HTML 结构,如何做到子组件完全不需要渲染自己的 HTML 呢?...那得了解下无渲染组件的实现 进阶:无渲染组件的实现 无渲染组件(renderless components)是指一个不需要渲染任何自己的 HTML 的组件。相反,它只管理状态和行为。...它会暴露一个单独的作用域,让父组件或消费者完全控制应该渲染的内容。Vue 中,提供了单文件组件的写法。像上面的示例一样,我们始终还是在子组件中进行了一些渲染的操作,那如何做到真正的不渲染组件呢?...作用域插槽 然后介绍了一下,如何通过插槽实现业务逻辑和视图的解耦,再结合渲染函数实现真正的无渲染函数 本文 DEMO 已全部放到 Github[5] 和 沙箱[6] 中,供大家学习,如有问题,可以评论提出...file=/src/main.js [7] 【Vue进阶】——如何实现组件属性透传?
Tech 导读 本文主要介绍了组件库的意义,并列举了一些常见的组件库框架选型,重点讲述了组件库如何从0开始搭建的过程以及如何发布到npm私服,最后讲述了在具体项目中如何引用组件库的几种方法,...,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。...从设计稿出发,提升页面搭建效率,亟需解决的核心问题有: 首先组件库可以帮助降本提效,其次可以保持视觉风格统一以及交互一致,可以快速构建使用场景,便于多个项目后续迭代升级 。...,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。...5.naive-ui - 宝藏 Vue UI 库,Vue UI 新星,从 Vue 3 起步。 6.vant - 有赞团队开源移动 UI 组件库,全面支持 Vue 3。
Flutter 性能概述 1.1 Flutter 基本渲染原理 在我们讨论如何对 Flutter 进行性能优化之前,首先得掌握 Flutter 的渲染原理,这样才能更好的对症下药。...渲染流程图.png 根据上图,我们可知 Flutter 的主要渲染流程:在初次渲染时,我们会根据我们自己的业务代码,分别构建 Widget、 Element 以及 RenderObject 三棵树,其次对...2.2 如何提高 build 的效率 我们提高 build 效率的核心本质是: 降低我们开始遍历的节点 提前结束树的遍历。...比如在使用 ListView 这样的滑动组件时,我们应该给出滑块的高度,即 itemExtend 的值,这样在滑动的时候,UI 线程不会花费大量的时间在计算高度上。...写在最后 Flutter 性能优化涉及到方方面面,本文从渲染原理的角度进行切入讲解其优化手段。
使用Vue.js,渲染动态组件非常容易,我们可以根据其名称来使用对应的组件和布局来渲染内容。...下边是一个需要渲染内容的JSON数据 json数据content里边有个body数组,每个元素中都有一个component的字段,这个字段决定了使用哪个组件去渲染。...循环输出content body数组 使用动态组件 翻阅到Vue官方文档中动态组件那里,知道我们需要使用component组件,然后把组件名字传递给它的:is属性,这样就可以渲染出名字对应的组件内容。...创建组件,并在使用之前引入,声明 我们创建两个组件,一个是components/Foo, 另一个是components/Bar。...下边以Foo组件为例: 创建之后,就可以引入到App.vue组件中,可以组件中声明,也可以全局声明Foo组件。 App.vue 最终效果 ----
如何从0开发一个Atom组件 最近用Atom写博客比较多,然后发现一个很严重的问题。。 没有一个我想要的上传图片的方式,比如某乎上边就可以直接copy/paste文件,然后进行上传。...我们在触发Paste操作时,从clipboard中获取,如果剪切板中是图片的话,我们就将它上传并显示到编辑器中。
如何从0开发一个Atom组件 最近用Atom写博客比较多,然后发现一个很严重的问题。。...我们在触发Paste操作时,从clipboard中获取,如果剪切板中是图片的话,我们就将它上传并显示到编辑器中。
通过上面的路径可以看出浏览器分为请求、传输、渲染三部分来实现用户的访问,本文就从这三个部分来浅析如何提升WEB前端性能。 请求 浏览器为了减少请求传输,实现了自己的缓存机制。...如果请求已经存在,则直接从节点返回客户端。 通过上面我们了解的缓存机制,如果我们部署上线的时候,是需要刷新缓存的。普通缓存通过强刷就能改过来,而CDN缓存则需要通过改变URL来实现。...在这里小编建了一个前端学习交流扣扣群:132667127,我自己整理的最新的前端资料和高级开发教程,如果有想需要的,可以加群一起学习交流 传输 从服务器往客户端传输,可以开启gzip压缩来提高传输效率...Gzip有从1-10的十个等级。越高压缩的越小,但压缩使用的服务器硬件资源就越多。根据实践,等级为5的时候最均衡,此时压缩效果是100k可以压缩成20k。...、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight 以上就是浏览器如何把资源变成肉眼所见的页面的
通过上面的路径可以看出浏览器分为请求、传输、渲染三部分来实现用户的访问,本文就从这三个部分来浅析如何提升WEB前端性能。 一、请求 浏览器为了减少请求传输,实现了自己的缓存机制。...如果请求已经存在,则直接从节点返回客户端。 通过上面我们了解的缓存机制,如果我们部署上线的时候,是需要刷新缓存的。普通缓存通过强刷就能改过来,而CDN缓存则需要通过改变URL来实现。...二、传输 从服务器往客户端传输,可以开启gzip压缩来提高传输效率。 Gzip有从1-10的十个等级。越高压缩的越小,但压缩使用的服务器硬件资源就越多。...三、渲染 浏览器在加载了html后,就会一边解析,一边根据解析出来的结果进行资源请求,并生成DOM树。而加载完毕的CSS,则被渲染引擎根据生成好的DOM树,来生成渲染树。...、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight 以上就是浏览器如何把资源变成肉眼所见的页面的
作者:jayzou https://segmentfault.com/a/1190000021228976 背景 项目中需要渲染一个5000+节点的树组件,但是在引入element Tree组件之后发现性能非常差...那么要解决这个问题就是尽量减少节点的渲染,然而在业界中与之相类似的解决方案就是虚拟列表 虚拟列表的核心概念就是 根据滚动来控制可视区域渲染的列表 这样一来,就能大幅度减少节点的渲染,提升性能 具体的步骤如下...tree组件就有了基本的雏形,接下来看看节点展开/收起如何实现 节点展开收起 在flattenTree中保留了针对子级的引用,展开/收起的话,只需要对子级进行显示/隐藏即可 { methods:...初次渲染(全收起) ?...scripting: 84ms rendering: 683ms 优化后的tree组件 首次渲染(全展开) ?
相关引用 从0打造一个GPUImage(6)-GPUImage的多滤镜处理逻辑 GPUImage结构 ?...-> filter -> GPUImageInput的滤镜链的关键 Outputs,实现了GPUImageInput的组件,是渲染结果的终点 GPUImage的滤镜链 上面也提了,所谓的GPUImage...组件),组成了滤镜链的关系,我们需要牢牢的记住这个滤镜链的关系,这样开发的时候,我们就知道如何Debug,如何实现我们需要的效果。...滤镜链实现的原理 这里我们先抛开GPUImage,用OpenGL ES去实现一个具有滤镜叠加效果的Demo,这里的Demo我是参考叶孤城的这篇文章,从0打造一个GPUImage(6)-GPUImage的多滤镜处理逻辑...使用GPUImage的渲染步骤 通过GPUImagePicture加载图片(这里就是source) source addTarget亮度滤镜 亮度滤镜传递渲染结果给饱和度滤镜 饱和度滤镜传递给GPUImageView
丰富的输出组件 UIView、视频文件、GPU纹理、二进制数据 灵活的滤镜链 滤镜效果之间可以相互串联、并联,调用管理相当灵活。...GPUImageFrameBuffer; 把输出的GPUImageFrameBuffer传给通过targets属性关联的下级滤镜; 直到传递至最终的输出组件; 核心架构可以整体划分为三块:输入、滤镜处理...、输出 接下来我们就深入源码,看看GPUImage是如何获取数据、传递数据、处理数据和输出数据的 获取数据 GPUImage提供了多种不同的输入组件,但是无论是哪种输入源,获取数据的本质都是把图像数据转换成...这里就以视频拍摄组件(GPUImageVideoCamera)为例,来讲讲GPUImage是如何把每帧采样数据传入到GPU的。...rgb格式的GPU纹理,完成了获取输入数据的工作; 传递数据 GPUImage的图像处理过程,被设计成了滤镜链的形式;输入组件、效果滤镜、输出组件串联在一起,每次推动渲染的时候,输入数据就会按顺序传递,
前言 本篇主要讲解组件化架构思想,从零教你如何组件化一个项目,当然组件化也遇上许多坑,这里非常感谢小码哥王顺子老师的帮助。...如何组件化 使用cocoapods管理组件化开发 podspec:描述自己组件工程的代码目录和资源目录在哪,还有自己组件工程所依赖其他框架,到时候就会根据podspec的指引去引入自己的仓库代码....如何加载本地仓库代码?...如何使用自动生成的组件工程代码? 需要把自己的组件代码放在Class中对应文件,还不够,发现根本没法引入组件代码.h文件....如何使用组件代码的资源?
写在前面 本文可能无法从细节层面教会你如何做好一个开源组件库,作者也在不断探索和学习,但是也许会对你有所启发。...一年以前作者对于如何开发一个组件库一无所知,对于开源项目也是了解甚少,抱着什么不会学什么的态度,作者拉上了两位好友开始了Varlet的开发。...相关工具 构建一个组件库,需要的工具又广又杂,我们考虑到一个成熟的组件库至少应该满足以下最基本的开发要求 开发环境,你得起个服务去调试代码吧 支持按需引入,应该没有人愿意全量导入组件库把 组件库编译,生成...umd和esm模块的组件代码 构建开发文档,至少得有个中文文档说明一下组件怎么用吧 单元测试,你写的代码得信的过吧 桌面端和移动端的组件预览,你得让使用者看到组件具体长什么样子吧 代码格式化和规范检测工具...关于文档编写我们是通过varlet-markdown-loader将md文件编译成了vue template string渲染在了每一个路由模块中,使得文档编写更加容易。
GUPImagVideoCamera利用AVCaptureSession从AV输入设备采集数据。 ? ?...基于这种设计,输入组件、滤镜组件、输出组件可以链式串联起来,推动输入数据的处理与传递。...输入数据通过setInputFramebuffer:接口传入,由响应链中的上一级组件调用。 ? 读入输入数据后,下图接口实现了渲染和数据向下级组件的传递。 ?...其中,renderToTextureWithVertices:函数实现滤镜渲染,将渲染结果输出到outputframebuffer指定的缓存。 ?...录制滤镜视频 下面的例子利用GPUImage录制视频、实现实时的滤镜效果渲染并将视频文件保存到本地。
将源代码从Git平台部署至组件容器有很多种可以选择的方法,包括重新部署整个容器,通过卷即时重新部署,或者使用“git clone”的方法。...但是,当这个过程自动化并转向持续部署时,许多开发人员可能会面临复杂性,因为他们需要知道如何将所有应用程序组件与所需的对接点正确组合。...您可以检查我们的示范是如何完成的。 安装Git-Push-Deploy软件包 Git-Push-Deploy包是一个附加组件,所以它只能安装在环境之上。...3.等待Jelastic从GitHub获取应用程序源并配置webhook以进行一系列部署。 安装完成后关闭通知框架。...从Git测试自动部署 现在让我们来看看这个过程是如何工作的。
本文并不是要谈如何去写一个 React 组件,这一块已经有不少精彩的文章。...例如像这篇《重新设计 React 组件库》,里面涉及一个组件设计的各方面,如粒度控制、接口设计、数据处理等等(不排除后续也写一篇介绍组件设计理念哈)。 本文关键词是三个,工程化、快速和可靠。...测试自动化 上述讲的都跟如何提升开发效率有关的,即满足 “快速” 这个目标,对 ”可靠“ 有一定帮助,如稳定的流程和良好的代码规范,但并没有非常好地保证组件地稳定可靠。...测试逻辑组件问题倒不大,UI组件对于大部份的情况都可以,许多事件都可以通过enzyme 模拟事件进行测试。...,一个UI组件,共两个示例,对照着脚手架的文档,从目录规范、开发流程、发布都写得较为清楚,大家开发组件的时候,可以根据情况做些调整。
4、如何配合此教程的方案使用插帧/倍速播放/截图/录制等功能? 5、为何我的画面是上下颠倒的?为何我的 madVR 老是崩溃? 6、Potplayer 太容易崩溃了,有没有什么解决办法?...加载LAVFilters和madVR 1.选择“源滤镜/分离器”选项,选择“滤镜/解码器管理” 2.“添加外部滤镜” 3.浏览到刚才LAVFilters解压的文件夹,分别添加图示项。...答:播放过程中, madVR 渲染器和 EVR 渲染器相互切换可能导致卡死,故建议尽量在暂停时切换。同理,任何切换字幕、音轨等操作,如果出现问题,应先暂停再操作;如果还不行,尝试关闭视频,重新打开。...4、如何配合此教程的方案使用插帧/倍速播放/截图/录制等功能? 答:自己动手,丰衣足食,以上大多数功能可以由 Potplayer 本身实现,但不保证在使用 madVR 后还能用。...本教程的目的是提供基本完美的视频播放功能,是为欣赏视频用的,不是拿来折腾的,不可能为各种细枝末节的需求做定制调整,我个人尤其反感插帧和倍速播放。更何况即使我们有心,播放器本身也未必能实现。
我会分为两个部分来讲解,一个就是美摄能够做到什么事情;二是从技术层面如何实现这些事情。 ?...美摄SDK最基础的功能就是视频的拍摄&编辑,在拍摄时从采集端加入滤镜、特效、贴纸等效果。粒子特效能在直播的时候模仿下雪、火山喷发等效果。...2.2 流媒体引擎的组件架构 ? 关于流媒体引擎的组件架构这部分内容从视频源开始,会遇到解码、空间转换、加速等问题,如何够达到实时渲染,这也是要面临的问题。...2.2.3 视频处理组件 ? 关于处理流媒体引擎组件的节点,它的内部有一个对应的拓扑结构,转场、主题等资源在拓扑结构中有对应的source node。...其次,LUT滤镜是一种设计上色彩映射的一种滤镜,比如可以把一个人暗淡的皮肤通过滤镜变成比较饱和的效果。
不甜但解渴 实现了 spring-boot 2.x.x 与 logback 1.3.x 的集成,分两步 关闭 Spring Boot 的 LoggingSystem 配置文件用 logback.xml 从示例看...集成是成功的;但有些问题是没有分析的,比如 System.setProperty("org.springframework.boot.logging.LoggingSystem", "none") 是如何生效的...Spring Boot 的 LoggingSystem 是如何与日志组件绑定的 Spring Boot 默认依赖 3 个日志组件:logback、log4j、jul,为什么默认启用的是 logback...实例并返回;至此 Spring Boot 的 LoggingSystem 确定将基于 logback,而非 log4j,也非 jul,问题 Spring Boot 的 LoggingSystem 是如何与日志组件绑定的...Spring Boot 默认依赖 3 个日志组件:logback、log4j、jul,为什么默认启用的是 logback,而非其它两个?
(), ... new RNGLPackage() ); } 4.安装gl-react-image npm install gl-react-image --save GLImage是一个高性能的组件...,用来替换Image组件,来提高渲染滤镜的速度(你依然可以使用Image组件,只是会收到一个警告) 这里需要注意的是,GLImage引入本地资源需要通过resolveAssetSource包装一层,.../replace.png'))} imageSize={{ width: 400, height: 400 }} resizeMode="stretch"/> 5.安装封装的滤镜组件gl-react-instagramfilters...Lokofi、LordKelvin、Nashville、Normal、Rise、Sierra、Sutra、Toaster、Valencia、Walden、XproII 6.运行以下Demo即可看到网络图片被滤镜渲染的效果...,实现时时拍照滤镜渲染 安装 npm install react-native-camera@https://github.com/lwansbrough/react-native-camera.git
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