但是在 H5 引入 3D 模型往往存在资源太大、性能损耗严重、还原不真实问题,这也让许多 3D 创意止步于开发阶段。 如何更好地在 H5 还原模型呢?...glTF 有以下几大特点: - 由现有 OpenGL 维护组织 Khronos 推出,目的就是为了统一用于应用程序渲染 3D 格式,更适用于基于 OpenGL 引擎; - 减少了 3D 格式除了渲染无关冗余信息...此时则需要将模型和贴图分开进行处理(建模时分开输出一个打好 UVtag 纹理坐标的“白模”和需要用到纹理贴图)。下面介绍如何优化用于应用程序渲染贴图文件。 1..../basisu xxx.png -linear -global_sel_pal -no_hybrid_sel_cb 生成 .basis 文件需要在程序通过转码器转成设备压缩纹理格式,例如在ThreeJS...值得期待是,目前 Google Binomial 公司正在推进 Basis Universal glTF 3D 传输标准合作,或许在不久将来就可以迎来结合了 basis 贴图glTF格式,不需要做另外处理可以直接导入模型到应用程序

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iOS开发-视图渲染性能优化

ES纹理,并确保在这个图层位图被上传到对应纹理。...当你重写-drawInContext方法时,Core Animation会请求分配一个纹理,同时确保Core Graphics会将你在-drawInContext绘制东西放入到纹理位图数据。...为了让子视图父视图保持同样透明度, iOS 7 以后默认全局开启了这个功能。 性能优化 这个是WWDC推荐检查项目: ? 1、帧率一般在多少?...使用真机来调试,因为模拟器使用CALayer是OSXCALayer,不是iOSCALayer。如果用模拟器调试,会发现所有的视图都是黄色。...文章关于Tile-Based架构,以及像素显示渲染理解基于我对OpenGL ES学习以及iOS开发收获。 iOS开发收获很容易找到,但是OpenGL ES相对来说很少。

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Appium移动测试入门指南(二) - Capability 配置

该参数也 browserName 不兼容。 /abs/path/to/my.apk 或 http://myapp.com/app.ipa browserName 做自动化时使用浏览器名字。...默认值为 false true, false fullReset (iOS)删除所有的模拟器文件夹。(Android) 要清除 app 里数据,请将应用卸载才能达到重置应用效果。...默认设置为 false true或false iOS 独有 键 描述 值 calendarFormat (仅支持模拟器) 为iOS模拟器设置日历格式 例如 gregorian bundleId 被测应用...默认端口 iOS 设备 WDA 端口号是一致。...例如 8000 xcodeConfigFile 一个可选 Xcode 可配置文件完整路径,用于指定在真机上运行 WebDriverAgent 个人身份或者团队身份代码签名。

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基础渲染系列(九)——复合材质

我们将在GUI中使用相同布局。为了保持代码整洁,对GUI不同部分使用单独方法。主要部分及其标签开始。 ? ? (主贴图标签) GUILayout如何工作?...也将相应变量添加到我们包含文件。 ? 创建一个函数,以插值器作为参数来检索片段金属值。它只是对金属贴图进行采样,然后将其乘以统一金属值。Unity使用贴图R通道,因此我们也使用该通道。...现在我们可以在MyFragmentProgram检索金属值。 ? 请注意,MyFragmentProgram代码并不关心如何获得金属值。...由于DXT5分别压缩了RGB和A通道,因此将贴图合并到一个DXT5纹理中将产生使用两个DXT1纹理相同质量。这并会减少内存,但是可以让我们单个纹理样本(而不是两个)同时获取金属和平滑度。...将GetSmoothness函数添加到我们包含文件以解决此问题。它几乎和GetMetallic一样。 ? 是否仍会对纹理采样两次? 请记住,着色器编译器会删减重复代码。

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iOS界面渲染流程分析

~ 在最近面试,我发现一道面试题,其考点是:围绕iOS App中一个视图添加到完全渲染,在这个过程iOS系统都做了什么?...比如控制器数据库获取数据,或者视图 从一个nib文件中加载,或者涉及IO图片显示,都会比CPU正常操作慢得多。...这里推荐官方文章给大家了解一下iOSIPC是如何运作。...image.png 帧缓存:接收渲染结果缓冲区,为GPU指定存储渲染结果区域 帧缓存可以同时存在多个,但是屏幕显示像素受到保存在前帧缓存(front frame buffer)特定帧缓存像素颜色元素控制...文件数据磁盘读入内存。 压缩图像数据被解码成其未压缩位图形式 Core Animation使用未压缩位图数据来渲染图层。

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两分钟带你快速搭建Flutter开发环境(Mac)

如果你需要使用不同Xcode版本,需要指定相应路径。...设置iOS模拟器 要准备在iOS模拟器上运行并测试您Flutter应用,请按以下步骤操作: 1.在终端输入如下命令打开一个iOS模拟器: $ open -a Simulator 2.通过模拟器菜单栏...$ flutter run 如何将Flutter安装到iOS真机上?...当您选择一个团队时,Xcode会创建并下载开发证书,向您设备注册您帐户,并创建和下载配置文件(如果需要) 要开始您第一个iOS开发项目,您可能需要使用您Apple ID登录Xcode...本节学习过程遇到无法解决问题可以在课程问答区进行提问,课程老师会对你进行辅导和帮助; 参考 Flutter入门到进阶实战携程网App

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