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空间变换是什么_信号与系统状态转移矩阵

整个流程从理论上来说,都有梯度传导,理论上可以将检测+对齐+识别使用一个网络实现。当然实际操作中可能会有各种trick。...仿射变换又称为图像仿射映射,可以认为是透视变换的一种特殊情况,是透视变换的子集,仿射变换是从二维空间到自身的映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间,也就是图像仿射变换等于图像线性变换和平移的组合...,因此二者的组合称为相似变换(similarity transformation) 错切是保持图形上各点的某一坐标值不变,而另一坐标值关于该保持不变坐标值进行线性变换。...src对应列表中 dst:目标图像中相应三角形顶点的坐标,也就是三个点在变换后图像中的坐标列表,要求与源图像三个点一一对应 retval返回值:从三对对应的点计算出来的仿射变换矩阵 2、warpAffine...另外当borderMode取值为cv2.BORDER_TRANSPARENT时,目标图像中与源图像中的离群值相对应的像素不被函数修改(关于离群值老猿暂还未完全弄明白,暂且存疑) 返回值:为仿射变换后的结果图像矩阵

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【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】01 了解 iVX 完成新年贺卡

:根据元素的相对位置在界面中进行定位,相对定位不会存在 xy 值(除非相对定位中存在一个绝对定位组件,例如画布)。...: 此时咱们可以看到这个元素的属性面板中有 xy 值,这个 xy 值是以舞台区左上角为原点,越往右 x 值越大,越往下 y 值越大,更改 xy 值可以更改此元素在界面中的位置: 4.2...4.2.1 贺卡界面绘制 首先在对象树中删除之前添加的元素内容,可以右键点击删除,也可以选择组件后再 delete: 删除完毕后,在组件面板中找到图片,并且在舞台区进行绘制: 随后在弹出的资源选择器中选择对应的图片进行上传即可...,那么可以在属性中找到 x 轴原点,将其置于 50% 处;因为在 ivx 中,图片的左上角为起始点,需要将图片的x原点置于中间,给予屏幕宽度大小的一半,即可完成居中: 接着更改 x 坐标为屏幕的一半即可...、长宽改为0: 接下来将底部的元素在对象树中拖拽至横幅之中,此时发现狗和云朵都不在页面之上,这是因为横幅之中是有自己的 xy 值,狗和云朵有之前的 xy 值,此时将会根据坐标值显示:

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    【目标检测】数据增强:YOLO官方数据增强实现imgaug的简单使用

    复刻YOLO官方的数据增强实现 在YOLOv5的datasets.py中,封装了一系列数据增强的方法。于是我想把它提取出来,单独在外面进行数据增强。...country节点 bndbox = object.find('bndbox') # 子节点下节点rank的值 xmin = int(bndbox.find('xmin...文件 tree = ET.parse(in_file) # 读取xml文件 xmlroot = tree.getroot() index = 0 # 将bbox中原来的坐标值换成新生成的坐标值...bndbox') # 子节点下节点rank的值 # 注意new_target原本保存为高维数组 new_xmin = new_target[index][0]...橙色框是原本目标的边界框,旋转后,黑色框为理想的目标框,但是在YOLO中只能处理方正的边界框,因此会用蓝色框进行替代,这样就导致了目标框松垮的问题。因此,旋转增强应当采用小角度,尽量避免接45°。

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    Flutter & GLSL - 肆 | 从条纹到马赛克

    实现条纹 之前我们实现过黑色到红色的渐变效果,让像素颜色的 r 值根据坐标从 0~1 均匀变化即可。现在想要实现如下的 渐变条纹 ,该怎么办呢?...下面着色器代码中通过 count 表示条纹的数量;floor 函数是一个内置函数,用于对数字取整。...0->1 取值时,会依次形成 count 个从 0->1 依次增加的恒值。...对贴图进行类似操作 图片本质上就是一个个像素颜色信息,着色器中通过 texture 函数根据坐标值拾取颜色。如果坐标值不按常规操作,让横坐标在某些区域内相同,会有什么效果呢?...count=10 count=20 count=50 下面代码中,对横坐标 x 进行运算,使得在某段横坐标区域内,取用同一横坐标值,纵坐标 y 维持原状。

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    芯片与集成电路设计数据格式之GDSII

    它以BOUNDARY标识开头,包含可选标识ELFLAGS和PLEX,之后必须包含LAYER、DATATYPE和XY标识。LAYER标识用于定义此边界使用的层(从0到63编号)。...DATATYPE标识包含不重要的信息,其参数应为零。XY标识包含从四对到200对坐标,用于定义多边形的轮廓。此标识中的点数由标识长度定义。...值得注意的是,因为边界必须是闭合的,所以第一个和最后一个坐标值必须相同。...路径中可以包含从两个到200个点。在路径规范的XY标识之前,有两个可选的标识PATHTYPE和WIDTH。PATHTYPE标识描述了路径段端点的性质。如果该值为0,段将具有在路径顶点终止的方形端点。...值为1表示圆形端点,值为2表示方形端点,其端点宽度为其宽度的一半。路径的宽度由可选的WIDTH标识定义。如果宽度值为负数,那么它将独立于任何结构缩放。

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    Flutter & GLSL - 叁 | 变量传参

    从尺寸入参开始说起 上一篇介绍了,在着色器中坐标和颜色的关系,将坐标归 1 后留下一个问题: 如何让着色器代码中的 size 不写死,由外界传递呢?...表示用于在 a, b 个值在 t 分度时的线性混合。 举个小例子:8 和 24 在 0.4 处的混合值是 8 + (24 -8)*0.4 对于多维的值,就是各个分量的混合值。...setFloat 传入各个分量的值,索引顺序按照GLSL 代码中变量定义的顺序。...纹理图片传参 下面来看一下如何 Flutter 中如何将一张图片数据作为入参传递为着色器代码,比如把一张可爱女孩的照片展示到屏幕上: 着色器代码中,通过 uniform 声明 sampler2D 类型的对象表示贴图变量...综合传参案例 最后通过一个综合小案例练习一下传参:既然 GLSL 代码中可以获得纹理图片的每个像素颜色。那么就可以通过 mix 函数 将像素颜色和另一个颜色混合 。

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    javascript算法第三周打卡

    已知圆的半径为1, 用javascript算法, 实现每次都返回不同的坐标值, 且坐标值都在圆内....generateRandomPos() { // 缓存已存在坐标 const cache = {} // 圆形边界 const boundRect = [-1, 1] // 生成在-1到1的随机值...[参考解法] 3.1 实现步骤: 用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用该对象构建一个真正的 DOM 树,插到文档中 当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。...然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树的差异 把第二步所记录的差异应用到步骤1所构建的真正的DOM树上,视图更新 Virtual DOM 本质就是在 JS 和 DOM 之间做了一个缓存, 实现代码如下...child.render() // 如果子节点也是虚拟DOM,递归构建DOM节点 : document.createTextNode(child) // 如果字符串,只构建文本节点

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    18.Llinux-触摸屏驱动(详解)

    [NBITS(REL_MAX)]; //存放支持的相对坐标值 unsigned long absbit[NBITS(ABS_MAX)]; //存放支持的绝对坐标值,存放下面4个absxxx...位用来标志笔尖是按下还是松开) 5.2 获取XY坐标时使用的是自动 X/Y 方向转换模式 当ADC转换成功,  X 坐标值到 ADCDAT0 和 Y 坐标值到ADCDAT1 后,就会产生INT_ADC中断...XY自动转换模式,启动一次ADC转换,ADC转换成功,会进入ADC中断 6.4 在IRQ_ADC中断函数中: 1)获取ADCDAT0的位[9:0],来算出XY方向坐标值 2)测量n次值保存在数组中,然后再次设置为...XY自动转换模式,启动ADC (PS:要启动ADC转换之前必须设置一次XY为自动转换模式,不然获取的数据会不准) 3)采集完毕,使用快速排序将n次值排序后,以最小值为基准,如有误差非常大的数,则舍弃,如果没有则打印数组的中间值...位的,因为ADCDAT0已被自动设置为X坐标的采样值) 5)设置定时器10ms超时时间 6.5 在定时器超时函数中: 1)判断ADCDAT0的bit15位,若还在按下再次启动ADC转换(实现触摸滑动功能

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    活用 Shader,让你的页面更小,更炫,更快

    加载了 1 个 js 文件和 4 张图片共 122K 的资源。...在 shader 中,我们根据像素坐标从图片中取色,注意需要从图的上半部分和下半部分各取一个颜色,然后根据一定规则拼起来即可。...用 shader 绘制图案的另一个好处是,图案可以有规律地动起来。在这个例子中,如果碎片能像天女散花一般洒下来,那就太棒了,对吧?...上述程序的结果如下图所示。 解释一下几个参数:p 是当前像素的 x 或 y 坐标值(取决于横线还是竖线,如果是横线为 y 坐标值,如果为竖线为 x 坐标值),e 则是所绘制的直线所在的坐标。...如果当前像素在「任意一个」 line 函数中返回了大于 0 的灰度值,我们就认为这个像素是在图案上的。换言之,我们取多次 line 函数返回的灰度值中最大的那个值,作为最后的灰度值来计算颜色。

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    第018课 ADC和触摸屏硬件原理详解及裸机编程

    ) 设置工作时钟(从工作室中,可以算出转换一次,需要多长时间) 启动 读状态,判断ADC转换是否成功。...//另一个是程序ts_read_raw,我们一定确保这个值是从内存中读取出来 //让双方得到真实的值 static volatile char g_ts_data_valid = 0; void Isr_Adc...轴Y轴值反了 //比如正常情况下从A点移动到B点是x值变化比较大y值不变,但是目前的情况是y值变化比较大,x值不变 //我分根据这个特性分辨 int is_ts_xy_swap(int a_ts_x,...坐标值并且上报压力值,压力值等于1 report_ts_xy(x, y, 1); /* 启动定时器以再次读取数据 */ ts_timer_enable(...*根源在于我们得到的LCD坐标值不稳定,根源ADC转换出来的xy坐标值不稳定 我们打开touchscreen.c问题出现在这里面 #include "..

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    被刷屏的塞尔达来了,附源码!

    模拟 AO 一般草地的根部或者树叶根部受光度比较少,因此颜色应该比叶尖处更暗一些,我们可以简单利用 uv 值来得到草地根部到顶端的明暗度差,基于这个数据来模拟计算 AO 值,或者把明暗信息在建模时预先存储在顶点颜色中...return 1. - a_texCoord.y; #else return 0.; #endif } 图中使用 AO mask 作为颜色输出,可以明显看到 AO mask 的值从顶部到根部逐渐变小...所以我们需要给每个顶点计算不一样的摆动值,这里简单使用模型坐标系下的坐标值计算顶点强度。...= 0.0; #if CC_RECEIVE_SHADOW // cc_shadowInfo 的定义可以在引擎中 cc-shadow.chunk 文件中找到,...下面再看下在草地材质中如何获取到高度图里面的信息: // cc_grass_bend_uv 是在自定义管线里面计算的结果 // cc_grass_bend_uv.xy 为高度图摄像机的世界坐标 // cc_grass_bend_uv.z

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    TensorFlow2—YOLOv2

    在所有的网格中,计算每个网格中每个anchors(共5个anchors)与中心值落在该网格的目标的IOU,至于IOU如何计算,这里就不再赘述。...[0], 1, 1, 5, 1]) xy_grid的最后一维存储的就是坐标值,从[0,0] -> [15, 15] 共有256对坐标值。...怕有些同学不懂这个[0, 1, 1, 0, 0:2]矩阵的含义,解释一哈,0:第1张图片,索引都是从0开始;1,1:输出的16x16网格中的第2行第2列的一个网格,0:该网格中的第一个anchors,0...那小Y的真实置信度如何计算呢? 对了,还需要解释一下什么是预测置信度,什么是真实置信度,这个真实置信度只会出现在训练中,损失函数也是训练中才会有的,哈哈。...1 - detector_mask) 计算无目标位置处的损失值:最后的美人终于出来了,因为要计算无目标位置处的损失值,那就说明在真实标签中,该位置没有目标,那应该如何计算它的损失值呢,在前面提到过,网络输出值中含有置信度

    1.2K10

    ggraph带你绘制网络饼图

    set.seed(1439) # 使用sample_pa函数生成一个包含20个节点的随机无标度网络 g <- sample_pa(20, 1) # 为网络中的每个节点添加名为"A"的属性,属性值为从均值为...0,标准差为1的正态分布中随机生成的绝对值 V(g)$A <- abs(rnorm(20, sd = 1)) # 为网络中的每个节点添加名为"B"的属性,属性值为从均值为0,标准差为2的正态分布中随机生成的绝对值...V(g)$B <- abs(rnorm(20, sd = 2)) # 为网络中的每个节点添加名为"C"的属性,属性值为从均值为0,标准差为3的正态分布中随机生成的绝对值 V(g)$C <- abs(rnorm..."和"y" V(g)$x xy[, 1] V(g)$y xy[, 2] # 使用ggraph函数绘制图形,使用"manual"布局,节点的x和y坐标从属性中获取 ggraph(g, "manual...40)) # 为每个节点添加名为"cat"的属性,属性值从"A"、"B"、"C"中随机采样得到,有放回 V(g)$cat <- sample(c("A", "B", "C"), vcount(g), replace

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    音视频开发之旅(39)- 高斯模糊实现与优化

    封面.png 目录 高斯模糊的原理 GPUImage模糊的实现分析 高斯模糊优化 资料 收获 我们在平时的开发中模糊是非常常用的技能,在android中有java的开源方案,也有RenderScript...高斯模糊的原理及实现 ,函数中的σ是x的方差 有了高斯函数,我们就可以计算每个点的权重。...假设模糊半径是1,构建一个3x3的矩阵,假设高斯函数的σ为1.5,根据xy的坐标值计算每一个点的权重值,然后所有点权重值相加应该为1,所以对上述计算后的值进行归一化处理。...有了归一化的权重矩阵,把其作为卷积核,与原有图片进行卷积运算,得出模糊后的值。...blurCoordinates存储计算后的纹理的坐标值。然后在片源着色器中进行卷积运算。 GPUImage采用了分别对X轴和Y轴的高斯模糊,这样降低了算法的复杂度。

    2K10

    春招已近,这份GitHub万星的ML算法面试大全请收下

    、「生成模型和判别模型的差别是什么?」、「先验和后验概率都是什么,它们能转换吗?」。 这些知识点一般是入门者都需要了解的,而对于 ML 基本实践,主要会从如何做好传统 ML 开发流程的角度提问。...例如「你如何选择超参数,能介绍一些超参数的基本搜索方法吗?」、「混淆矩阵、准确率、精确率、召回率或 F1 值都是什么,如何使用它们度量模型的好坏?」...、「你能介绍数据清洗和数据预处理的主要流程吗,举个例子?」。 这些问题都能在前两部分的知识点中找到答案。...例如在数据结构中,我们如何判断树 B 是不是树 A 的子树。 ?...i in range(len(xy)): if xy[i][0] % 2 == 1: # 去掉 x 中为奇数的那一项 ret = sum([xy[j][1]

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    Python数据分析之matplotlib(提高篇)

    ,1.1指1.1倍半径的位置 #autopct,圆里面的文本格式,%3.1f%%表示小数有三位,整数有一位的浮点数 #shadow,饼是否有阴影 #startangle,起始角度,0,表示从0开始逆时针转...一般选择从90度开始比较好看 #pctdistance,百分比的text离圆心的距离 plt.axis('equal') #修正为正圆 设置x,y轴刻度一致,这样饼图才能是圆的 plt.show() 箱型图...: 标注的位置,xytext=(30,-30),表示从标注点x轴方向上增加30,y轴方减30的位置 # xycoords 、textcoords :这两个参数试了好多次没弄明白,只知道 xycoords...='dat给定就行, # textcoords='offset points' 标注的内容从xy设置的点进行偏移xytext # textcoords='data' 标注内容为xytext的绝对坐标...xy1 圆心 rect = mpatches.Rectangle(xy2,0.2,0.1,color='r') #xy2 左下角对应的点 polygen = mpatches.RegularPolygon

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